Warhammer Underworlds: Gnarlwood est l’introduction parfaite au fonctionnement de cet univers de table. Pour être précis, littéralement tout ici veut votre mort. Qu’il s’agisse de la faction rivale à laquelle vous faites face ou du sol sous vos pieds, tout est conçu avec précision pour vous assassiner. Et bien que cela ne semble pas très amusant à première vue, la réalité est tout à fait différente.
Ce qui nous reste est un wargame captivant enveloppé dans un monde riche et évocateur que vous n’oublierez pas de sitôt. En fait, Warhammer Underworlds: Gnarlwood pourrait être la meilleure déclaration d’intention pour la franchise depuis très, très longtemps.
Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?
Informations essentielles
– Type de jeu: Jeu d’escarmouche
– Joueurs: 2+
– Complexité: Modéré
– Dure: 30 – 60 minutes
– Âges : 12+
– Prix: 95 $ / 65 £
– Jouez si vous aimez : Age of Sigmar, 40K, Kill Team, Warcry
À la base, Warhammer Underworlds : Gnarlwood est un jeu d’escarmouche compétitif pour deux joueurs ou plus. Votre but? Battez-vous la morve les uns contre les autres pour des points.
Cependant, il s’agit d’une stratégie différente des autres projets du développeur Games Workshop. Il est beaucoup plus ciblé, s’appuyant sur des mécanismes couramment observés dans les jeux de société plutôt que sur les tactiques de troupes de masse de Warhammer 40K ou Age of Sigmar. Cela signifie que vous déplacerez les personnages le long des hexagones du plateau plutôt que de façon libre à l’aide d’un ruban à mesurer fidèle, et un jeu de cartes de capacité est à votre disposition pour augmenter les prouesses de votre bande. Vous pouvez également échanger différents decks ou bandes de guerre en gros, offrant de nombreuses possibilités de personnalisation pour ceux qui souhaitent aller plus loin.
De cette façon, Gnarlwood partage beaucoup d’ADN avec Godtear de Steamforged; c’est une bataille de champions super puissants, pas d’armées.
Pourtant, cela ne signifie pas que la pression est retombée. Vous êtes sur l’horloge ici; les joueurs n’ont que quelques tours pour faire leur marque. Et parce que des points bonus sont disponibles à partir de cartes objectifs tirées au sort, vous devrez rester flexible si vous espérez gagner. Surtout en raison du fait que la mort n’est pas un état d’échec immédiat. Vous voyez, vous pouvez toujours revendiquer la victoire même si votre bande est anéantie ; vous avez juste besoin d’avoir plus de points en banque.
En substance, Warhammer Underworlds consiste à jouer intelligemment plutôt que difficilement. Si 40K est un marteau, c’est le scalpel.
Non pas que vous ayez besoin de tels outils pour assembler les miniatures de Gnarlwood, bien sûr (au-delà des tondeuses pour les retirer des carottes, de toute façon). Ce sont d’incroyables sculptures push-fit avec un sens palpable de la personnalité, et elles ne se sentent pas du tout raides malgré l’assemblage par des chevilles. C’est une indication de l’ingénierie fantastique derrière eux que les poses sont si énergiques et qu’aucune colle n’est nécessaire du tout. En fait, j’ai trouvé que l’ajout de colle les rendait activement plus difficiles à construire. Fondamentalement, ils sont très conviviaux pour les débutants malgré leur apparente complexité.
Gameplay – est-ce que c’est bon ?
Dans une certaine mesure, ce jeu ressemble à une réponse directe aux subtilités des « grandes » entrées de Warhammer ; il est léger sur la préparation et est rapide. Les matchs durent généralement entre 30 et 60 minutes, les premiers étant beaucoup plus courants.
Oui, il y a beaucoup de configuration pratique avant de pouvoir croiser le fer. Les planches doivent être choisies, les combattants doivent être placés et les jetons doivent être plantés. Mais d’une manière générale (et comme pour tant de bons jeux de société pour adultes), cela passera rapidement une fois que vous l’aurez fait plusieurs fois.
Surtout, le gameplay lui-même n’est pas si difficile à comprendre. L’écorce de Gnarlwood est pire que sa morsure ; bien que le livre de règles ne soit pas lu en cinq minutes et qu’il y ait une bonne quantité de jargon à apprendre, c’est assez simple dans l’ensemble. Bien que ce soit une bonne idée d’exécuter un jeu de test pour vous familiariser avec le système (j’étais à mi-chemin de mon premier match avant que tout ne se mette en place), cela souscrit à l’idée de « facile à apprendre, difficile à maîtriser ». Il y a énormément de profondeur ici malgré l’apparente simplicité.
C’est particulièrement vrai par rapport aux entrées précédentes. Contrairement à Warhammer Underworlds : Nethermaze ou Warhammer Underworlds : Harrowdeep, Gnarlwood propose un ensemble de règles simplifié pour vous aider à démarrer. Bien qu’elles ne soient pas aussi claires que je l’espérais (les « règles avancées » sont parsemées parmi les mécanismes standard, ce qui est tout à fait logique en termes d’organisation mais implique un élément d’aller-retour plus tard), cela vous permet pour assimiler les bases avant de s’attaquer à des idées plus compliquées. Avec un peu de chance, les futurs versements imiteront les goûts du jeu de stratégie Funkoverse avec une section distincte qui vous guide pas à pas à travers les principes fondamentaux.
Les deux bandes de Gnarlwood ne sont pas difficiles à maîtriser non plus. En effet, ce sont probablement les ajouts les plus attrayants que j’ai vus depuis un moment en termes de thème et de gameplay. Le premier est le Gnarlspirit Pack, un groupe de barbares possédés par des entités animales qui les font littéralement passer en mode bête. Vous pouvez choisir de succomber à cette férocité au début du tour de chaque personnage ou d’attendre en faveur d’une frappe plus précise (à ce moment-là, ils deviennent « inspirés », vous offrant d’autres bonus), et j’ai vraiment apprécié le chaos qui s’en est suivi soit façon. Il y a quelque chose de viscéralement satisfaisant dans cette équipe, et augmenter leurs prouesses avec des améliorations ou en utilisant des cartes de capacité qui ont fait rebondir leurs compétences les unes sur les autres était très amusant.
Non pas que leurs rivaux soient affalés, bien sûr. Les Fils de Velmorn sont peut-être morts, mais ces soldats squelettes sont tout aussi captivants. Agissant comme des canons de verre classiques, ils n’ont pas beaucoup d’endurance mais frappent incroyablement fort. Leurs premières frappes du jeu sont toujours des coups critiques, par exemple, et le chef de la bande – le roi Velmorn – est capable de soutenir chaque combattant de loin après son activation initiale grâce à la couronne de commandement mystique qu’il porte. En plus des rivalités du groupe qui les voient se surpasser, c’est l’exemple parfait de la tradition représentée par la mécanique (j’aime bien les hexagones de « danger » sur le plateau représentant des plantes carnivores qui veulent vous manger pendant une grande partie du temps. même raison). Ajoutez certaines cartes qui vous permettent de relever vos soldats lorsqu’ils sont abattus et vous avez une force vraiment unique avec laquelle jouer.
L’inconvénient de toutes ces manigances cool? Vous n’aurez pas le temps de tout faire. Le plus grand truc d’Underworld est qu’il utilise une horloge à retardement pour appliquer la pression, et l’économie des mouvements vous fait réfléchir sérieusement à la façon de tirer le meilleur parti de vos combattants. Il y a toujours un sentiment de vouloir rejouer pour essayer quelque chose d’autre que vous avez découvert, alors vous aurez hâte de revenir.
Bien sûr, ce n’est pas parfait. Il a désespérément besoin d’une forme de stockage pour empêcher tous ces jetons, tuiles et cartes de se mélanger dans la boîte. De même, le thème de l’horreur qui en fait un bon choix pour les meilleurs jeux de société d’Halloween ne plaira pas à tout le monde. Mais dans l’ensemble, c’est une superbe entrée qui voit Games Workshop tirer sur tous les cylindres.
Devriez-vous acheter Warhammer Underworlds : Gnarlwood ?
Si vous souhaitez commencer à jouer ou si vous souhaitez élargir votre collection existante, je n’ai aucun problème à recommander Warhammer Underworlds: Gnarlwood. C’est un excellent point de départ pour les débutants et une bonne continuation pour les joueurs vétérans grâce à son thème tueur (littéralement) et ses warbands mémorables.
Même s’il ne fait pas tomber les choses hors du parc dans tous les sens, il fait un excellent travail le reste du temps. Vous en avez vraiment besoin dans votre collection, que vous soyez un nouveau venu ou un ancien.
Comment nous avons testé Warhammer Underworlds : Gnarlwood
Après avoir assemblé les figurines à emboîter un soir, j’ai joué plusieurs fois à Warhammer Underworlds: Gnarlwood pendant quelques jours avec chaque groupe de guerre pour voir comment ils se comparaient les uns aux autres. J’ai aussi passé du temps à peindre les figurines aux couleurs de Citadel pour voir à quel point elles étaient complexes à décorer.
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