Revue de Marvel’s Midnight Suns – plus de jeu RPG, moins de XCOM

Revue de Marvel's Midnight Suns - plus de jeu RPG, moins de XCOM

Lorsque je me suis inscrit pour écrire notre critique de Marvel’s Midnight Suns, je ne m’attendais pas à jouer ce que je peux dire en toute confiance est le succès dormant de l’année. Au cours de soixante heures, le jeu de super-héros a continué de me surprendre avec des défis casse-tête, des personnages bien développés et bien plus encore. Qu’il suffise de dire que Firaxis a conçu un RPG tactique vraiment excellent qui mérite une place aux côtés de la série XCOM et qui me donne déjà envie de plus.

Marvel’s Midnight Suns ne perd pas de temps à se mettre au vibranium, vous présentant presque immédiatement son combat basé sur des cartes. Bien qu’il faille un peu de temps pour comprendre correctement ce que ce système peut offrir, vous apprécierez bientôt la perspective de sauter dans une autre mission dès que possible une fois que les roues d’entraînement se seront détachées.

Chaque carte de Marvel’s Midnight Suns représente une capacité ou un objet que votre équipe de super-héros peut utiliser pour infliger des dégâts ou appliquer des effets de statut. Divisés en trois types, les pouvoirs incluent les attaques, les compétences et l’héroïsme – ce dernier étant le type le plus puissant. Au début d’un tour, vous piocherez au hasard dans les ponts de chaque supe, puis déterminerez comment utiliser au mieux ce que vous avez sous la main pour accomplir vos objectifs ou survivre jusqu’au prochain tour.

Contrairement à XCOM, vos capacités sont toujours garanties de se connecter à leur cible, mais il n’y a aucun moyen de savoir exactement quand elles seront disponibles pour vous. Cela donne aux Midnight Suns de Marvel une saveur nettement différente de celle de son prédécesseur spirituel. En supprimant la frustration qui peut venir avec les centiles touchés, cela vous permet de vous concentrer uniquement sur la maximisation des ressources pour façonner le champ de bataille en votre faveur au tour par tour.

Quand je dis « façonner le champ de bataille », je le dis à la fois au sens figuré et au sens littéral. Marvel’s Midnight Suns propose des objets destructibles que vous pouvez utiliser pour infliger de grandes quantités de dégâts à vos ennemis. Cependant, ils peuvent également être utilisés contre vous, faisant ainsi du positionnement un facteur stratégique important. Ce concept s’étend également à l’environnement lui-même, les arènes de combat semblant nettement plus usées après votre passage, ce qui illustre à quel point votre équipe est puissante.

Comme beaucoup des meilleurs jeux de stratégie, chaque tour dans Marvel’s Midnight Suns est aussi engageant que le précédent car ils ressemblent tous à des énigmes uniques à démêler qui taquinent chacune votre cerveau. Dois-je concentrer mon attention sur un ennemi particulièrement puissant ce tour-ci ou donner la priorité à la réduction de son nombre ? Est-ce que ça vaut la peine de repiocher quelques cartes dans ma main, ou de rouler avec ce que j’ai déjà ? Quel est l’ordre idéal pour jouer mes capacités afin de maximiser mes dégâts ?

Répondre avec succès à ces questions est tout à fait satisfaisant, en particulier en voyant les jeux du cerveau de la galaxie se réunir. Vous n’avez pas non plus à vous soucier des choses qui deviennent obsolètes, car Marvel’s Midnight Suns vous présente de nouvelles cartes et de nouveaux héros à un rythme assez régulier. Vous découvrirez de nouvelles stratégies et synergies tout au long de votre temps de jeu.

Cependant, le combat n’est qu’une partie de Marvel’s Midnight Suns, et c’est à travers son développement de personnage et ses mécanismes RPG que le jeu me surprend le plus. Diriger les Midnight Suns titulaires vous oblige à naviguer dans les fortes personnalités de l’équipe, qui entrent souvent en conflit les unes avec les autres, afin de créer un sentiment de camaraderie entre eux tous.

Vous le ferez en tant que premier héros personnalisable de l’univers Marvel : The Hunter. C’est un ancien guerrier et un tueur expert de tout ce qui est démoniaque, chargé de mettre un terme aux plans infâmes de Lilith, mère des démons, et d’éviter la prophétie tout à fait apocalyptique de The Midnight Sun. Bien que leur personnalité soit principalement stoïque, vous pourrez influencer le type de chasseur que vous souhaitez être grâce à des choix de dialogue, qui affectent les types de capacités à leur disposition et la façon dont les personnages les voient.

Naturellement, une bonne partie de votre temps d’arrêt dans Marvel’s Midnight Suns est consacrée à converser avec les icônes de Marvel telles que Captain Marvel, Doctor Strange et Iron Man, ainsi qu’avec des visages plus obscurs tels que Nico Minoru et Magik. Les treize héros jouables constituent une grande liste de personnages, chacun avec des capacités et des personnalités distinctes, tout en étant tous intéressants et sympathiques à leur manière.

Heureusement, le doublage et l’écriture dans Marvel’s Midnight Suns sont étayés par un respect et une passion toujours apparents pour le matériau source dont il s’inspire. Ceux qui connaissent intimement les bandes dessinées Marvel devraient trouver beaucoup à mâcher ici avec des références à des coupes profondes dans la tradition des univers, mais Firaxis évite gracieusement le piège d’aliéner des fans plus occasionnels comme moi. Plus je passais de temps avec mon équipe, plus je voulais en savoir plus sur eux, Magik en particulier m’incitant à rechercher plus d’informations sur la série X-Men: New Mutants.

Bien que les auteurs de Marvel’s Midnight Suns aiment clairement les œuvres originales dont ils s’inspirent, ils n’ont pas non plus peur de s’amuser avec eux. Le jeu a un bon sens de l’humour, mais heureusement, il ne gêne pas ses moments les plus calmes, ce dont l’univers cinématographique Marvel est trop souvent la proie. Cela dit, il y a des plaisanteries occasionnelles qui tombent à plat, surtout après l’avoir entendue pour la énième fois, mais c’est l’exception plutôt que la règle.

Après avoir partagé de nombreux verres ensemble, des parties de cartes, des baignades occasionnelles dans la piscine et même formé un club de lecture, j’ai l’impression que de véritables liens se forgent entre moi et les personnages de Marvel’s Midnight Suns. Les relations ludiques peuvent rendre les interactions creuses dans les jeux de rôle moins importants, mais alors que mon équipe et moi approchions de la mission finale, le jeu a évoqué des souvenirs des meilleurs jeux RPG comme Dragon Age : Origins et la série Mass Effect. Ces personnages vont vraiment me manquer maintenant que tout est dit et fait, et j’espère sincèrement que nous aurons une suite pour que je puisse passer plus de temps avec eux tous.

Je souhaite juste que la présentation visuelle de Marvel’s Midnight Suns corresponde à la qualité de son écriture et de ses mécanismes de jeu. Pour être clair, la majorité du jeu a fière allure, de nombreuses capacités étant un régal pour les yeux. C’est juste qu’assez semble décidément en retard sur le temps qu’il est très visible, les modèles de personnages portant malheureusement le poids de ce problème.

Bien que son équipe de super-héros ait l’air fantastique lorsqu’elle est adaptée et démarrée, leur parler dans leurs civils peut être un peu distrayant pour plusieurs raisons. Premièrement, le manque de détails dans les textures de la peau peut laisser des personnages comme Blade un peu délavés, tandis que Tony Stark ressemble plus à un Sim ou à une figurine en plastique. Cette comparaison avec les jouets n’est pas aidée par les animations corporelles et faciales principalement rigides utilisées tout au long du jeu, les mouvements plus complexes étant relégués à des cinématiques pré-rendues avec un débit binaire étonnamment bas.

Outre les plaintes visuelles, j’ai également rencontré quelques bugs révolutionnaires et des problèmes de stabilité généraux. La majorité des missions se sont déroulées sans accroc, mais j’ai subi un cas d’apparition sans fin d’ennemis malgré la réalisation de l’objectif. Il y en a eu un autre où une unité a refusé de mourir, mais je doute fort qu’il y ait un immortel dans les rangs d’Hydra. Le jeu a également une petite tendance à planter lors de la sauvegarde, ce qui m’oblige à reprendre à partir d’une sauvegarde automatique antérieure.

Ce sont pour la plupart des défauts pardonnables sur ce qui est un jeu par ailleurs fantastique. J’espère que Firaxis pourra résoudre ces problèmes techniques grâce à des correctifs, et j’attends avec impatience que la communauté de modding sauve la situation avec de nouveaux packs de textures.

Marvel’s Midnight Suns est un triomphe, réussissant à mouler et à mélanger des éléments de la formule XCOM en quelque chose de complètement différent mais néanmoins super. J’espère vraiment que cela se transformera en une nouvelle série pour le studio, en particulier après avoir regardé la scène post-crédits du jeu qui donne la chair de poule. Maintenant, si vous voulez bien m’excuser, ma course New Game+ ne démarre pas d’elle-même.

Les soleils de minuit de Marvel

Un jeu de super-héros qui taquine le cerveau autant qu’il peut tirer au cœur, avec une mécanique de stratégie riche, une excellente écriture et des personnages merveilleux. Mis à part quelques bugs et problèmes visuels, c’est un excellent RPG tactique.

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