vendredi, novembre 29, 2024

La nouvelle classe de héros de World of Warcraft est amusante, mais ce n’est tout simplement pas assez Warcraft

L’un des grands ajouts de World of Warcraftla neuvième extension de, Vol draconique, est le Dracthyr Evoker – la troisième « classe de héros » et la quatrième classe au total à être ajoutées au jeu depuis son lancement en 2004, et la toute première combinaison verrouillée de race et de classe. L’Evoker est un guerrier lanceur de sorts appartenant aux rangs du Dracthyr, une race hybride humanoïde-dragon.

Bien que Vol draconique lance aujourd’hui, le 28 novembre, Dracthyr a été ajouté dans l’un des récents pré-patchs de l’extension, et je joue avec l’Evoker depuis. Spécialisée en tant que marchand de dégâts ou guérisseur, c’est une classe amusante avec beaucoup de mobilité et d’utilité, un ensemble de compétences relativement rationalisé et quelques ajustements intéressants qui la rendent plus percutante et légèrement plus moderne à jouer que beaucoup Wow Des classes. Mais il y a quelque chose dans l’ensemble du package Dracthyr – le concept, le look, la tradition, les quêtes d’introduction spéciales sur Forbidden Reach – que je trouve insuffisant. Par Wow‘s normes exagérées, c’est curieusement sans saveur.

Il est indéniable que l’Evoker est amusant à jouer, ou qu’il tire le meilleur parti de son opportunité unique d’associer la forme de la race de votre personnage à la fonction de sa classe. Dracthyr, comme tous les dragons de l’univers Warcraft, sont des métamorphes qui peuvent adopter l’aspect ou le visage de l’une des races humanoïdes d’Azeroth – dans ce cas, une race particulièrement sexy, basée sur les modèles féminins humains ou masculins elfes de sang. Mais au combat, ils retrouvent par défaut leur vraie forme : un dragon bipède avec des ailes et une queue, un peu comme une belle gargouille qui est allée au gymnase.

Image: Divertissement Blizzard

Les ailes sont essentielles pour que le Dracthyr se manipule différemment de tout autre Wow classe à ce jour. Un Evoker peut repousser les ennemis en frappant avec leurs ailes et leurs queues, mais les ailes permettent également deux compétences de mobilité époustouflantes : Hover, qui permet un mouvement rapide sur le champ de bataille sans empêcher l’utilisation de compétences d’attaque, et Soar, qui lance l’Evoker haut dans le air pour une version limitée de la nouvelle compétence de vol Dragonriding. Cela permet au joueur de couvrir de grandes distances à grande vitesse sans monter (bien qu’avec un temps de recharge de cinq minutes) – un énorme avantage lors des quêtes. Soar seul incite de nombreux joueurs à envisager de passer à un Evoker comme personnage principal.

L’Evoker est une variante sur le thème du dragon d’un lanceur de sorts offensif, un archétype Wow est à peine à court de – bien qu’il s’agisse de la première classe à distance de quelque sorte que ce soit à être ajoutée au jeu depuis son lancement. L’Evoker excelle dans les dégâts d’éclaboussure et d’éclatement, et a Deep Breath, une attaque à zone d’effet aéroportée satisfaisante qui les lance sur le champ de bataille, crachant le feu sur tous les ennemis en dessous. L’accent est mis sur une rotation de compétences économique et rapide qui repose sur quelques sorts Empower, qui peuvent être chargés en maintenant le raccourci clavier enfoncé – un nouveau mécanisme dans Wow cela ajoute un élément intéressant de risque par rapport à la récompense pour optimiser votre production de dégâts.

Ainsi, l’Evoker se sent aussi frais à jouer que ce à quoi vous pouvez raisonnablement vous attendre d’un ajout à un jeu de 18 ans. Mais quand même, si vous prenez du recul et regardez tout le concept de ce combo de classe de course, quelque chose ne va pas.

Il est important de regarder le Dracthyr dans le contexte de Wow’s deux classes de héros précédentes. (Les classes de héros commencent à un niveau plus élevé que les classes normales, sont conçues pour les joueurs expérimentés et s’accompagnent de capacités particulièrement distinctives.) avec des racines profondes dans la tradition de Warcraft. Ils avaient tous deux été des unités dans Warcraft 2 et 3les jeux de stratégie qui ont précédé Wow, et ils ont des liens étroits avec deux des arcs de personnages les plus mémorables de l’univers : Arthas, le roi-liche dans le cas du chevalier de la mort, et Illidan Hurlorage dans celui du chasseur de démons. Ces liens leur ont donné une dimension narrative poignante en plus de leur extrêmement Warcraft, des conceptions sans plus de métal.

Art conceptuel de Dracthyr sous sa forme de dragon

Image: Divertissement Blizzard

Art conceptuel des têtes de Dracthyr sous forme de dragon

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Art conceptuel des têtes de Dracthyr sous leur forme de visage humanoïde

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Art conceptuel du Dracthyr sous sa forme humanoïde Visage

Image: Divertissement Blizzard

En revanche, le Dracthyr se sent comme une réflexion après coup – parce qu’ils le sont. Les dragons sont au cœur de l’histoire de Warcraft, et la thématisation d’une extension autour d’eux a été largement bien accueillie par la communauté. Mais il n’y a pas de précédent pour les Dracthyr eux-mêmes, et ils ont clairement été inventés pour combler un trou. Leur histoire d’introduction se plie en quatre pour expliquer pourquoi ils n’ont jamais été mentionnés auparavant – plutôt avec moins de succès que celui du secret Pandaren, qui a fait le voyage de la blague au canon en 2012. Brumes de Pandarie – et tente de moderniser un lien vers Neltharion, alias Deathwing, le dragon noir fou et grand méchant des années 2010 Cataclysme. Mais à ce stade, ces gestes semblent superficiels. (Il est possible que les scénarios de l’extension elle-même étoffent la trame de fond de Dracthyr d’une manière plus satisfaisante.)

Ce manque d’inspiration se répercute sur le look du Drachthyr, qui, malgré une gamme impressionnante d’options de personnalisation, est une haute fantaisie conventionnelle, quelque peu anodine, prête pour le cosplay avec un soupçon de fourrure à ce sujet. (Ou cela devrait-il être écailleux?) Il manque la saveur distinctive de Warcraft qui caractérise certains d’entre eux. Wowd’autres races originales et nouvellement inventées, comme les Draeneï (faunes spatiales nobles) ou les Worgen (loups-garous victoriens).

Même la conception de classe mécaniquement excellente de l’Evoker donne l’impression qu’il lui manque cet ingrédient secret de Warcraft. Vous êtes un dragon qui peut soigner ou faire exploser la magie ; cool. Mais ce n’est pas aussi hardcore qu’un tank mort-vivant puisant dans le pouvoir du sang corrompu, n’est-ce pas ? Il n’est pas non plus aussi unique qu’un maître ivre et ivre d’un artiste martial – la spécialisation Brewmaster de la classe Monk, qui a été ajoutée en Brumes de Pandarie et est toujours l’un des mashups les plus sophistiqués et agréablement ridicules du Wow canon de la culture pop.

Le problème avec le Dracthyr Evoker est que vous pouvez facilement l’imaginer apparaître dans n’importe quel autre jeu fantastique. Ce n’est pas vrai de Wowde ses autres classes de héros, ou bien de ses nombreuses races et classes vanilles. L’artisanat dans sa conception est toujours là, et il est compréhensible qu’après 18 ans, ce jeu commence enfin à manquer d’idées. Mais c’est quand même un peu dommage.

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