Little Devil Inside, un charmant jeu d’aventure indépendant et exclusif à la console PlayStation chronométrée, a présenté une nouvelle bande-annonce détaillée lors de l’événement State of Play d’aujourd’hui.
Notre protagoniste, Billy, se rend à Cornfield Station pour livrer un artefact à un professeur Vincent au début de la nouvelle bande-annonce de gameplay. Little Devil Inside passe d’une vue de la carte à un jeu de société à des conversations et des événements 3D de manière assez fluide et les choses s’accélèrent davantage lorsque Billy est brusquement laissé mourir aux mains d’un monstre tentaculaire apparemment gardé par le propriétaire du manoir contenant l’artefact susmentionné.
Cela nous amène dans une section de combat appropriée, ce qui est étonnamment brutal pour un jeu aussi mignon. Billy utilise une épée et un bouclier pour repousser une foule de choses squelettiques de gobelins, lançant des créatures empalées les unes contre les autres pour obtenir des victimes collatérales et créer de l’espace dans le combat. Vous devez aimer un jeu qui vous encourage à frapper des mecs avec d’autres mecs.
Le reste de la bande-annonce est une vitrine plus décontractée des environnements variés du jeu. Après avoir fouillé dans les plaines entourant la gare de Cornfield, Billy pêche au large d’une bouée de mer, prépare un repas rapide dans un désert de sable, lutte pour convaincre son destrier de le suivre jusqu’à une montagne glaciale et s’emmêle avec une fournaise sensible dans un tunnel ferroviaire près de une forêt brumeuse. Il se passe beaucoup de choses ici, et ça a l’air bien.
Le développeur Neostream, qui fait ses débuts avec Little Devil Inside, affirme que le minimalisme est la clé de la conception du jeu, du moins visuellement. « Il fut un temps où avant d’acheter un jeu dans votre magasin de jeux local, il n’y avait rien ou peu à faire à part une petite pochette », a déclaré John Choi de Neostream à Edge plus tôt cette année. « La pochette n’avait souvent qu’un coup d’œil sur les personnages et le monde, mais encourageait en quelque sorte le joueur à imaginer le jeu dans son imagination. Cette essence nostalgique est ce que nous voulions recréer avec Little Devil Inside, d’où notre concept de design principal – le minimalisme. »
Little Devil Inside a fait ses grands débuts lors de l’événement PS5 Future of Gaming de l’année dernière, mais son histoire de développement remonte en fait à 2015, date à laquelle il a été lancé pour la première fois. Kickstarter. Dans un certain contexte, la campagne de financement originale du jeu comprenait une fenêtre de sortie à l’automne 2016 et un objectif étendu pour une version Wii U, car elle était en développement avant même que Nintendo n’annonce la Switch.
Maintenant, il est prévu de lancer d’abord sur PS4, PS5 et PC avant de venir sur Xbox One, Xbox Series X et Switch quelque temps après.
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