Le jeu Blockchain n’a que quatre ans – un tout-petit par rapport au reste de l’industrie. Il a beaucoup à faire pour grandir, en particulier en ce qui concerne les jeux pour gagner.
Je suis un vétéran de l’industrie du jeu depuis 28 ans. J’ai produit 32 titres au cours de cette période sur tout, de Sega Genesis à Oculus Rift. Certains d’entre eux étaient super. Beaucoup étaient oubliables. Je n’ai pas entendu beaucoup de discussions sur les jeux de blockchain de la part des développeurs et des joueurs traditionnels jusqu’à ce qu’Axie Infinity commence à décoller. Coupé au sommet de 2021, et le jeu comptait près de 2 millions de joueurs se connectant quotidiennement.
La plupart des gens en dehors de la communauté crypto à l’époque étaient (et sont toujours) extrêmement sceptiques quant à la capacité de la blockchain à ajouter quelque chose de significatif aux jeux. Ils voient Axie comme un exemple des faibles valeurs de production et de la spéculation rampante qu’ils veulent éviter à tout prix. De plus, ils voient la blockchain comme une continuation de la portée excessive des éditeurs. Cependant, en 2021, beaucoup pensaient qu’Axie prouverait que les sceptiques du jeu blockchain avaient tort.
Ce n’était pas le cas. Axie et la plupart des autres « jeux » cryptographiques à ce jour ont été des expériences horribles. Ce ne sont même pas vraiment des jeux. Ils ressemblent plus à du métayage numérique, de riches propriétaires de NFT exploitant des joueurs à bas salaires. C’est un gameplay superficiel superposé sur un modèle de tokenomics. Cela a été mis en évidence plus récemment en octobre, lorsque la valeur du jeton SLP d’Axie a chuté à la suite d’un déverrouillage imminent du jeton.
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La plupart des joueurs vendent leurs jetons sur le marché de la crypto plutôt que dans le jeu, ce qui signifie que le nombre de jetons augmente et provoque une sorte d’inflation crypto. Le modèle de jeu repose sur un afflux constant de nouveaux joueurs pour le maintenir – quelque chose ce mois-ci s’est avéré très loin d’être garanti.
La valeur d’Axie est principalement motivée par cette spéculation plutôt que par le plaisir. Le jeu, si on peut même l’appeler ainsi, est littéralement une mouture. Malgré les tentatives de le séparer de la dépendance à l’économie du jeu avec des itérations comme Axie Origins, le modèle toxique d’être hyper-dépendant de la tokenomics prévaut. Cela continue de nuire aux projets qui tentent de créer des jeux amusants qui utilisent la blockchain pour améliorer l’expérience des joueurs.
Au sommet de sa popularité, l’équipe derrière Axie a affirmé avec arrogance qu’elle «libérait» les joueurs et permettait un monde dans lequel le travail et le jeu fusionnaient. Mais le déclin du jeu après le piratage massif de 620 millions de dollars sur les fonds des clients en mars a montré à quel point ce langage était creux. Le créateur d’Axie, Sky Mavis, est passé du récit de jeu pour gagner à une philosophie de jeu et de gain, clairement conscient que le jeu n’allait pas remplir sa mission.
Pour que le jeu blockchain réussisse, les développeurs doivent se concentrer sur une conception de jeu impressionnante au lieu d’essayer de soutenir leurs jetons. Dans un climat économique mondial de plus en plus difficile, même le jeu grand public est en difficulté. Mais ces jeux qui se portent bien malgré le sentiment du marché sont des titres AAA comme God of War Ragnarök et le dernier Call of Duty, qui ont une histoire passionnante et un gameplay impressionnant.
La possibilité pour les joueurs de passer du temps à créer des choses que les gens vont adorer en termes d’autocollants, de skins et d’armes – tout en étant capable de les monétiser – est essentielle. Les gens ont besoin d’un point de vente où ils peuvent être créatifs et créer du contenu qui suscite l’intérêt et l’émotion avec une communauté qui aime jouer au jeu.
Si nous voulons renverser la tendance sur la perception du jeu blockchain, nous devons montrer comment cela peut profiter aux joueurs. Aller au-delà des mots et démontrer réellement que cela améliore le gameplay et l’utilité. La blockchain peut faire des choses incroyables en tant qu’infrastructure backend, comme permettre aux joueurs de vraiment posséder des objets dans le jeu, de prouver l’attribution et l’historique de leurs armes et de leur butin, et d’être récompensés pour leurs créations dans le jeu.
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Une partie de la volonté de Vitalik Buterin d’innover avec la blockchain était motivée par sa détresse lorsqu’il a perdu les capacités d’un sort dans World of Warcraft du jour au lendemain à la suite d’un contrôle centralisé du jeu. La blockchain restaure finalement la véritable propriété des fonctionnalités du jeu aux joueurs, ce qui signifie qu’ils les possèdent, même si des changements se produisent dans un jeu ou s’il tombe en panne.
Cette propriété d’actifs peut s’étendre à de nombreux domaines. À l’heure actuelle, Microsoft et Sony vous permettent de capturer une vidéo de votre activité dans le jeu, puis de la publier sur les réseaux sociaux, mais vous ne savez pas vraiment comment elle est monétisée. Vous êtes enfermé dans la monétisation de YouTube. Avec la blockchain, les joueurs pourraient capturer des moments de jeu, les commémorer en tant que NFT, puis permettre aux gens de les acheter/vendre comme ils l’entendent. En mettant à jour l’infrastructure de jeu et en permettant de nouvelles innovations, l’intégration en temps réel des joueurs dans le processus créatif peut également avoir lieu, ce qui est rarement vu dans l’industrie.
Les joueurs veulent être impliqués dans la création des jeux. Ils ne veulent pas être manipulés pour payer plus. Les studios doivent donner la priorité au gameplay, aux graphismes riches et aux récits convaincants pour attirer les joueurs à bord. Les jeux blockchain qui connaîtront le succès seront ceux où les joueurs ne savent même pas qu’une blockchain fonctionne en arrière-plan.
La tromperie et les frénésies spéculatives ont été les caractéristiques centrales du marché plus large de la cryptographie cette année. Donc, amener les joueurs à bord va être beaucoup plus difficile. Les studios devront faire un effort supplémentaire pour démontrer aux joueurs que le jeu blockchain peut atteindre la sécurité, le plaisir et l’action de pompage d’adrénaline qui définit les jeux qu’ils aiment.
Marquer longtemps est le PDG de Shrapnel, un jeu de tir à la première personne AAA modifiable et compatible avec la blockchain. Il est diplômé de l’Université du Texas à Austin avec un BS en informatique avant de suivre un programme de formation des cadres à la Wharton School. Il a auparavant été directeur du groupe de produits numériques de HBO; en tant que responsable de programme de groupe chez Microsoft ; et en tant que PDG de sociétés telles qu’Aristia, Meteor Entertainment et Zombie Studios.
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