mercredi, novembre 27, 2024

Les joueurs Pokémon Scarlet et Violet ont du mal avec les raids Tera en ligne

Alors que de plus en plus de joueurs terminent le scénario principal de Pokémon Scarlet et Violet, beaucoup plongent leurs orteils dans leur principal contenu de fin de partie en cours : les raids Tera. Mais de plus en plus, ces joueurs expriment leur mécontentement face à la manière dont ces raids sont extrêmement brisés.

Selon les joueurs, les nouveaux jeux Pokémon souffrent d’un mauvais matchmaking, de décalages, de longues animations, de minuteries impitoyables, de bugs et de joueurs mal équipés qui gâchent activement l’expérience.

Voici comment fonctionnent les raids Tera. Les joueurs peuvent trouver des cristaux Tera étincelants dispersés dans le monde de Paldea qui, lorsqu’ils interagissent avec, offrent la possibilité de combattre un puissant Pokémon Terastallisé. Ces Pokémon sont généralement beaucoup plus puissants que les Pokémon sauvages ordinaires et ont souvent un type Tera (essentiellement le gadget de combat de choix de cette génération de Pokémon) qui est rare pour leur espèce. Par exemple, un Gyarados (normalement de type Vol/Eau) peut avoir un type Dragon Tera.

Si vous ne faites que jouer à Pokémon en solo, vous pouvez constituer une équipe de trois entraîneurs de PNJ pour vous rejoindre dans une bataille chronométrée à 4 contre 1 contre ces monstres. Si les joueurs gagnent avant la fin du temps imparti, ils reçoivent des récompenses telles que des objets rares et des bonbons EXP, ainsi qu’une opportunité d’attraper le Pokémon en question.

Combattre avec des PNJ comme celui-ci fonctionne plutôt bien, mais seulement jusqu’à un certain point. Les raids Tera ont un indice de difficulté allant de une à sept étoiles indiquant à quel point le Pokémon sera difficile à vaincre dans le délai imparti. Les raids à une, deux, trois et quatre étoiles sont assez faciles pour que votre joueur moyen puisse jouer en solo avec un équipage de PNJ. Mais une fois que vous atteignez cinq étoiles, les choses se compliquent.

Les Pokémon à ce niveau ont d’énormes pools de santé, des mouvements puissants, des boucliers qui doivent être brisés et la possibilité de supprimer les conditions de statut d’eux-mêmes et les améliorations de statistiques des équipes de joueurs. Mais les raids de difficulté plus élevée ont également de meilleures récompenses : de meilleurs largages d’objets, ainsi que des Pokémon plus puissants et recherchés à capturer.

Cependant, pour combattre efficacement la plupart des raids cinq étoiles et plus, vous avez besoin d’une équipe de personnes réelles jouant avec des monstres optimisés. C’est là que les problèmes se sont installés.

Les raids Tera sont marqués sur le monde paldéen avec des symboles indiquant le type Tera du Pokémon à l’intérieur, ainsi que des modifications pour indiquer si le raid est un raid six étoiles ou un raid d’événement spécial. Mais à part cela, on ne sait pas ce qu’il y a à l’intérieur d’un cristal donné, ce qui rend pénible la recherche de raids cinq étoiles avec des Pokémon que vous voulez réellement combattre.

Parce que les types de Tera varient énormément, il est facile de passer beaucoup de temps à galoper autour de Paldea pour trouver des cristaux à une, deux et trois étoiles avec des combats de monstres de bas niveau et moins intéressants, ce qui signifie que les joueurs essayant de cultiver du contenu de fin de partie pourraient avoir du mal à trouver des combats qui valent la peine d’être choisis.

L’alternative à cela est de rejoindre le raid de quelqu’un d’autre en utilisant le portail Poke dans le menu, mais ce système a ses propres problèmes. Seuls huit raids Tera possibles apparaîtront dans le menu à la fois, et l’ensemble peut inclure n’importe quoi de raids d’une à six étoiles, ce qui signifie que tous (et parfois aucun d’entre eux) ne sont pas des raids que les joueurs de fin de partie pourraient vouloir faire.

Et ces raids de haut niveau se remplissent vite. Il est extrêmement difficile d’obtenir une place dans des raids cinq ou six étoiles, et ce qui est pire, c’est que le jeu restera là « Connecting… » jusqu’à une minute une fois qu’un raid a été sélectionné avant qu’il ne dise au joueur si oui ou non ils l’ont fait. S’ils l’ont fait, super, mais sinon, ou si une erreur de communication gâche le processus, ils sont renvoyés au même menu de huit raids Tera, seulement maintenant la plupart de ceux disponibles ont probablement rempli aussi bien. Les joueurs doivent donc attendre d’appuyer sur un bouton d’actualisation pour voir une nouvelle série de raids – mais ce bouton ne devient disponible que toutes les quelques minutes.

En bref, un grand nombre de combats de raid Tera en ligne sont assis sur le même menu juste attendre, en espérant que vous finirez par voir un raid que vous voulez faire et que vous pourrez réellement y participer.

Une fois que vous êtes réellement dans un raid Tera, les problèmes s’exposent. Un changement de conception par rapport aux raids Dynamax de Sword and Shield qui devrait être bien accueilli est que maintenant tous les joueurs jouent leur tour en même temps, de sorte que les batailles sont accélérées sans avoir à regarder chaque tour se dérouler un par un. L’inconvénient, cependant, est que les problèmes majeurs de Scarlet et Violet avec le décalage en ligne et les bogues, ainsi que certaines décisions de conception étranges, ont transformé cette fonctionnalité en cauchemar.

Parce que le chronomètre tourne toujours, les joueurs ont une certaine fenêtre pour sélectionner leurs mouvements avant qu’il ne saute leur tour; mais si le jeu est en retard, les joueurs peuvent n’avoir qu’une seconde pour choisir un mouvement, ou pas de temps du tout. Les menus peuvent se figer à l’écran sans possibilité de sélectionner quoi que ce soit, ou le jeu peut simplement traîner pendant des périodes sans qu’aucun personnage à l’écran ne fasse quoi que ce soit.

Les barres HP ne reflètent pas toujours avec précision la santé d’un Pokémon à un moment donné, ce qui signifie qu’il est difficile de chronométrer l’utilisation des capacités de guérison. Terastalliser votre propre Pokémon – quelque chose que le jeu vous recommande activement de faire à un certain stade du combat – entraîne une longue animation pendant laquelle le chronomètre continue de tourner, et un délai similaire se produit lors de l’utilisation de mouvements, d’objets tenus ou de capacités qui produire beaucoup de texte ou d’animations à l’écran.

Fondamentalement, les raids sont un chaos total. Les mouvements se déclenchent à des moments apparemment aléatoires, les virages sont sautés, les barres de santé sont partout et il est souvent impossible de dire ce qui se passe à un moment donné.

Et tout cela en supposant que tout le monde se soit présenté au raid avec Pokémon bon pour cela. Les raids cinq étoiles, bien que difficiles, sont assez facilement accessibles à presque tous les joueurs qui ont terminé le mode histoire Pokémon ainsi qu’un peu de contenu bonus de fin de partie. En conséquence, de nombreux joueurs se présentent à ces combats avec des Pokémon mal équipés pour affronter des boss aussi puissants.

Le subreddit r/Pokemon regorge de plaintes concernant les joueurs apportant des Pokémon faibles aux monstres qu’ils combattent, ou qui sont clairement de bas niveau ou qui n’ont pas les statistiques ou les ensembles de mouvements pour faire face aux défis les plus difficiles. Bien sûr, ce n’est pas exactement la faute d’un enfant de dix ans s’il ne sait pas comment fonctionne l’entraînement EV, mais lorsque les équipes Pokémon faibles sont aggravées par tous les problèmes de décalage, cela fait des raids Tera une expérience misérable pour beaucoup.

Pour un assez bon (et hilarant) résumé de tout cela, un fil Reddit désormais verrouillé intitulé « TERA RAID RAGE THREAD » a exhorté les utilisateurs à partager leur frustration avec le système de raid, et les commentaires (tout en majuscules) couvrent effectivement tout ce que nous ‘ai discuté ci-dessus. Pour un regard plus calme, une recherche sur r/Pokemon pour « Tera raid » à l’époque où ceci a été écrit fait apparaître, dans les huit premiers résultats, des sujets comme « Le système de recherche Tera Raid est totalement cassé… », « Tera Raid Battles Bugged », « Tera Raid Battles are borderline injouable », « Tera Raid Time and Lag » et « Quelqu’un d’autre est frustré par les raids Tera? » C’est le bordel.

Alors que pour l’instant, les raids les plus difficiles disponibles sont des raids six étoiles, les joueurs s’inquiètent d’un événement à venir qui augmentera encore le défi. Du 1er au 4 décembre et du 15 au 18 décembre, un Charizard sept étoiles – un Pokémon non disponible autrement dans Scarlet et Violet – apparaîtra dans les raids Tera. Compte tenu de la difficulté des raids six étoiles, il semble probable que ce Charizard sera difficile à battre et nécessitera des équipes coordonnées et puissantes de quatre joueurs travaillant ensemble.

Mais à l’heure actuelle, ce niveau de coordination est presque impossible pour beaucoup en raison du désordre du système en ligne. Il reste à voir si plus que les joueurs de haut niveau pourront mettre la main sur le dragon convoité lorsqu’il se présentera – d’autant plus que Game Freak n’a toujours pas publié de déclarations sur l’état dans lequel Scarlet et Violet sont sortis, ou si un patch est en route ou non.

La fonctionnalité de raid Tera n’était que l’un des nombreux problèmes que nous avons rencontrés lors de notre examen de Pokémon Scarlet et Violet. Dans cette revue, nous avons dit que le gameplay en monde ouvert des jeux était « une direction brillante pour l’avenir de la franchise, mais ce changement prometteur est saboté par les nombreuses façons dont Scarlet et Violet se sentent profondément inachevées ».

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

Source-58

- Advertisement -

Latest