De la même manière que je suppose que le soleil se lèvera le matin, les joueurs CS:GO se chargent dans les matchs en supposant que l’AWP, le fusil de sniper emblématique qui a brisé les cœurs et forgé des légendes au cours des 20 dernières années, sera le même 1-shot -kill god gun ça l’a toujours été. Eh bien, c’est toujours le cas aujourd’hui, mais l’AWP vient d’être sérieusement nerfé. J’espère que le soleil est OK.
Plus précisément, la taille du magazine AWP a été réduite de moitié, passant de 10 à 5. Valve a annoncé la nouvelle parallèlement à la sortie du dernier patch de CS:GO (s’ouvre dans un nouvel onglet) cela réduit également l’efficacité du M4A1-S à distance et supprime Dust 2 du pool de cartes Active Duty actuel.
« L’AWP a vu la taille de son magazine réduite à cinq balles (alors faites en sorte qu’elles comptent !) », lit-on dans le message.
« Faites-les compter » en effet – c’est une réduction complète de 50% des munitions à portée de main, et cela aura certainement un impact important sur le nombre de joueurs (et probablement certains pros) qui déploieront cette puissante arme de 4 750 $. Un AWP entre de bonnes mains peut complètement changer le cours d’un match, et la plupart des équipes professionnelles alignent un ou plusieurs AWPers désignés. Il n’est pas rare qu’un AWPer expérimenté enchaîne deux, trois ou quatre kills d’affilée, remporte la manche et utilise le même AWP lors de la manche suivante pour recommencer. Il y a une raison pour laquelle c’est l’arme la plus chère de l’arsenal de CS:GO mais, avec un magazine plus fin, les joueurs devront se demander si l’investissement AWP en vaut toujours la peine.
Dans la plupart des cas? Probablement. L’AWP est déjà une arme risquée telle quelle. Vous n’avez qu’à manquer une fois pour donner aux ennemis une ouverture pour vous pulvériser. C’est toujours le cas avec un chargeur à 5 rounds, mais le fait de devoir recharger plus souvent limitera définitivement le potentiel d’un seul joueur à spammer, noscoper dans de petits espaces et potentiellement fermer une équipe complète de cinq personnes même s’ils manquent quelques coups. La communauté de CS:GO réagit au nerf AWP avec un mélange de panique, de confusion et d’optimisme prudent.
« Les gens vont réellement recharger maintenant », a écrit Redditor Sosen (s’ouvre dans un nouvel onglet).
« De plus, ceux qui ne sont pas malades, les joueurs AWP doivent être plus passifs maintenant. Ils ne peuvent pas continuer à regarder indéfiniment », a ajouté l’utilisateur mcucsgo.
Certains commentateurs ont également ri du fait que seulement trois jours après le célèbre AWPer français kennyS (s’ouvre dans un nouvel onglet) revenu au jeu après une absence de 18 mois, Valve a réduit son arme préférée.
Il est vrai que Valve apporte rarement des modifications radicales à la méta des armes à feu de CS:GO, et lorsqu’elle modifie une arme principale, elle a tendance à rester. Le dernier changement majeur apporté à l’AWP remonte à sept ans. Ce patch de 2015 a fait grand bruit (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec les AWPers, qui ont découvert qu’un nerf à la vitesse de déplacement intégrée signifiait qu’ils ne pouvaient plus regarder rapidement les angles pour des tueries instantanées comme ils l’avaient été pendant des années. L’AWP a également eu un nerf mineur dans son accélération de mouvement en février 2020, mais cette modification était si petite qu’elle n’a même pas été incluse dans le billet de blog.
Curieusement, le changement de mag en 5 tours aligne davantage l’AWP sur son homologue du plus grand concurrent de CS:GO, Valorant. La version Riot du fusil AWP, le joliment nommé Operator (s’ouvre dans un nouvel onglet) (« Op » en abrégé) a également un chargeur à 5 coups. Avant aujourd’hui, la taille du chargeur était l’un des principaux différenciateurs entre ces deux fusils dominants – à tous les autres égards, les pistolets sont fondamentalement identiques.
Peut-être que Valve prend des notes sur le jeu de tir tactique de Riot, ce qui ne serait juste qu’après que le studio League of Legends ait fait un gros Ctrl + C + V sur l’ensemble de l’accord de Counter-Strike.