vendredi, décembre 20, 2024

L’animation de la mort des paywalls du protocole Callisto : c’est dégoûtant

METTRE À JOUR

Le PDG de Striking Distance, Glen Schofield, a décidé de Twitter pour clarifier les détails du pass de saison, indiquant que ce contenu n’est pas retenu du jeu et sera travaillé au cours de la nouvelle année. Quoi qu’il en soit, je trouve toujours ridicule de verrouiller les modes de jeu derrière une passe de saison pour un jeu solo, étant donné que la plupart des jeux de nos jours publient ce genre de choses sous forme de mises à jour gratuites. Si vous souhaitez publier une extension d’histoire payante, faites-le simplement et ne coupez pas un tas de mises à jour mineures de ces passes de saison.

HISTOIRE ORIGINALE

L’industrie des jeux a continué à trouver de plus en plus de moyens de vendre du nickel et des sous aux joueurs pour le contenu au fil des ans, et le verrouillage de nouvelles animations derrière un mur payant n’est pas exactement une nouveauté. Call of Duty Zone de guerre a des animations «d’exécution» verrouillées derrière ses passes de saison premium. Puisqu’il s’agit d’un jeu multijoueur, nous en sommes venus à accepter cela comme normal car je suppose que trouver de nouvelles façons d’exécuter vos adversaires est maintenant un possibilité de personnalisation liée aux cosmétiques « premium ». Le protocole Callisto, d’autre part, est un jeu solo auquel vous êtes le plus susceptible de jouer une fois et c’est tout. L’éditeur Krafton vient de publier des détails sur le « pass de saison » pour Le protocole Callistoqui comprend le verrouillage de certaines de ses horribles animations de mort derrière un paywall, mais également deux modes de jeu supplémentaires.

Verrouillage des animations derrière un paywall dans un jeu solo comme Le protocole Callisto devient juste au-delà du ridicule à ce stade. En fait, c’est dégoûtant étant donné que VGC souligne à juste titre que le jeu a été fortement commercialisé sur ces animations exactes dans à peu près toutes les bandes-annonces qui ont été publiées pour le jeu.

Ce ne sont pas seulement des animations enfermées derrière un mur payant premium dans Le protocole Callisto Soit. Le pass de saison complet comprend des modes de jeu supplémentaires que nous verrions généralement comme du contenu déverrouillable dans les jeux solo juste pour terminer le jeu. N’oublions pas ça Le protocole Callisto n’est pas non plus un jeu solo en monde ouvert en constante expansion. C’est une expérience d’horreur de survie linéaire scénarisée. Il n’y a pas de « système de progression » autre que de terminer l’histoire du jeu.

Au total, la passe de saison comprend les éléments suivants :

Collection de peaux Outer Way : Portez l’armure de l’Outer Way, une insurrection souterraine opposée à l’UJC, alors que vous vous battez pour survivre aux horreurs de Callisto.

Pack Contagion : Découvrez l’expérience d’horreur de survie ultime avec un nouveau mode, Contagion. Avec des munitions et des pertes de santé réduites, une difficulté personnalisée et une mort permanente – il n’y a pas de deuxième chance d’échapper à la prison de Black Iron ou aux horreurs qui se cachent sous la surface de Callisto. Le pack Contagion comprend également treize nouvelles animations de mort de Jacob et la Watchtower Skin Collection.

Pack anti-émeute : Aventurez-vous dans une zone encore inconnue de la prison de Black Iron et affrontez des vagues d’ennemis brutaux. Rassemblez des crédits pour améliorer vos armes ou en forger de nouvelles et survivez à l’assaut aussi longtemps que vous le pouvez dans Riot, un tout nouveau mode. Le Riot Bundle comprend également douze nouvelles animations de mort ennemie et la collection Engineer Skin.

Contenu téléchargeable de l’histoire : Plongez plus profondément dans les horribles secrets du protocole Callisto.

Écoutez, ça ne me dérange pas les passes de saison dans les jeux multijoueurs. Ils sont assez discrets, et les jeux auxquels j’ai joué qui les incluent récemment comme Ligue de fusée, Marvel Snapet Rainbow Six Siège sont assez généreux avec leurs offres. Je peux même supporter les passes de saison comme les récentes dans le Assassin’s Creed jeux parce qu’ils incluent de grandes extensions charnues sur toute la ligne. je ne sais pas Comme les passes de saison, mais pour les jeux qui durent longtemps après leur durée de vie et continuent de fournir des mises à jour de contenu fréquentes, c’est tolérable.

Comme d’habitude avec l’industrie des jeux, ces choses continuent d’évoluer de manière grotesque alors que les éditeurs cherchent continuellement à extraire chaque dollar supplémentaire qu’ils peuvent des jeux jusqu’à ce qu’ils soient réduits au strict minimum de contenu et découpés en petits morceaux. Et bien que ceux d’entre nous en ligne soient bien conscients de ces pratiques, le consommateur moyen ne l’est pas et pense qu’il obtient des « extras ».

Je ne mets pas celui-ci sur les développeurs de Striking Distance ; Je suis plus que sûr que l’éditeur du jeu, Krafton (Champs de bataille de PlayerUnknown), est à l’origine de cette étrange affaire de passe de saison pour extraire plus d’argent des consommateurs sur un titre solo. Et pour ma part, je suis plus qu’heureux de les faire exploser pour ce ridicule, car le fait de dépouiller les titres linéaires à un joueur du contenu est encore plus méchant que les horribles animations de mort qu’ils essaient de vous vendre.

Source-123

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