Pour un jeu sur un maelström de feu et de sang qui met fin au monde, Dieu de la guerre Ragnarök s’éteint à coup sûr. La finale du dernier-né de Santa Monica Studio, maintenant disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5, est aussi satisfaisante que thématique. Il manque également une chance de faire la chose courageuse – ce qui entraîne un raté créatif qui, dans mon esprit, tient Ragnarök retour de la grandeur.
[Ed. note: This post contains full spoilers for the final act of God of War Ragnarök.]
Juste pour que nous soyons sur la même longueur d’onde à propos de ce à quoi je fais référence : Kratos vit, ce qui, peu importe, c’est bien. Après le générique, cependant, vous continuez à jouer avec lui. C’est moins bien ! Dieu de la guerre Ragnarök a eu la chance de faire quelque chose de vraiment inattendu avec sa fin de partie : cela aurait pu vous mettre dans la peau d’Atreus. Au lieu de cela, en reprenant après le générique de fin avec Kratos qui se lance dans une autre tuerie tous frais payés à travers les neuf royaumes, Ragnarök s’appuie sur la formule « continuez à tuer tout ce qui est en vue pour trouver des bibelots » qui définit les jeux vidéo à gros budget depuis une génération.
Pour être clair, j’ai surtout apprécié Dieu de la guerre Ragnarök‘Envoi en cours. Le dernier chapitre est une rafale de rebondissements et de moments indulgents mais illogiques deus ex machina. Regarder Kratos, Atreus, Freya et leurs alliés prendre d’assaut Asgard est véritablement épique selon la définition originale, apte à être lu par un mec nommé Homer – un sentiment qui est encore renforcé par l’arrangement orchestral du compositeur Bear McCreary. Basculer entre les personnages jouables à des moments clés de la bataille décisive – un microcosme des perspectives changeantes qui définissent RagnarökL’acte de brise — renforce le parcours des personnages au cours de ce jeu. Les combats finaux contre Thor et Odin sont dingues, en particulier la partie où Atreus prend un accessoire du film de 1994 Le masque à moitié. Et les derniers instants, lorsque les héros s’échappent par un portail créé par Angrboda alors qu’un Surtr désormais littéralement géant écrase Asgard avec une épée qui rendrait Cloud Strife jaloux, sont des trucs légitimes au bord de votre siège.
Une partie de la raison pour laquelle c’est un truc à la limite de votre siège, c’est que vous entrez dans la bataille finale en anticipant la mort de Kratos. Sa mort a été assez annoncée, après tout. Au bout du Dieu de la guerre (2018), Kratos voit une illustration prophétique qu’il croit être une prédiction de sa propre mort, et il la cache délibérément à Atreus. Quelques chapitres dans Ragnarök, Atrée apprend la même prophétie ; c’est un peu tout l’événement incitatif de ce jeu. Donc, pendant deux heures de séquences de bataille intenses, vous attendez que cette grande chose dramatique se produise. Ce n’est jamais le cas.
Pourquoi pas? Parce que Faye – la femme de Kratos et la mère d’Atreus – a apparemment détruit le réel prophétie, qui dépeint Kratos comme un dirigeant vénéré des neuf royaumes. Quant à la prophétie originale, qui dépeignait un homme plus âgé mourant dans les bras d’Atreus, la mort d’Odin dans ce jeu semble étonnamment similaire. Tous deux s’appellent « père », s’il faut couper les cheveux, et tous deux ont la barbe. C’est une connexion d’une subtilité exaspérante qui patine sur une technicité.
Juste avant le générique, Atreus se rend compte qu’il doit être quelque part. Rappelez-vous comment, plus tôt dans le jeu, vous apprenez le véritable sort de ce qui est arrivé aux géants ? Et comment ils ont été confinés à un tas de billes qui ressemblent beaucoup aux âmes de la comédie indépendante de 2009 Âmes froides? Ils ont besoin d’aide, apparemment, et – c’est la clé – Atreus dit qu’il doit le faire tout seul. Le père et le fils s’embrassent, ce qui fait que Kratos écoute vraiment son enfant pour peut-être la première fois. Puis Atreus escalade une falaise et disparaît.
Il ne vous reste plus qu’à jouer le rôle de Kratos, accompagné de Freya, pour vous mettre au travail pour nettoyer le désordre d’après-guerre à travers les royaumes. Vous faites le tour, trouvant et éliminant des « morceaux d’Asgard ». Cela signifie, en gros, que vous passez du temps à traquer et à tuer de petits contingents de soldats asgardiens ; à cause de Reasons, ils ne peuvent apparemment pas être convaincus qu’Asgard a définitivement perdu la guerre. Vous pouvez également trouver et combattre 12 soldats fantômes extrêmement difficiles et les tuer pour de bon. Oh, et vous pouvez retrouver le dernier lieutenant d’Odin et, allez comprendre, la tuer. Pour un mec qui a enfin trouvé la putain de paix et de tranquillité dont il avait envie, Kratos passe certainement beaucoup de temps sur le champ de bataille.
Une meilleure alternative : La phase finale était une opportunité clé pour Dieu de la guerre Ragnarök tirer un Rédemption de Red Dead et vous choisir comme Atreus pour l’après-match. C’est un personnage entièrement jouable dans Ragnarök, avec son propre arbre de compétences, ses capacités personnalisables et sa boîte à outils de combat. Certaines personnes (bonjour) le trouvent même préférable au contrôle par rapport à son père plus lent et plus volumineux.
Dans cette hypothèse, la série de missions de fin de partie vous verrait plutôt aider des géants, plutôt que d’éliminer le reste de l’armée d’Asgard. Ces missions pourraient même se dérouler aux mêmes endroits ! Des artefacts persistants ? Pas de problème – dans l’un des meilleurs gags visuels du jeu, Atreus a prouvé qu’il pouvait très bien ouvrir les coffres. Comme son père, Atreus a même l’avantage de l’espace d’inventaire sans fond qui vient avec le fait d’être un dieu. De plus, je suis sûr qu’une flèche est tout aussi efficace pour éliminer les corbeaux verts embêtants que la lance de Kratos.
Avec le recul, il est évident que Kratos n’allait jamais mourir ni même raccrocher ses armes, du moins pas de manière permanente. Il y a trop de compteurs errants à 100% à compléter dans ce jeu, et vous, en tant que joueur, avez investi beaucoup trop de temps pour renforcer les statistiques et l’armure de Kratos. De plus, dans une franchise aussi lucrative, il faut laisser de la place aux suites. (En 2021, le développeur Santa Monica Studio a déclaré Ragnarök est la fin de « la saga nordique », mais n’a notamment pas dit que c’était la fin de la série.)
Dieu de la guerre Ragnarök consiste finalement à essayer de vous réinventer à un niveau fondamental, à donner l’exemple à vos enfants et à tous ceux qui suivent vos traces. Mais dans ses dernières minutes, le jeu montre par inadvertance à quel point c’est vraiment difficile.