samedi, décembre 21, 2024

Slitterhead, un nouveau jeu du créateur de Silent Hill, a été la révélation des Game Awards les plus excitants

Keiichiro Toyama crée des jeux depuis près de 30 ans. Il a commencé sa carrière en tant que graphiste sur le roman visuel cyberpunk Snatcher de Hideo Kojima, avant de faire ses débuts en tant que réalisateur en 1999 avec l’original Silent Hill, qu’il a également écrit. Tout ce que vous aimez à propos de Silent Hill ? Ce gars l’a créé. Illustrant davantage ses talents, au cours de toutes ces années, il n’a pas fait un seul mauvais jeu, ce qui est un sacré palmarès. La liste des jeux qu’il a dirigés est beaucoup plus courte que celle de certains autres développeurs renommés, mais tout est tueur, pas de remplissage.

Silent Hill parle de lui-même. Toyama a joué un rôle déterminant dans la conception, la conception et la direction de ce classique de l’horreur. Il n’était même pas un fan du genre, mais aimait les films de David Lynch, les ovnis et l’occultisme, ce qui explique pourquoi il se démarquait – et se démarque toujours – des autres jeux vidéo d’horreur. Toyama a insisté pour que l’histoire soit vague et même contradictoire, pour obscurcir son sens et donner aux joueurs une peur de l’inconnu, ce qui est tout à fait dans l’esprit des films de Lynch qui l’ont inspiré. Silent Hill vous fait travailler pour résoudre ses mystères.

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Toyama a quitté Konami en 1999, peu de temps après le lancement de Silent Hill, et a rejoint Sony Japan Studio pour écrire et réaliser un nouveau jeu d’horreur appelé Siren. C’est tout aussi imaginatif, subversif et terrifiant que son jeu précédent, avec une atmosphère profondément sinistre et un mécanisme de « sightjacking » unique qui vous permet de regarder à travers les yeux sanglants de ses ennemis, le cauchemardesque Shibito. Siren n’est pas aussi influent ou bien connu que Silent Hill, mais il a développé un culte au fil des ans et est reconnu comme un classique de l’horreur à part entière.

Toyama a écrit et réalisé deux autres jeux Siren, avant de nous surprendre tous avec quelque chose de complètement différent en 2012. Gravity Rush est un magnifique jeu d’action défiant la physique se déroulant dans un monde vivant influencé par l’artiste français Jean ‘Moebius’ Giraud. Hero Kat peut manipuler la gravité, la laissant voler dans les airs et marcher sur les murs. Ayant acquis une réputation de réalisateur d’horreur, Toyama a créé Gravity Rush en partie pour prouver qu’il pouvait travailler avec autant de succès dans d’autres genres – et à son honneur, c’est exactement ce qu’il a fait.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Gravity Rush et sa suite étaient tous les deux formidables et la preuve que Toyama est plus que ce type d’horreur. Mais je suis ravi que son prochain jeu soit un retour au genre qui a fait sa renommée. Révélé aux Game Awards, Slitterhead est le premier projet de Bokeh Game Studio, une nouvelle équipe fondée par Toyama, qui comprend également les vétérans de la série Siren Junya Okura et Kazunobu Sato. Le réalisateur dit que le nouveau jeu est inspiré des films des légendes du cinéma hongkongais Wong Kar-wai et Fruit Chan, et sera « un nouveau type d’horreur » se concentrant, de manière intrigante, sur l’idée de « la vie quotidienne secouée ».

Fidèle à la philosophie de Toyama de garder ses cartes près de sa poitrine, la nouvelle bande-annonce de Slitterhead est à juste titre étrange et décousue. Nous voyons un homme marcher dans une ruelle sombre et être approché par une femme. Elle semble flirter avec lui, mais son visage se sépare et elle se transforme en un monstre hurlant ressemblant à un insecte tout droit sorti de The Thing. Après cela, une série rapide d’images étranges: des policiers combattant le même type de créature, quelqu’un forgeant une arme avec du sang et les yeux d’un homme devenant blancs car il est possédé.


Slitterhead

Le dernier plan de la bande-annonce est le plus évocateur, montrant un avion de passagers volant à basse altitude au-dessus d’une tour densément peuplée qui rappelle la tristement célèbre ville fortifiée de Kowloon. Si le jeu se déroule ici, ou une version fictive de celui-ci, c’est l’endroit idéal pour un jeu d’horreur. La caméra zoome sur un balcon, où nous voyons un personnage avec une bouche dégoûtante remplie de dents pour une tête. La créature se replie sur elle-même, sa langue glissant loin, révélant le visage souriant d’une femme, puis une coupure au noir. Je n’ai aucune idée de ce qui se passe, mais j’aime ça.

D’accord, c’est donc un teaser incroyablement bref. Nous ne savons encore rien sur la façon dont le jeu pièces. Mais Toyama dirige un nouveau jeu d’horreur, peut-être situé à Kowloon Walled City, inspiré par Wong Kar-wai, et avec la musique du compositeur/designer sonore de Silent Hill Akira Yamaoka est suffisant pour m’exciter. Avec Silent Hill et Siren, Toyama a réécrit les règles de ce que pourrait être un jeu d’horreur, et je suis ravi de la perspective que lui et son équipe trouvent de nouvelles façons imaginatives de me faire peur dans Slitterhead.

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