Comment trouver le gymnase fantôme et combattre son chef
Fantômes dans la glace : ce n’est pas exactement une combinaison naturelle… mais roulez avec. C’est là que se trouve Montenevera, loin au nord de Paldea, isolé de presque tout sauf de l’autre gymnase de type glace au sud-est. Vous voudrez vous diriger ici sixième, avant de vous diriger vers les septième et huitième et derniers gymnases: si vous y allez avec l’ordre prévu.
Pour rappel, nous avons un guide complet de commande de salle de sport ici.
Localisation de la salle de sport de type fantôme de Montenevera
Vous pouvez trouver Montenevera dans la zone nord-ouest de Paldea, ouvertement située dans les montagnes.
Si vous avez débloqué le vol à voile, vous pouvez simplement vous diriger vers un sommet et descendre dans le petit hameau glacé. Sinon, suivez simplement les routes principales vers le nord et vous vous dirigerez sans problème vers Montenevera. Vous pouvez trouver l’emplacement exact de la ville dans la galerie ci-dessus.
Battre le test du gymnase de Montenevera
C’est l’un des tests de gymnastique les plus standard. Il n’y a pas de mini-jeu mignon, ou quoi que ce soit hors de la boîte. Au lieu de cela, vous devrez « gonfler la foule… » en vous battant. Ainsi, vous pouvez… affronter le chef du gymnase. Je sais! Pour une ville de gym basée sur le battage médiatique, les fantômes et les concerts, ce n’est pas génial.
Pour accéder à la scène, quittez le bâtiment du gymnase, tournez à gauche et approchez-vous du PNJ en face. Cette fois-ci, le test de gym sera basé sur des batailles doubles (2v2). Voici toutes les files d’attente auxquelles vous serez confronté afin que vous puissiez vous préparer en conséquence :
- Tas – Shuppet, Greavard (niveau 40)
- Lani – Misdreavus, Haunter (niveau 40)
- MC Sledge – Drifblim, Sableye (niveau 40)
Après avoir gagné, retournez dans le gymnase et parlez au PNJ au bureau pour faire la queue pour la bataille du chef du gymnase Ryme.
Battre Ryme, le leader du gymnase de type fantôme
Ryme vous combattra avec le même format de bataille double 2v2 que le test de gymnastique.
Si vous prenez des types fantômes, mouvements sombres fonctionne vraiment bien. J’ai utilisé Annihilape et essentiellement essuyé le sol avec la fête complète de Ryme avec son kit de bord. Prévoyez également la Toxtricité à la fin, qui est de type poison/électrique : mais avec seulement quatre Pokémon en tout, Ryme devrait descendre facilement avec une fête complète.
Voici les Pokémon de Ryme (notez qu’ils terastalliseront leur quatrième, et que les Pokémon sont vaincus au-delà de l’équipe initiale de deux, un autre s’insérera):
- Banette (niveau 41, fantôme) avec Mimikyu (niveau 41, fantôme)
- Houndstone (niveau 41, fantôme)
- Toxicité (niveau 42, poison/électrique – terastallisé)
Ryme offrira aux joueurs TM114 (Shadow Ball) et un badge de gym après leur défaite.