Le monde pourrait changer, mais vous pouvez garantir que tous les humains ne le feront pas. À Floodland, où nous essayons d’exister dans un monde où la grande majorité des terres sont sous l’eau, il y a encore des divisions entre mes tribus sur des lois comme le mariage homosexuel, ou s’il faut imposer des masques obligatoires pour aider à atténuer la dernière épidémie qui fait rage à travers l’archipel.. Finalement, je choisis de bannir la tribu qui ne peut pas accepter les règles de ce nouveau monde plus libre – mais je subis également la perte de la main-d’œuvre soudainement réduite en conséquence. Tout dans Floodland est un équilibre.
Faits saillants : zones inondables
Date de sortie : 15 novembre 2022
Plateforme(s) : PC
Développeur : Vile Monarch
Editeur : Ravenscourt
Ce constructeur de villes se déroule dans un monde ravagé par le changement climatique, provoquant la destruction de la majorité de la population et de la civilisation par les inondations. Il ne vous reste plus qu’un équipage squelettique d’une colonie – avec quatre choix comme point de départ – et ensemble, vous devrez essayer de reconstruire un semblant de communauté. Vous êtes le chef, et avec chaque clan que vous ajoutez, vous gagnerez un nouveau chef pour agir en tant que l’un de vos conseillers. Contrairement à certains des meilleurs constructeurs de villes, cela garantit que les gens sont aussi importants que les bâtiments que vous placez et les ressources que vous collectez. Chaque décision que vous prenez, et plus tard chaque loi que vous adoptez, aura un impact sur chacun des clans, et les garder tous heureux n’est pas toujours facile. Plus leur mécontentement est élevé, plus les troubles sont importants et, malheureusement, plus votre taux de criminalité s’aggrave.
Le problème, c’est qu’il n’y a pas grand-chose avec quoi jouer lorsqu’il s’agit de construire votre nouvel avenir. Au moins au début, vous ne pourrez travailler qu’avec ce qui vous entoure immédiatement. Ainsi, pour commencer, les déchets deviennent un matériau de construction de base, les baies une source de nourriture (plus tard complétées par du poisson, des crustacés et des insectes) et des herbes médicinales. Mais à la minute où vous trouverez une ancienne tour radio, vous pourrez rechercher des ruines plus éloignées que votre colonie initiale. Depuis votre base, vous commencerez à envoyer des équipages d’expédition pour les explorer, et comme ces îles qui s’ouvrent n’ont pas grand-chose à offrir, cela est intrinsèque à la survie à long terme. C’est également en faisant cela que vous trouverez tous les objets importants comme les reliques du vieux monde qui vous permettent de rechercher et de débloquer d’autres installations, technologies et plus encore.
Dans de l’eau chaude
Il est parfois frustrant que tant de choses dépendent de la collecte de ces reliques de l’Ancien Monde, en particulier en ce qui concerne la progression de l’histoire. Les expéditions vous coûtent de la nourriture et des ressources en eau et éloigneront trois personnes de votre camp principal à la fois. Une fois que vous êtes plus établi, ce n’est pas vraiment un problème, mais au début, un tel engagement est assez intensif. Les choses peuvent très mal tourner très rapidement à Floodland, d’autant plus que les troubles claniques ont leurs propres implications. S’assurer que vos citoyens ont suffisamment de maisons, de nourriture et d’eau sont les éléments essentiels et sans aucun de ceux-ci, les choses peuvent commencer à tourner au vinaigre. La nourriture est incroyablement difficile au début lorsque les baies sont rares, et comme le poisson (ainsi que d’autres aliments plus compliqués) ne peut pas être mangé cru, il peut donc prendre un certain temps pour entrer dans un sillon.
Ce n’est pas rare avec les jeux de ce genre, bien sûr, et le fait que tout peut se détériorer assez rapidement non plus. Ce que je pensais être une expédition rapide dans une ancienne usine pour s’approvisionner s’est soldée par le retour de mon équipage avec une éruption cutanée qui s’est rapidement transformée en une épidémie féroce. Tant de gens sont tombés malades si rapidement que la production alimentaire s’est arrêtée, ce qui signifie que les gens mouraient de faim aussi vite que les gens mouraient de la maladie. Plus de morts signifiaient plus de troubles, ce qui faisait grimper le taux de criminalité, et soudain, ma colonie était passée d’une terre agricole paisible à un dépotoir meurtrier.
L’eau sous le pont
Ce qui est plutôt unique à Floodland, c’est le fait que tout est très simple dans sa présentation. L’interface utilisateur est merveilleusement facile à lire, il y a d’excellents tutoriels et elle emprunte des éléments d’autres genres comme un arbre de mise à niveau pour s’assurer que tout ce que vous devez savoir est à portée de main à tout moment. Tous les problèmes rencontrés par vos colonies vous seront immédiatement alertés, à la fois sur votre écran d’aperçu et sur les bâtiments eux-mêmes.
C’est juste dommage que, même maintenant après le lancement, le jeu ait de sérieux bugs techniques qui causent des problèmes assez frustrants, y compris votre peuple refusant de manger la nourriture que vous avez en stock, se plaignant constamment que les maisons ne sont pas assez proches de leurs lieux de travail , et des catastrophes telles que la maladie des coquillages ou les invasions de poissons géants se produisent trop fréquemment. De plus, j’ai également un problème où chaque fois que le jeu enregistre, il cesse de répondre pendant environ 30 secondes, ce qui m’oblige à attendre qu’il se répare ou que tout mon jeu plante.
Heureusement, l’équipe de développement de Vile Monarch dit qu’elle est consciente de ces problèmes et travaille sur un patch Day One (clairement retardé). Cependant, cela témoigne de la qualité de la boucle de progression de base de Floodlands dans laquelle j’ai encore plongé environ 30 heures – bien que le jeu agisse parfois comme s’il ne voulait pas que je joue du tout. Et c’est dû au fait que Floodland est vraiment intéressant. Les thèmes écologiques et le fait que vous devez équilibrer l’élaboration des lois avec les besoins de chaque clan individuel que vous invitez à faire partie de votre colonie signifient que vous devez constamment prendre des décisions assez dures. Même des choix assez simples comme que faire de vos morts ou adopter une loi autorisant la construction de parcs peuvent semer le chaos. Je ne pense pas qu’un bâtisseur de ville m’ait jamais fait autant réfléchir que Floodland – ce n’est pas facile, mais les humains le sont rarement.
Et je pense que c’est ce qui est si impressionnant à propos de Floodland. Il a un message, un crochet intrigant, et met autant l’accent sur la construction réelle que sur la façon dont vous traitez avec les personnes qui s’y trouvent. C’est un triomphe tranquille, et ce le sera encore plus lorsque ces bogues seront résolus.
Revu sur PC avec un code fourni par l’éditeur.