Creative Assembly vient de déployer une mise à jour pour Total War: Warhammer 3. Se concentrant principalement sur les améliorations pour Immortal Empires, il contient également une multitude de changements d’équilibre, de mises à jour de contenu et de corrections de bugs. Voici un aperçu des faits saillants.
Si vous êtes comme moi et que vous avez eu une histoire d’amour avec da green boyz avant qu’il n’y ait des téléphones portables, vous serez ravi de voir que les huit seigneurs légendaires originaux du premier Total War Warhammer ont reçu de nouvelles vidéos d’introduction. L’empereur Karl Franz a l’air majestueux, je suppose, mais le vrai point culminant est de voir Grimgor Ironhide et Azhag the Slaughterer avec des graphismes mis à jour. Waaaagh !
La portée d’Immortal Empires est énorme, il n’y a pas de débat là-dessus, mais parfois en le comparant à certaines des cartes de campagne précédentes, je me demandais où tous les des trucs a été. En jouant à travers les principaux scénarios de Total War: Warhammer 2, j’avais l’impression de découvrir un nouveau point de repère sympa partout où je tournais, mais parfois la carte gigantesque d’Immortal Empires me semblait un peu stérile. CA résout ce problème en réintroduisant certaines des principales colonies et points de repère de ces cartes antérieures, comme Karak Eight Peaks et les écuries royales d’Ellyrian.
De plus, ils ont ajouté de nouveaux points de repère axés sur les factions du Chaos les plus récentes. Il y en a un nouveau juste en bas de la rue de la zone de départ de Skarbrand qui fournit 100 crânes par tour, ce qui est une excellente nouvelle pour tous ceux qui cherchent à décorer le trône de Khorne.
Les changements d’équilibre incluent un petit nerf aux armées en ruine des comtes vampires et des rois des tombes, ce qui est probablement une bonne chose. Ils ont également peaufiné le script pour esquiver les projectiles – sur des difficultés plus faciles, l’IA mangera toujours vos plongeurs gobelins directement à la pépite, mais ils esquiveront à l’écart sur Legendary. Quand ils vous tirent dessus, sur ces difficultés plus élevées, l’ordinateur cessera de viser tout ce qui se trouve à portée en premier et commencera à choisir des cibles plus douces. Attention au canon.
L’ajustement de certains des objectifs de campagne pour les factions est également dans les cartes, les alignant un peu plus avec les emplacements de départ mélangés fournis avec IE. De plus, ils ajoutent les scénarios de fin de partie au multijoueur, donc juste au moment où vous commencez à prendre le dessus sur vos amis, vous pouvez vous attendre à ce qu’un essaim de nains énervés vienne pour votre déjeuner.
Il s’agit probablement de la dernière mise à jour avant la fin de l’année, mais CA a annoncé qu’un autre article sur l’état du jeu sortira avant les vacances. Voici les notes de mise à jour complètes (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais si vous êtes simplement intéressé par les mises à jour générales du gameplay, vous les trouverez ci-dessous.
- MISES À JOUR GÉNÉRALES
- Ajout d’un grand nombre de points de repère présents dans Mortal Empires et la carte Realm of Chaos à Immortal Empires, et les a rendus disponibles pour les factions de WARHAMMER III, le cas échéant.
- Ajout de plusieurs nouvelles variantes de points de repère pour les factions Monogod près de leurs emplacements de départ Immortal Empires.
- Ajout d’un certain nombre de colonies à 10 emplacements à Immortal Empires qui n’avaient pas encore été transférées depuis Mortal Empires ou le Royaume du Chaos.
- Introduit de nouveaux points de repère pour Nurgle à Pigbarter, Tzeentch dans la Tour Dorée, Khorne à Galbaraz et Slaanesh à Tor Elyr.
- Correction d’un problème où les bâtiments de garnison Savage Orc n’autorisaient pas les batailles de colonies mineures.
- Correction d’un problème où les types d’environnement s’affichaient parfois de manière incorrecte au combat (cela inclut les types d’elfes noirs, de peaux vertes, de royaumes ogres et de skavens apparaissant alors qu’ils ne le devraient pas).
- Correction d’un problème où la ressource unique de Bretonnie (Chevalerie) apparaissait comme si elle était accordée à d’autres factions non Bretonniennes.
- Attaquer une armée en position Embuscade n’empêchera plus votre adversaire d’apporter des renforts.
- La faction Sires of Mourkain n’est plus limitée à une armée.
- Correction d’un problème provoquant l’absence mystérieuse du chef de la faction Blood Keepers dans Immortal Empires au premier tour.
- Des améliorations ont été apportées à la coordination des unités lors de la mise en file d’attente pour entrer dans une seule brèche.
- Les colonnes d’unités sont désormais mieux espacées pour empêcher les unités des files d’attente adjacentes de se regrouper.
- Amélioration de la façon dont les unités se déplacent pour les empêcher de se regrouper lorsqu’elles tentent d’entrer dans une colonie.
- Les objectifs de victoire multijoueur en fin de partie dans Immortal Empires nécessitent désormais de capturer la capitale de tous les autres joueurs ne faisant pas partie de votre équipe (cela résout le problème de recevoir simultanément l’écran de victoire et de défaite).
- Correction d’un problème où la devise d’une faction était remplacée par celle d’une autre lors du rechargement d’une sauvegarde.
- RÈGLES ET SYSTÈMES
- Proposer de rejoindre une guerre aux côtés d’une faction finale pour combattre un ennemi détesté accordera désormais toujours un effet positif à l’opinion de ladite faction sur cet accord.
- Les factions vassales rejoindront désormais les guerres de leur maître, comme prévu.
- Les dilemmes de l’épée de Khaine afficheront désormais correctement les détails de l’objet de l’épée de Khaine dans le panneau des dilemmes.
- Correction d’une erreur de script qui pouvait survenir avec la fin de partie Black Pyramid si la pyramide était contrôlée par des vampires.
- Résolution d’un oubli dans lequel certaines forteresses sombres étaient incapables de construire des murs, entraînant des batailles sur le terrain involontaires.
- Les dilemmes qui ciblent un personnage loyal montreront désormais la loyauté du personnage avec le portrait du personnage (merci, ShadowStorm1985 !).
- RÈGLES ET LOGIQUE DE L’IA
- L’IA est désormais plus susceptible d’accepter un traité de paix lorsqu’elle est loin du joueur.
- La sélection par l’IA des provinces dans lesquelles construire des avant-postes alliés a été améliorée dans certains cas.
- EXPLOITER LES CORRECTIFS
- Correction d’un exploit dans lequel les positions Underway/Teleport/Tunnelling pouvaient être utilisées pour contourner le Grand Bastion dans Immortal Empires.