Chaque emplacement Metroid Prime, classé

Chaque emplacement Metroid Prime, classé

Image : Vie Nintendo

Remarque : les intégrations YouTube présentées dans cet article contiendront naturellement des images de certaines des rencontres de boss dans Metroid Prime, y compris le boss final. Si vous n’avez jamais joué au jeu, considérez cela comme votre avertissement de spoiler !

(De plus, vous n’avez jamais joué à Metroid Prime ! ? *tue et secoue la tête pendant plusieurs minutes*)


La métroïde est bien connue pour ses lieux incroyables, notamment Norfair, Ataria et Kraid’s Lair. Lorsque la série est passée au domaine de la 3D avec Metroid Prime de Retro Studios, elle a introduit certains des lieux les plus emblématiques de la franchise, adorés par les fans à ce jour.

Le jeu célébrant son 20e anniversaire, nous avons pensé qu’il serait amusant de regarder tous les emplacements principaux de Metroid Prime et de les classer du pire au meilleur. Nous les avons tous ici, à l’exception de quelques endroits mineurs comme la frégate coulée. Assurez-vous de voter pour votre favori dans le sondage en bas de la page et partagez vos souvenirs préférés du jeu (et vos réflexions sur notre classement personnel) dans la section des commentaires.

Mais assez parlé, réglons nos visières pour scanner et vérifier chaque emplacement du chef-d’œuvre qu’est Metroid Prime…

9: Cavernes de Magmoor

Urgh, Magmoor Caverns… peut-être la seule zone de Metroid Prime que nous n’aimons pas activement.

Il a l’air absolument magnifique, mais le grave inconvénient de subir des dégâts chaque fois que vous touchez la lave est une énorme douleur à l’arrière. Il n’y a pas non plus de rencontres de boss à proprement parler dans les cavernes de Magmoor; au lieu de cela, nous obtenons juste une cargaison de créatures Magmoor se tortillant et tirant une charge de feu. Bien que, cela dit, faire exploser une stalactite du plafond pour atterrir sur leur tête est sacrément drôle. De plus, la musique est plutôt géniale.

8 : Temple des artefacts

Le temple de l’artefact est l’un des plus petits endroits présentés dans Metroid Prime, bien qu’il soit l’un des plus importants, sinon particulièrement mémorable.

Visuellement, c’est un peu un croisement entre les éléments naturalistes de Tallon Overworld et l’architecture trouvée dans les ruines de Chozo. C’est ici que Samus affronte l’emblématique Meta Ridley après avoir collecté les 12 artefacts Chozo, et cela en fait l’une des rencontres de boss les plus cool de tout le jeu.

Dommage que la région dans son ensemble soit si petite, car nous aurions aimé passer plus de temps à l’explorer. Dans l’état actuel des choses, il est malheureusement limité.

7: Glacier One (dérives de Phendrana)

Comme le temple de l’artefact, Glacier One est plus un lieu dans un lieu. Emplacement-réceptionsi vous voulez. [Nah, you’re alright, ta. – Ed]

Il se trouve dans Phendrana Drifts et agit comme un centre de recherche pour les Space Pirates. Ici, vous rencontrez pour la première fois les ennemis emblématiques de Metroid, ainsi que des ennemis Space Pirate vraiment brutaux.

C’est un super petit endroit, mais il vient assez bas sur notre liste en raison de sa dépendance à l’action plutôt qu’à l’exploration ; c’est essentiellement un combat majeur après l’autre, avec peu de place pour respirer entre les deux. Ce n’est pas exactement ce qu’est Metroid !

6: Tallon Surmonde

Tallon Overworld est la première zone « principale » de Metroid Prime, et en tant que telle, c’est naturellement l’une des plus belles aussi, mettant en valeur les excellents visuels du GameCube (à l’époque, du moins). C’est essentiellement la porte d’entrée vers les autres emplacements du jeu et sert de bonne zone de didacticiel, présentant Samus à des ennemis plus petits et plus dociles.

Malheureusement, il n’y a pas de rencontres de boss majeurs dans Tallon Overworld, à moins que vous ne comptiez le Beetle plaqué, qui pour être honnête, est plutôt un sous-boss mineur. Points déduits !

5 : Cratère d’impact

Impact Crater est la dernière zone principale de Metroid Prime, et c’est une autre zone relativement petite, mais elle abrite l’incroyable boss final titulaire, c’est donc une zone particulièrement mémorable pour nous. Il y a tout un tas de Phazon ici, la substance radioactive qui joue un rôle central dans toute la trilogie Prime, et sa présence offre de très belles vues.

Vous rencontrerez également de nombreux Metroids mutés connus sous le nom de « Fission Metroids », et vos compétences seront bel et bien mises à l’épreuve. C’est une fin en force pour un match magnifique.

4 : Mines de Phazon

Phazon Mines partage une grande partie du même style visuel que le cratère d’impact susmentionné, mais naturellement, c’est une zone beaucoup plus vaste, avec trois niveaux principaux à explorer. Il regorge de Space PIrates, y compris Elite Pirates et Omega Pirates, ce qui fait de cette zone l’une des plus difficiles du jeu de loin.

Une fois que vous êtes ici, cependant, Samus aura considérablement augmenté, ce qui rend l’exploration à la fois agréable et stimulante dans une égale mesure.

3: Ruines de Chozo

Chozo Ruins a un peu le thème du désert, avec beaucoup de sable qui traîne et tout un tas de coléoptères géants. C’est une zone dense, remplie de secrets à découvrir et de tunnels à traverser comme la boule de morphing toujours délicieuse.

La rencontre de boss hors concours des ruines de Chozo est sans aucun doute le redoutable Flaahgra, bien que le Hive Mecha se soit avéré plus frustrant qu’amusant.

En parlant de plaisir, voici un fait amusant : les ruines de Chozo, en particulier la place principale, ont été la première grande zone à être construite pour le jeu. C’est aussi le plus grand, avec un total de 63 chambres. Nous aimons beaucoup celui-ci !

2 : Frégate pirate de l’espace « Orpheon »

En tant que lieu d’ouverture de Metroid Prime, la Space Pirate Frigate reste l’une des zones les plus mémorables de toute la trilogie.

Prendre le contrôle de Samus après qu’elle ait sauté de son vaisseau est tout simplement révélateur, sans parler des superbes commandes de boule de morphing. En tant que lieu, il s’associe à des indices narratifs visuels, des portes cassées aux cadavres en décomposition de Space Pirates.

Il ne dépasse pas non plus son accueil, se terminant sur une note positive avec une magnifique rencontre de boss contre la reine parasite et une course contre la montre pour s’échapper alors que la frégate tombe en morceaux. Quel super premier emplacement.

1: Les dérives de Phendrana

Phendrana Drifts est sans aucun doute le meilleur endroit de Metroid Prime. Il est rare que nous considérions un domaine sur le thème de la neige comme notre préféré absolu, mais c’est comme ça que c’est bon !

Tout comme la zone d’ouverture de la frégate spatiale, entrer dans Phendrana Drifts pour la première fois est tout simplement inoubliable. La musique, la neige, l’éclairage ; c’est juste belle. Il abrite également d’excellentes créatures et des rencontres avec des boss, notamment Sheegoth et Thardus, ainsi que des puzzles de boules de morph vraiment exceptionnels.

Nous pourrions très bien vivre ici, pour être honnête, si ce n’était du fait que nous mourrions probablement en quelques instants. Il y a toujours un hic.


Source-94