Réjouissez-vous, fans de JRPG. Bravely Default 2 est enfin arrivé sur PC, et cor, vous allez vous régaler. Auparavant confinée aux consoles Nintendo uniquement, d’abord sur la 3DS puis sur la Switch, la série Bravely est à la fois une lettre d’amour aux classiques et – à mes yeux, du moins – l’un des meilleurs défenseurs modernes du genre. Nous avons vu de nombreux jeux essayer de réinterpréter les quatre héros de Final Fantasy de schtick de cristal léger et élémentaire au fil des ans, mais Bravely Default est celui qui vraiment obtient lui, grattant cette démangeaison rétro tout en apportant quelque chose de nouveau à la table sous la forme de son fantastique système de combat de risques et de récompenses, de classes d’emplois convaincantes et de la bande-son absolue de chefkiss.gif (qui joue également un rôle étonnamment important au combat). C’est légitimement l’une de mes séries JRPG préférées à ce jour, et je suis tellement content qu’elle soit enfin arrivée sur PC.
À certains égards, il n’est pas surprenant que Bravely Default soit une si bonne étude de cette ambiance classique de Final Fantasy. Après tout, il a été conçu à l’origine comme une suite de l’excellent spin-off Final Fantasy: The 4 Heroes Of Light pour la Nintendo DS (qui vraiment a ramené la série à ses racines lors de sa sortie en 2009 / 2010), et le producteur de cette dernière, Tomoya Asano, est également venu produire le premier jeu Bravely Default. Asano a également confirmé dans des interviews ultérieures que Bravely Default était en effet en partie conçu pour plaire aux fans vétérans de Final Fantasy, et le retour à sa structure cristalline historique faisait partie de la facilité d’accès. « Nous savons que c’est amusant pour eux », a-t-il déclaré à Gamespot en 2014.
La lignée est donc là, mais dès le départ, il était clair que Bravely Default faisait quelque chose de nouveau, notamment dans la façon dont il abordait le combat. Son nom à consonance étrange fait référence à son système de combat inhabituel, qui vous permet d’encaisser (par défaut) et d’emprunter (courageux) des tours grâce à l’utilisation de BP, ou de points courageux. Chaque membre du groupe commence à 0 BP dans n’importe quel combat donné, mais même à partir de là, vous pouvez choisir de braver jusqu’à quatre fois et de prendre quatre tours en une seule fois pour vraiment écraser vos ennemis. Combiné avec son bouton d’avance rapide innovant à l’époque, cela a vraiment aidé à accélérer la mouture JRPG habituelle.
Dans les combats de boss, cependant, où vous deviez combattre des personnages avec des classes d’emplois spécifiques afin de les obtenir pour vous-même, le système courageux et par défaut a vraiment pris tout son sens. Si vous avez fait quatre tours d’un coup sans en avoir déjà mis quelques-uns, par exemple, alors vous passerez en moins BP. Lorsque cela se produit, vous devez attendre d’être revenu à 0 BP avant de pouvoir attaquer à nouveau, vous laissant ouvert à l’attaque. Le défaut, quant à lui, agit également comme une sorte d’option de «défense», réduisant les dégâts pendant que vous stockez des tours. Cela seul continue d’être l’un des systèmes de risque et de récompense les plus convaincants que j’ai vu dans un JRPG, mais Bravely Default ne s’est pas contenté de s’arrêter là. Oh non.
Une fois que vous commencez à obtenir vos propres classes d’emplois (ou astérisques), votre groupe peut commencer à mélanger et à faire correspondre leurs capacités, vous permettant de tirer parti des mouvements, des buffs et d’autres commandes que vous avez acquises dans un travail tout en en exécutant un autre. Certes, d’autres JRPG ont fait des choses similaires dans le passé, mais je dirais qu’aucun d’entre eux n’a eu une gamme assez éclectique de catégories d’emplois comme la série Bravely Default. Le premier jeu sur 3DS a commencé avec vos mages noirs, blancs et rouges traditionnels, chevaliers, voleurs et moines et ainsi de suite, mais même celui-ci a finalement progressé vers des classes plus inhabituelles comme Arcanist, Vampire, Pirate et Valkyrie à la fin. Pendant ce temps, le deuxième jeu, Bravely Default: End Layer, a ajouté les emplois Catmancer, Patissier, Exorcist, Hawkeye et Astrologian, tandis que le troisième, Bravely Default 2 (déroutant), introduit des choses comme Beastmaster, Pictomancer, Bastion et même Librarian dans le mélange. Dans tous les cas, cela permet de choisir parmi un ensemble merveilleusement flexible de traits de caractère, et le fait que tous les emplois aient un niveau maximum vous encourage également à essayer de nouvelles combinaisons au fil du temps.
Mais même cela n’est pas tout ce qu’il y a dans le système de combat de Bravely Default. Au sein de ces différents emplois se trouvent leurs capacités spéciales respectives, ce qui est probablement le plus grand et le meilleur coup de maître de Bravely Default. Maintenant, la musique de cette série a toujours été toujours excellente. Composé par Revo, qui est un musicien rock du groupe japonais Sound Horizon, Bravely Default se situe à merveille entre la nostalgie du livre de contes et le rock on toe-tappers. Mais lorsque vous activez la capacité spéciale de votre personnage, Bravely Default est absolument chante.
Chaque personnage a son propre thème spécial, voyez-vous, et le lancement de l’une de ces capacités spéciales applique une série de buffs à l’ensemble de votre groupe pendant toute la durée de ce morceau de musique spécial. C’est vrai; vos buffs sont liés à la musique du jeu. Et ces thèmes spéciaux sont incroyable. Le thème « Romantic Vagrant » de Ringabel du premier jeu intégré ci-dessous continue d’être l’un de mes morceaux de musique préférés jamais à ce jour. C’est à peine plus de 90 secondes, mais c’est absolument parfait.
Mais. Ce n’est même pas la meilleure partie des capacités spéciales. Vous voyez, vos buffs ne se terminent que lorsque la musique spéciale le fait, mais cela ne se limite pas à la musique de ce personnage. C’est l’affaire de tout le monde, et la clé pour vraiment maximiser ce mouvement de puissance d’un système de combat consiste à enchaîner les capacités spéciales de votre groupe les unes après les autres, en les activant juste alors que les dernières notes du premier s’estompent. Faites-le avec succès pour les quatre, en empilant les buffs sur les buffs – et peut-être même en déclenchant un autre tour dans le processus selon que vous pouvez répondre à leurs exigences de capacités spéciales dans ce court laps de temps, tout en allant dur et vite sur ces points BP, braver tourne dans tout le magasin, ayant une avance rapide sur la peau complète pour passer à travers ces points négatifs … ouf ! C’est juste exaltant, et l’un des sentiments les meilleurs et les plus suffisants que j’aie jamais ressentis avec le système de combat JRPG.
Il n’y a vraiment rien de tel là-bas, et c’est avant même d’arriver aux rebondissements de l’histoire de classe mondiale de la série. Certes, je n’ai terminé que les deux jeux 3DS, mais laissez-moi vous dire qu’il y a des trucs de cerveau de galaxie appropriés là-dedans. Je ne plaisante même pas. Même l’art conceptuel pour AUTRES JEUX DE CHUFFING a caché des couches Bravely pour crier à haute voix (parce que, oui, vous l’avez deviné, Asano a également produit Octopath Traveler avant de revenir produire Bravely Default 2). C’est la profondeur de ce truc.
En ce qui concerne Bravely Default 2 et son communiqué de presse sur PC, ce jeu propose un nouveau monde et une distribution de personnages distincte des jeux 3DS précédents, mais d’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, il conserve toujours tout ce qui rend la série géniale . Malgré son nom, c’est un point de départ idéal pour les nouveaux venus dans la série, et plus important encore, il contient encore de nombreux thèmes de combat de capacités spéciales. Cela pourrait ressembler à l’un des nombreux autres prétendants essayant de revivre les jours de gloire de Final Fantasy (je suis Setsuna, je vous regarde), mais croyez-moi, celui-ci est la vraie affaire.