Il est difficile de décrire correctement une première lecture d’un FromSoftware Âmes jeu et pourquoi Métal : Hellsingerun jeu d’un dixième de la taille d’un standard Âmes, parvient à retrouver même une partie de cette magie. Il a quelques-uns des traits pour lesquels les titres FromSoft sont maintenant célèbres. Il n’y a aucun des mystères apparemment sans fin des mondes à découvrir, le sens de l’agence donné sur comment, où et quand vous relevez les nombreux défis, et le combat satisfaisant et parfaitement réglé contre des bêtes à la fois monstrueuses et trop humaines.
Métal : Hellsinger est un jeu de tir rythmique de quatre heures, bien conçu, avec une intrigue simple, beaucoup moins d’ennemis et d’armes, et presque aucun mystère à proprement parler. Votre travail consiste à assassiner des hordes de démons et d’anges au rythme d’une musique incroyable, le récit du jeu servant de cadre à cette tâche.
Mais c’est cette simplicité qui fait le gros du travail. Dans Anneau d’Elden, le sentiment d’émerveillement face à une nouvelle zone ou à une bataille contre un grand boss peut être une force motrice derrière votre exploration. Dans Métal : Hellsinger, c’est la précipitation de la construction de votre multiplicateur de score afin que vous puissiez entendre plus de la bande sonore. Plutôt que la joie d’explorer un vaste paysage, l’espoir que la prochaine chanson puisse être aussi bonne que la dernière est ce qui vous pousse à aller de l’avant.
D’une certaine manière, Two Feathers, le duo de compositeurs de Métal : Hellsinger, et l’éventail de noms familiers du métal avec lesquels ils ont travaillé ne cessent de repousser les limites, de sortir morceau après morceau de qualité. Chaque fois que je chargeais dans un niveau, mon premier désir n’était pas de voir quel nouvel ennemi j’allais affronter ou quelle arme j’utiliserais. C’était de découvrir à quel point j’allais forcer mon cou à me cogner la tête au rythme de la musique.
Tout cela n’enlève rien à une bande son FromSoftware. Chacun offre une partie de la musique la plus complexe, la plus chargée d’émotion et la plus efficace de l’industrie, mais peu de morceaux sont aussi durs que n’importe lequel des morceaux de heavy metal. Chanteur infernal. Pas même la meilleure musique de boss de Âmes sombres est aussi immédiatement gratifiant que certaines des pistes les moins importantes du jeu de tir rythmique. Comme pour le reste du jeu, cela a du sens, car même une pièce de qualité inférieure gâche toute l’expérience.
Ce n’était pas seulement la bande sonore qui m’a donné des frissons non plus. Comme dans un classique Âmes expérience, il y a une satisfaction incommensurable dans la mécanique de base de Métal : Hellsinger. « Tuer au rythme », comme l’appellent les développeurs de The Outsiders, était au cœur de la conception du jeu. Vous commencerez par tirer avec le rythme, mais le retour sonore et visuel lorsque vous tuez un démon à la batterie est autre chose. Je rejouais les niveaux non pas parce que je voulais réentendre la musique, mais parce que je voulais ressentir cette sensation viscérale d’exploser toute une pièce de démons avec un seul coup de fusil de chasse au bon moment.
Métal : Hellsinger est un jeu de tir, donc utiliser les armes et autres armes proposées doit être presque aussi agréable que la musique. La plupart d’entre eux le sont, bien que les deux dernières armes – une paire de boomerangs de démon corbeau et un lance-grenades à arbalète – soient plus amusantes qu’efficaces. J’ai beaucoup plus aimé utiliser les doubles revolvers et le fusil de chasse, bien que la capacité ultime du boomerang à invoquer un essaim d’oiseaux démons pour éviscérer les ennemis soit un vrai plaisir.
Malgré le gouffre de diversité des armes entre un Âmes sombres ou un Anneau d’Elden et Métal : Hellsinger, les deux séries partagent également ce sens de la découverte en ce qui concerne les bras que vous utilisez. Il y a si peu d’options dans le plus petit titre que chacune doit être entièrement unique, et parfois unique ne se traduit pas en utilisable par rapport à ce qui a fait ses preuves. Malgré le spectacle parfois terne, la période d’expérimentation d’un nouveau jouet est toujours incroyablement agréable simplement pour la façon dont il change votre façon de jouer. La différence entre Âmes et Métal : Hellsinger est, dans le premier cas, vous avez généralement besoin de certaines statistiques pour utiliser les armes les plus intéressantes. Dans ce dernier cas, vous n’êtes limité que par la façon dont vous décidez de jouer.
Pris dans son ensemble – la musique, le jeu de tir satisfaisant, les armes variées et uniques, l’histoire simple mais agréable – Métal : Hellsinger offre quelque chose que peu d’autres jeux peuvent se vanter : une expérience qui rivalise avec une partie initiale d’un Âmes Jeu. At-il l’endurance d’un? Pas vraiment, même avec les classements, qui n’ont aucune comparaison directe dans aucun des titres de FromSoftware. Pourtant, après avoir vidé l’enfer de tous les démons que j’ai pu trouver, je voulais quelque chose que je redemande si rarement : la capacité de tout recommencer pour la première fois.