Dans le cadre des célébrations du 20e anniversaire de la franchise (Vous vous sentez vieux ? Oui, moi aussi), les développeurs passés et présents de Splinter Cell se sont rencontrés à Ubisoft Toronto pour discuter des origines, de l’avenir et de l’héritage de la série, y compris certains membres de l’équipe travaillant actuellement sur le nouveau Remake de Splinter Cell, qui a été annoncé à cette époque l’année dernière (s’ouvre dans un nouvel onglet).
L’événement anniversaire comprend une entrevue avec le directeur créatif Chris Auty, le directeur technique Christian Carriere, le concepteur de jeu principal Andy Schmoll et le directeur associé de la conception de niveau Zavian Porter, qui se sont tous assis pour discuter des premiers jeux Splinter Cell « éclairage, visuels, agence de joueurs , et tout ce qui les rend si révolutionnaires ».
Fait intéressant, il a également révélé que vous pouvez battre le nouveau Splinter Cell sans un seul kill grâce à de nouveaux mécanismes qui permettront aux joueurs de « désamorcer » les situations.
« Nous voulons réduire un peu cela dans le remake, et nous voulons donner au joueur quelques opportunités supplémentaires pour désamorcer certaines de ces situations », a expliqué le concepteur de jeu senior Andy Schmoll.
« De toute évidence, la furtivité est un pilier extrêmement important pour nous, et nous visons à intégrer des philosophies de conception modernes, en améliorant le gameplay furtif minute par minute qui était si spécial dans l’original. »
« Ainsi, Sam, étant l’ultime agent de terrain secret, il dispose d’un énorme éventail d’outils et de capacités, de gadgets et de mouvements », ajoute le directeur créatif, Chris Auty. « Et avec tout cela, ils visent à créer ces moments de tension. Vous savez qu’il y a un ennemi à proximité. Vous savez qu’il y a une menace qui approche.
« Et il a ces outils dans sa boîte à outils qu’il peut utiliser pour réagir à ce genre de choses en une fraction de seconde. S’il y a un ennemi qui arrive au coin de la rue que vous n’avez pas repéré à temps, il peut faire ces sauts fractionnés, se lever haut Il peut planifier à l’avance en regardant sous les portes et en utilisant ces outils pour comprendre où se trouvent les menaces et ce genre de choses.
« Nous voulons créer ces moments de tension dont le joueur aura besoin pour utiliser ces outils et gadgets pour réagir également. »
Ce n’est pas tout non plus. Dans le cadre des célébrations, Ubisoft offre gratuitement le jeu original Splinter Cell jusqu’à la fin du mois, le 30 novembre.
Quant au remake de Splinter Cell ? Ubisoft a dévoilé hier le premier regard sur « l’art conceptuel précoce » (s’ouvre dans un nouvel onglet). Comme Ali l’a résumé à l’époque, une grande partie de l’œuvre montre le personnage principal Sam Fisher qui se cache furtivement dans l’ombre.
« Le remake de Splinter Cell, annoncé l’année dernière, sera une célébration du jeu vieux de 20 ans, s’inspirant des jeux originaux, modernisant leurs thèmes et les reconstruisant pour un public moderne », a expliqué Ubisoft.
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