Les détails du pitch de Casey Hudson pour le jeu original Mass Effect ont été publiés en ligne.
Apparemment, à partir de septembre 2003, le pitch du jeu alors connu sous le nom de SFX s’appuyait sur les capacités en ligne de pointe de la Xbox 360 et parlait d' »une histoire épique de BioWare » qui serait « puissante et axée sur les personnages » de la part de l’équipe qui a développé Star Wars: Knights of the Old Republic « faisant une franchise plus grande et meilleure ».
« Après le succès de KOTOR, Casey Hudson a présenté pour la première fois son idée d’une nouvelle IP de science-fiction en septembre 2003 », a tweeté le compte Twitter Mass Effect News, qui a partagé le pitch.
« Voici quelques-uns des premiers concepts et grandes lignes de l’intrigue du projet, qui devait être centré sur la progression de l’histoire, l’exploration planétaire et le commerce en ligne. »
Suite au succès de KOTOR, Casey Hudson a présenté pour la première fois son idée d’une nouvelle IP de science-fiction en septembre 2003. Voici quelques premiers concepts et grandes lignes de l’intrigue du projet, qui devait être centré sur la progression de l’histoire, l’exploration planétaire et le commerce en ligne. #MassEffect pic.twitter.com/ONpykvNiyK20 novembre 2022
Le RPG de science-fiction a été décrit comme un « nouveau jeu de rôle de science-fiction spectaculaire », avec « des capacités en ligne et des fonctionnalités de jeu qui [would] redéfinir le genre ».
Fait intéressant, le document de pitch prévoyait assez précisément qu’il deviendrait un « phénomène grand public » et un « jeu incontournable pour la Xbox 2 » – la Xbox 360, en d’autres termes.
« SFX se déroule dans un décor futuriste passionnant, avec une combinaison de lieux familiers et de mondes exotiques », taquine-t-il. « C’est l’aube de l’ère interstellaire, avec seulement quelques mondes explorés et bien d’autres accessibles via l’exploration.
« Des véhicules élégants et des vues spectaculaires créent un look unique et identifiable dans l’univers, tandis que des techniques de rendu spéciales dépeignent l’expérience du joueur avec un ultra-réalisme élégant. »
Le pitch détaille également le fonctionnement du jeu en groupe et en coopération, y compris la possibilité de changer de membre du groupe « à tout moment » tandis que les compagnons IA « effectueraient des actions désignées par le joueur ». Il parlait également des explorations commerciales et planétaires de Mass Effect, ainsi que d’un système de combat décrit comme présentant « une chorégraphie de combat éblouissante et un combat à distance intense ».
Avez-vous attrapé la nouvelle œuvre d’art conceptuelle qui semble taquiner l’un des endroits que nous visiterons quand Effet de masse 5?
Comme Dustin l’a décrit si merveilleusement à l’époque, les deux images dépeignent « des paysages urbains imposants baignés de nuances de jaune, d’orange et de rouge au coucher du soleil. Dans une image, un turien, un galarien et un krogan sont tous représentés portant des masques respiratoires ».
Cependant, les fans sont divisés sur ce que ces images représentent. Certains pensent qu’ils ont des liens avec les asari car l’architecture et l’éclairage ressemblent beaucoup au monde natal des asari, Thessia, dont vous vous souviendrez peut-être de notre époque avec Mass Effect 3. Il ressemble également beaucoup à Illium, la colonie d’entreprise asari où nous ‘ re réintroduit à Liara dans Mass Effect 2. Où pensez-vous qu’il peut être?
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