lundi, décembre 23, 2024

Ubisoft partage un aperçu très précoce du remake de Splinter Cell

Les fans de Splinter Cell ont eu aujourd’hui un aperçu inattendu du prochain remake du jeu.

Un nouveau concept art a été publié par Ubisoft dans le cadre des célébrations du 20e anniversaire de Splinter Cell, représentant Sam Fisher en action avec ces lunettes multi-vision familières… sans parler d’un interrogatoire particulièrement intense.

Le directeur créatif Chris Auty a confirmé que le remake de Splinter Cell est encore « très tôt » dans la production, et il semble que ce soit encore loin.

Mais au moment où il arrivera ici, il semble qu’il inclura quelques améliorations par rapport à l’original.

« 20 ans plus tard, on peut revenir sur l’intrigue, les personnages, l’histoire globale du jeu [and] apporter des améliorations – des choses qui n’auraient peut-être pas particulièrement bien vieilli », a déclaré le directeur créatif Chris Auty. « Mais le cœur de l’histoire, le cœur de l’expérience restera tel qu’il était dans le jeu original. »

Le jeu est peut-être loin, mais Ubisoft a également expliqué comment certaines de ces améliorations fonctionneront, y compris une mise à niveau de l’IA du jeu.

« Évidemment, un soldat des forces spéciales sera mieux formé », a déclaré le directeur technique, Christian Carriere. « Ils vont pénétrer différemment ou entrer dans les pièces différemment de quelque chose comme le ferait un agent de sécurité ordinaire. »

« Nous pouvons vraiment améliorer l’engagement de l’IA, la façon dont ils réagissent et à quoi ils réagissent », a ajouté le concepteur de jeu senior Andy Schmoll. « Avec tout cela, nous pouvons apporter des améliorations au jeu du chat et de la souris entre Sam et les ennemis, en particulier avec nos ennemis se comportant comme des professionnels qualifiés. »

Splinter Cell comprenait des systèmes révolutionnaires lors de sa sortie en 2002, notamment l’utilisation de la marque Stealth Meter (ou Light Meter) lorsqu’il se faufilait dans l’ombre.

Le remake améliorerait l’éclairage atmosphérique avec un éclairage global par lancer de rayons ainsi qu’une meilleure simulation audio qui « créera des paramètres vraiment, vraiment, vraiment convaincants et détaillés ».

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Ryan Leston est journaliste de divertissement et critique de cinéma pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.

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