Sony a révélé que God of War: Ragnarok est le lancement de jeu propriétaire le plus vendu de l’histoire de PlayStation.
Révélé dans un tweet (ci-dessous), 5,1 millions d’exemplaires de God of War : Ragnarok ont été vendus au cours de sa première semaine. Comme le souligne le message, cela signifie naturellement qu’il a également établi un record de franchise God of War.
Le chiffre comprend vraisemblablement à la fois les copies PlayStation 4 et PlayStation 5, ainsi que les ventes physiques et numériques, mais plusieurs jeux répartis sur deux plates-formes sont passés avant lui sans atteindre un tel record.
félicitations à @SonySantaMonica pour avoir fait de God of War Ragnarök le jeu de lancement propriétaire le plus vendu de l’histoire de PlayStation ! ? pic.twitter.com/NPgN6YHRnQ
– PlayStation (@PlayStation) 23 novembre 2022
En comparaison, God of War (2018) a dépassé les 23 millions d’exemplaires vendus sur PlayStation 4 et PC en novembre 2022. En octobre 2021, il a été signalé que le jeu s’était vendu à 19,5 millions d’exemplaires, mais son lancement sur PC l’a poussé à un nouveau spectateurs.
Il s’agissait également du plus gros lancement de Sony sur PC à ce jour, et il est certainement possible que Sony puisse apporter God of War : Ragnarok sur PC et y augmenter également ses ventes.
Sony Santa Monica a déployé beaucoup d’efforts dans le jeu, même ses méchants tels que Heimdall, Odin et Thor ont accordé beaucoup d’attention pour en faire des personnages pleinement réalisés.
Dans la revue God of War Ragnarok d’IGN, nous avons déclaré : « Reflétant ses thèmes principaux, c’est tout ce qu’une suite devrait être : respectueuse de sa lignée légendaire, mais n’ayant pas peur de l’emmener dans de nouveaux endroits passionnants. God of War Ragnarok est une réalisation toute-puissante et crée un nouveau sommet qui fait que beaucoup de ses pairs ont l’air positivement mortels en comparaison. »
George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Il écrit sur l’industrie depuis 2019 et a travaillé avec d’autres publications telles que Insider, Kotaku, NPR et Variety.
Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, George joue à des jeux vidéo. Quelle surprise! Vous pouvez le suivre sur Twitter @Yinyangfooey