Histoire de football est un RPG sportif développé par PanicBarn et édité par No More Robots. Nous entrons dans un monde où le football a été complètement interdit en raison de la calamité. Cela a conduit Soccer Inc à fermer tous les stades, équipes et tournois, annulant ainsi entièrement le sport. C’est-à-dire jusqu’à ce qu’un ballon de football magique trouve le sauveur du football, qui se trouve être vous. Vous affronterez Soccer Inc et unirez vos collègues joueurs pour ramener le sport que nous connaissons et aimons tous.
L’histoire est intéressante et ringarde de la meilleure façon possible. L’écriture se penche clairement sur l’intrigue absurde et tente de l’amplifier au fur et à mesure que vous progressez. Qu’il s’agisse de convaincre la ville que le football est de retour uniquement parce que vous le dites ou de jouer contre des tout-petits pour prouver votre point de vue, le récit est complètement farfelu. Il n’a pas d’attrait universel. Cependant, j’ai ri de la plupart des blagues et de la majorité des quêtes secondaires ridicules, et j’ai apprécié la façon dont l’intrigue s’est déroulée.
Histoire de football n’est en aucun cas un titre de RPG hardcore. Vous aiderez la ville via des quêtes et améliorerez les statistiques de vos équipes, mais c’est simple et ne nécessite pas une vraie mouture. Vous gagnerez ou achèterez des améliorations pour la vitesse, le tir, l’énergie et la force. D’après mon expérience, les statistiques n’ont pas besoin d’être élevées ou maximisées pour terminer l’histoire principale. J’ai joué l’histoire normalement avec quelques améliorations de statistiques sur le protagoniste et j’ai parcouru l’intrigue avec facilité. Cependant, si vous accomplissez des quêtes secondaires loufoques, vous devrez certainement améliorer vos statistiques. Par exemple, vous devrez toucher des cibles autour de la ville et certaines nécessiteront que votre tir soit au niveau 3 afin de terminer la tâche. Les éléments RPG tactiles sont présents mais pas écrasants, ce qui a cliqué pour moi.
Le jeu dans Histoire de football est également minimal et basique. Comme prévu, les joueurs passeront, courront, tireront et glisseront pour reprendre possession du ballon. Aucun avantage magique pour notre protagoniste, juste du bon vieux plaisir d’arcade. Même lorsque je perdais, j’appréciais le gameplay élémentaire et les matchs de quatre minutes. Bien que j’aie apprécié les matchs de football, les joueurs passeront la majorité du temps à aider la ville plutôt qu’à jouer. Certes, il existe une option de match rapide dans le menu principal avec une option pour le multijoueur local à quatre joueurs, mais j’aurais aimé qu’il y ait un peu plus d’équilibre dans l’intrigue principale à un joueur.
En termes de conception visuelle, Histoire de football me rappelle des entrées plus anciennes dans le Pokémon série, avec de charmants sprites et des avatars de personnages. Bien que le titre se forge sa propre identité au fil de l’histoire, on ne peut nier la vague de nostalgie lors du lancement du jeu. J’aurais aimé que la bande-son soit un peu plus énergique pour correspondre à l’action à l’écran. Quand je pense au football, je ne pense pas à la détente ou à la détente, ce que propose cette bande-son. Cela n’a pas enlevé l’expérience globale, mais cela ne nous a pas semblé complètement à sa place.
J’ai vraiment apprécié mon temps avec Histoire de football. Même si la bande-son était bof et que j’avais envie de plus de matchs dans le jeu, tout le reste a atteint son objectif. Avec une histoire comique et amusante, des éléments RPG divertissants et un design visuel nostalgique, il y a beaucoup d’exploration et de plaisir à avoir.
Histoire de football sort le 29 novembre sur Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, Xbox Game Pass et PC pour 19,99 $.
Regardez la revue en 3 minutes pour Histoire de football.