Préparez-vous, joueurs de Battlefield 2042 : les choses s’accélèrent avec la saison 3.
Lancée le 22 novembre, la troisième saison – Escalation – inaugure une bonne dose de nouveau contenu, y compris de nouvelles armes, une nouvelle carte et même un nouveau spécialiste, Rasheed Zain.
« Des ennemis cachés qui te causent des problèmes ? » taquine Champ de bataille 2042 (s’ouvre dans un nouvel onglet) développeur, DICE. « L’expert en sécurité stoïcien Rasheed Zain a une solution. Utilisez son lanceur d’air semi-automatique XM370A pour éliminer les obstacles protégeant vos ennemis, vous permettant ainsi de les abattre alors qu’ils courent vers l’ombre. La persévérance de Zain sous pression lui permet de récupérer deux fois plus de points de vie. rapide après avoir éliminé un ennemi. »
Quant à la nouvelle carte, Spearhead? Décrit comme « le désert suédois », il s’agit d’une carte centrée sur le CQC qui présente « deux méga-usines entièrement automatisées et un terrain sauvage ». Vous pouvez le découvrir dans le teaser ci-dessous :
« Prenez les devants avec Battlefield 2042 – Saison 3 : Escalation », taquine le développeur DICE. « Face à face avec l’ennemi dans la nature sauvage du nord de la Suède et dominez la guerre terrestre avec les nouvelles armes technologiques, un nouveau char à rail et des armes Vault.
« Déployez-vous en tant que nouveau spécialiste Zain et débusquez vos ennemis avec ses compétences de travail d’équipe, le lanceur d’air semi-automatique XM370A et une recharge de santé plus rapide après une mise à mort.
« Gagnez un avantage avec la nouvelle technologie de railgun dans le char EMKV90-TOR et le Rorsch Mk-4 Railgun, et donnez à l’ennemi les deux canons – simultanément – avec le puissant fusil de chasse intelligent NVK-S22. »
Comme vous vous en doutez, nous aurons également une nouvelle passe de combat à 100 niveaux, grâce à laquelle vous pourrez débloquer le nouveau spécialiste Zain.
Plus tôt cette année, le co-fondateur d’Infinity Ward, Vince Zampella, a expliqué ce qui, selon lui, n’allait pas avec Battlefield 2042 (s’ouvre dans un nouvel onglet). Zampella – qui dirige maintenant le développeur d’Apex Legends, Respawn – a suggéré que DICE s’était « un peu trop éloigné » du plan original de Battlefield et avait oublié « ce qui rend cela amusant ».
« Je pense qu’ils se sont juste un peu trop éloignés de ce qu’est Battlefield », a déclaré Zampella à l’époque. « Ils ont essayé de faire quelques choses qui étaient peut-être ambitieuses : augmenter le nombre de joueurs, etc. Je ne pense pas qu’ils aient passé suffisamment de temps à répéter ce qui rend cela amusant.
« Ce n’est pas une mauvaise idée en soi », a-t-il ajouté. « La façon dont ils ont été mis en place et la façon dont ils ont exécuté ne leur ont tout simplement pas permis de trouver la meilleure chose possible. »
De retour en février, EA a reconnu le lancement terne de Battlefield 2042 (s’ouvre dans un nouvel onglet) et a partiellement blâmé les mauvaises performances du tireur sur Halo Infinite, qui est arrivé quelques jours avant le 15 novembre, et la pandémie de COVID-19.
Les consommateurs et les développeurs ont beaucoup parlé de Battlefield 2042 depuis son lancement. UN la pétition de remboursement a recueilli plus de 100 000 signatures (s’ouvre dans un nouvel onglet) plus tôt cette année, et un ancien responsable de Battlefield 3 a révélé qu’il était « étonné (s’ouvre dans un nouvel onglet) » par les » faux pas » du nouveau jeu.
Néanmoins, EA a confirmé qu’il est « pleinement engagé (s’ouvre dans un nouvel onglet) » à améliorer Battlefield 2042 avec de nouvelles mises à jour au cours des prochains mois et DICE tente apparemment de sauver le titre troublé en introduisant des changements radicaux, notamment le retour des classes.
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