Comme un général sévère et mordant de cigares, EA en a assez que ses joueurs se lient d’amitié avec leurs ennemis et a trouvé un moyen de l’arrêter. Un nouveau brevet de la société, intitulé « Detecting Collusion in Online Games (s’ouvre dans un nouvel onglet)« , est destiné à attraper les joueurs des équipes adverses qui s’associent injustement avant qu’ils ne puissent gâcher le jeu pour tout le monde.
Repéré par l’ordinateur (s’ouvre dans un nouvel onglet), le système utiliserait une IA pour passer au crible une multitude de données sur les joueurs et déterminer si leur comportement dans le jeu constitue ou non une collusion. Ce ne sont pas seulement des données dans le jeu non plus, tout ce qu’EA a sur vous serait un jeu équitable. Si vous et un adversaire partagez une guilde dans un autre jeu EA, avez échangé des messages de chat dans le passé, ou même si vous vous connaissez sur les comptes de réseaux sociaux que vous avez connectés au jeu, tout cela sera pris en compte dans la décision du système. processus de fabrication.
Si une analyse des données hors jeu et des données en jeu d’un joueur (qui incluent à la fois son comportement dans le match analysé et ses matchs historiques) suggère quelque chose, alors il est temps de punir. Contrairement à la surveillance déconcertante basée sur l’IA du système de détection, les sanctions proposées sont toutes des tarifs standard et incluent être « retiré du match, disqualifié des récompenses, suspendu, banni, etc. ».
EA dit que les punitions pourraient être automatiques ou pourraient faire suite à « un examen humain ou algorithmique » de la sortie du système de détection de collusion, ce qui semble être une décision assez importante sur laquelle il faut rester indécis. Tout cela ressemble déjà à un champ de mines de confidentialité avec un potentiel d’erreur majeur: je ne suis pas sûr que le fait de supprimer complètement les humains de l’équation me ferait me sentir beaucoup mieux à l’idée de jouer à un jeu en utilisant ce type de technologie.
Bien sûr, il est important de se rappeler qu’il ne s’agit que d’un brevet pour l’instant, et que les entreprises déposent régulièrement des brevets pour des systèmes et des technologies qu’elles n’utiliseront jamais. Pourtant, il est intéressant de voir où en est la tête d’EA ces jours-ci. Un autre brevet récent de la société proposait d’ajuster de manière algorithmique la difficulté du jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet) en fonction de la façon dont vous avez bien (ou terriblement) joué. Quelqu’un au siège d’EA a apparemment une abeille dans son chapeau à propos de l’IA, et ce n’est probablement qu’une question de temps avant qu’une technologie algorithmique comme celle-ci ne glisse de la page des brevets et dans les jeux d’EA.