Hier, c’était le 25e anniversaire de la sortie de Grand Theft Auto 1, et il s’avère que tout le monde n’était pas convaincu que la série avait un avenir devant elle en 1997. En fait, GTA était le projet élu « le plus susceptible de ne pas réussir » par les développeurs chez DMA Design (le studio maintenant connu sous le nom de Rockstar North). Il gagne maintenant un demi-milliard de dollars par an grâce à GTA Online (s’ouvre dans un nouvel onglet) seul. Je suppose que le recul est de 20/20.
L’histoire vient d’une interview de la BBC (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec Colin Macdonald, un ancien développeur DMA qui a rejoint la société quelques mois avant la sortie de GTA 1. Apparemment, l’ambiance autour du studio était assez sombre, du moins en ce qui concerne GTA. Macdonald a déclaré que, « à mi-développement, la direction du jeu n’était pas claire. Il était également assez bogué – vous ne pouviez pas y jouer plus de quelques minutes sans qu’il se bloque » – ce que les joueurs de GTA Online pourraient suggérer. n’a pas beaucoup changé – et que « au niveau local, il n’y avait pas beaucoup de confiance dans [GTA 1] ».
Macdonald a déclaré que l’ambiance autour du bureau avait en fait commencé à s’améliorer au moment de son arrivée, puisque GTA était presque terminé et que l’équipe était « en fait assez heureuse parce qu’elle s’était en quelque sorte fait tirer dessus ».
Pour être juste envers DMA, ce n’est pas tout à fait vrai que les développeurs étaient prêts à jeter GTA dans la poubelle de l’histoire. Au lieu de cela, ils étaient impatients de commencer avec une table rase sur GTA 2, en évitant les pièges et les frustrations qui avaient fait du développement du premier jeu un bourbier si décourageant. Pourtant, il est probablement juste de dire que personne chez DMA à l’époque ne vous aurait cru si vous leur aviez dit quel titan déformant la gravité et la lumière la série GTA finirait par devenir.
Ces jours-ci, bien sûr, nous traitons tous encore les retombées de l’énorme fuite de GTA 6 (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui a eu lieu plus tôt cette année, qui a révélé deux personnages jouables, un cadre Vice City, et a entraîné une enquête du FBI et l’arrestation d’un pirate de 17 ans (s’ouvre dans un nouvel onglet). Appelez-moi un pessimiste, mais je ne suis pas sûr qu’une fuite de matériel GTA 1 il y a 25 ans aurait entraîné une enquête criminelle internationale et une couverture médiatique grand public. Comment les temps changent.