Le Quake original a fait peau neuve, car un nouveau mod ajoute un lancer de rayons complet au FPS classique. Le mod gratuit, qui fonctionne avec la version Steam de Quake ou votre version de 1996, probablement, éteint tout cet ancien éclairage Quake pour des lumières nouvellement tracées.
Vous avez déjà découvert que quelqu’un a entrepris une quête dont vous vous attendriez à ce qu’elle prenne beaucoup de temps et soit absorbante… et l’a fait en un rien de temps ? C’est ce que je ressens à propos de sultim_t (s’ouvre dans un nouvel onglet), le modder derrière ce projet Quake ray-tracé. Cette année, j’ai déjà raconté comment sultim_t a apporté le lancer de rayons à Doom classique (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Demi-vie 1 (s’ouvre dans un nouvel onglet)et maintenant Quake 1 également.
À bien des égards, celui-ci est fascinant par rapport aux autres simplement parce que Quake a tant fait avec ses paramètres d’éclairage d’origine. C’était un jeu délibérément sombre et effrayant, et les nouveaux environnements tracés par rayons peuvent sembler un peu cliniques, voire incolores, sous le nouveau schéma d’éclairage.
Si vous souhaitez corriger cette bizarrerie, l’utilisateur de YouTube Mithe a posté (s’ouvre dans un nouvel onglet) un moyen d’éviter ces couleurs: « HEY juste pour que vous sachiez que je recommande fortement de régler rt_sky sur 1 dans les commandes de la console pour éliminer les zones extérieures trop lumineuses et délavées. Pour une raison quelconque, il est réglé sur 9 par défaut. En outre, vous pouvez activer les ombres du soleil en utilisant « rt_sun 1 » bien que je recommande de régler la volumétrie sur simple si vous le faites. « rt_bloom_intensity 0 » pour désactiver la floraison, ou 0,5 pour réduire l’intensité. Enfin, vous pouvez activer une lampe de poche en utilisant rt_flashlight si vous le souhaitez.
Si vous souhaitez une plongée très profonde dans son apparence, regardez cette vidéo (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui plonge très loin dans la façon de modifier les paramètres et d’obtenir des résultats idéaux.
Regarder Quake 1 se faire lancer des rayons donne l’impression de boucler la boucle avec le lancer de rayons en tant que technologie. C’est parce que la première rencontre de beaucoup de gens – moi y compris – avec la technologie a été cette superbe démo de Quake 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) en utilisant le lancer de rayons. Cela a conduit à Quake 2 RTX, le premier projet à vraiment essayer de comprendre ce qu’il faut pour que le lancer de rayons fonctionne dans les jeux.
Vous pouvez trouver Quake 1: Ray Traced sur github (s’ouvre dans un nouvel onglet)ainsi que des instructions sur la façon de le faire fonctionner.