lundi, novembre 25, 2024

Un mot d’avertissement sur la nouvelle campagne D&D, Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen

Lancedragon : L’Ombre de la Reine Dragon est la dernière campagne de Donjons & Dragons. Si vous l’avez pré-commandé auprès de Wizards of the Coast, votre copie numérique se déverrouillera demain. C’est un moment historique – la première fois qu’une campagne D&D offre un accès numérique anticipé à ses plus grands fans. JeuxServer a reçu une copie de la campagne plus tôt ce mois-ci, et nous l’avons mise à l’épreuve pendant une journée complète avec une équipe de joueurs expérimentés. Nous travaillons toujours sur le matériel, mais nous voulions vous donner un aperçu de quelques points douloureux qui ont surgi très tôt.

Comment les Dungeon Masters doivent se préparer

Alors que certaines aventures passées — Malédiction de Strahd, Hors de l’abîme, La nature au-delà de la lumière de la sorcière — font plus de 250 pages, L’Ombre de la Reine Dragon vient à 224 pages, ce qui le place sur le côté le plus court pour les livres de campagne sous licence officielle. Mais ce n’est en aucun cas un inconvénient, étant donné que la gamme de niveaux qu’il couvre – de 1 à 11 – est assez moyenne. Mais sachez que les choses avancent vite : si vous ne tirez pas comme indiqué dans le texte, L’Ombre de la Reine Dragon peut devenir mortel avant même d’arriver à la première ville.

Image : Ralph Horsley/Les sorciers de la côte

Vous ne voulez pas quitter le premier acte sans atteindre le niveau 4, c’est certain. Mais n’hésitez pas à vous attarder dans ces premiers niveaux, en particulier dans les trois « préludes » qui précèdent le premier chapitre de l’aventure. Ils sont répertoriés comme facultatifs, mais tous les trois contiennent une bonne trame de fond – en particulier pour les organisations uniques du cadre comme les mages de la haute sorcellerie. Pour cela, sachez que L’Ombre de la Reine Dragon utilise des jalons, et non des points d’expérience bruts, pour l’avancement du personnage. Une fois que les joueurs ont déclenché un certain événement dans le scénario, ils gagnent un niveau, ce qui est formidable – aucune comptabilité à faire et tout le monde reste au même niveau de capacité.

Cependant, ces moments peuvent être faciles à manquer – en particulier la notification précoce pour déplacer les joueurs au niveau 2, qui est quelque peu cachée au bas d’une diffusion artistique de deux pages. Les maîtres de donjon voudront s’assurer qu’ils scannent le livre à l’avance et notent soigneusement chaque opportunité de gagner un niveau afin que les joueurs ne soient pas mal préparés lorsqu’ils affrontent un gros ennemi. Honnêtement, un surligneur pourrait en fait être le meilleur accessoire que vous puissiez acheter en tant que DM.

La mise à niveau peut être un processus fastidieux dans D&D, en particulier pour les joueurs inexpérimentés. Vous devez dire à vos joueurs de venir à la première session avec des plans en main pour faire passer leurs personnages du niveau 1 au niveau 3 avec une interruption minimale. Si vous fournissez des personnages pré-générés, tout ce travail vous incombera à la place.

À propos de ce jeu de société

Le gros truc avec L’Ombre de la Reine Dragon est qu’il comporte un jeu de société compagnon appelé Lancedragon : Les Guerriers de Krynn. La plupart des gens devraient commencer à recevoir leurs copies du jeu de société vers le 6 décembre. Si vous obtenez la campagne le 22 novembre, cela pourrait créer un certain décalage entre le moment où votre groupe commence avec la partie RPG de la campagne et lorsque vous êtes en mesure de passer au jeu de société pour la première fois. DM, tenez compte du fait que vous aurez besoin de deux ou trois sessions de RPG – environ six à huit heures de jeu – avant de vous approcher du jeu de société. Alors encore une fois, allez-y doucement et créez la tension menant à cette première grande bataille – surtout si vous utilisez Guerriers de Krynn.

Une photographie montrant une partie du champ de bataille dans Dragonlance: Warriors of Krynn.  Il y a trois rangs de troupes ennemies, trois rangs de troupes alliées, tous disposés sur une tuile hexagonale allongée.  De plus petites tuiles trapézoïdales les relient, avec de grandes figurines de héros se tenant dessus.  Un marché indique que ce « flanc » de la bataille est actif à ce moment.

Photo: Les sorciers de la côte

Ce n’est malheureusement pas votre jeu de société moyen. Ce n’est même pas votre wargame moyen. J’ai trouvé le manuel très, très difficile à digérer – et j’ai lu beaucoup de manuels de jeux de société. Pire encore, la conception graphique du manuel est telle qu’on ne peut pas parfaitement comprendre comment monter la table ou utiliser tous les composants sans tout étaler devant soi. Prévoyez d’exécuter au moins un jeu de démonstration très fastidieux par vous-même avant d’amener le reste de la fête à la partie jeu de société.

Ne pourriez-vous pas simplement remettre le jeu de société à l’un des joueurs et le laisser régler le problème, vous laissant diriger la campagne ? Je ne le recommanderais pas. Il s’avère que le punchboard juste en haut de la pile à l’intérieur de la boîte gâchera une partie ultérieure du RPG. De plus, il y a des éléments narratifs liés au RPG enfouis ailleurs dans la boîte. Bien qu’ils soient un peu brouillés et dans le désordre, ils sont écrits au dos du livre de règles plutôt qu’à l’intérieur du livre de scénarios. Cela signifie que si vous donnez à l’un de vos joueurs les règles pour s’acclimater, vous lui avez également donné quelques secrets de l’histoire que vous essayez de raconter.

Les maîtres de donjon ont beaucoup à faire depuis le saut. Ce sont à la fois des enseignants, des conteurs, des avocats de la règle et des baby-sitters. Cette nouvelle campagne Dragonlance rend les choses plus compliquées que d’habitude. Si vous êtes nouveau dans le jeu ou si vous travaillez avec un groupe qui compte un groupe de joueurs débutants, vous devriez, à tout le moins, envisager de ne pas utiliser le jeu de société au début. Le livre de campagne comprend tout ce dont vous avez besoin pour faire avancer l’histoire sans lui.

Prends ton temps. Concentrez-vous sur le récit. Concentrez-vous sur l’adaptation de tout le monde aux règles et au déroulement du jeu. Concentrez-vous sur le nivellement. Concentrez-vous sur l’établissement de liens avec les différents personnages non-joueurs qui sont présentés dès le début. Ensuite, vous pourrez vous plonger dans le jeu de société plus tard, une fois que vous et tout le groupe serez prêts.


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