Nous sommes arrivés à la veille du 10e anniversaire du lancement de la Wii U. Oui, il y a dix ans, les fans inconditionnels de Nintendo ont commencé à faire la queue devant les magasins à travers l’Amérique du Nord à minuit (12 jours plus tard en Europe et le 8 décembre au Japon) pour récupérer et ramener à la maison un nouveau matériel Nintendo brillant. C’est toujours un moment spécial – quelle que soit la plate-forme et le succès commercial ultime du système – et les joueurs avaient également toute une sélection de titres de lancement parmi lesquels choisir.
Comparé à Switch, qui a été lancé avec seulement 10 jeux à son nom, Wii U est arrivé avec 25 jeux dès le départ. Certes, il manquait une « application tueuse » de style Mario 64, Wii Sports ou Breath of the Wild, et la plupart de ces ports tiers étaient de vieilles nouvelles pour quiconque possédant une PlayStation ou une Xbox, mais il y avait quelques grands noms sur le dossier ici.
En fait, en regardant les listes d’éditeurs, il est étonnant de voir le soutien que la console a obtenu au lancement, sans doute une réaction au succès fulgurant de la Wii et aux entreprises au visage rouge ne voulant pas manquer à nouveau la ruée vers l’or. Aux côtés de l’incontournable Ubisoft (qui a apporté non pas un, pas deux, mais quatre jeux à la soirée de lancement), Activision, EA, Bandai Namco, THQ, SEGA, Disney et WB se sont tous présentés. Les ports quotidiens qu’ils ont livrés n’ont peut-être pas fait grand-chose pour exciter les propriétaires de Wii U, mais étant donné la réputation des systèmes Nintendo en tant que plates-formes principalement pour la sortie de première partie, c’est un spectacle impressionnant du premier jour.
Mais quel jeu de lancement était le meilleur ? Vous trouverez ci-dessous une liste alphabétique de tous les jeux qui étaient disponibles pour la sortie nord-américaine de la Wii U pour vous aider à vous rafraîchir la mémoire, et vous trouverez un sondage à la fin où vous pourrez choisir votre favori parmi ce groupe important de jeux vidéo .
GamePads à portée de main ! Plongeons directement dans les choses…
Éditeur: Ubisoft / Développeur: Ubisoft Québec
Un port décent du jeu peut-être le plus ennuyeux de la première franchise de festival de meurtres en monde ouvert d’Ubisoft, Assassin’s Creed III a exploré de nouvelles directions pour la série, et bien qu’un certain nombre d’entre elles vont de côté, le titre a quand même réussi à réaliser l’un des plus impressionnants. et des mondes de jeu immersifs que nous avions vus à l’époque. La prise en charge du Smart GamePad offrait une véritable amélioration par rapport aux autres plates-formes et établissait la norme pour ce genre sur Wii U. Black Flag est de loin le meilleur jeu, mais Wii U n’était pas du tout un mauvais moyen pour les joueurs solo de découvrir AC III.
Éditeur: Warner Bros / Développeur: Studios Rocksteady
Batman : Arkham City Armored Edition n’est peut-être pas la version définitive du jeu mais, mis à part quelques problèmes de fréquence d’images, l’incorporation des commandes du GamePad semblait totalement naturelle et la possibilité d’enfiler le capot et la cape du Dark Knight dans l’un des meilleurs Batman. jeux jamais été une aubaine considérable pour les propriétaires de Wii U.
Avec une campagne relativement longue, des tonnes de contenu supplémentaire et la possibilité de donner une raclée sonore à la galerie de voleurs de Batman, c’était la Jeu Batman à jouer sur Wii U – une console qui propose pas moins de cinq versions du Caped Crusader (en comptant celles de LEGO, Arkham Origins et Blackgate – Deluxe Edition).
Éditeur: Activision / Développeur: Treyarch
Vous vous souvenez quand Activision a introduit les jeux Call of Duty sur les consoles Nintendo ? Bien qu’il soit agréable d’avoir un « bon » COD sur une console Nintendo, le récit loufoque de Black Ops II et les décors arbitraires n’étaient pas tout à fait les meilleurs de la série. Pourtant, c’était un port solide qui utilisait simplement le GamePad, les extensions Zombies ont insufflé une nouvelle vie aux morts-vivants, et la suite multijoueur robuste était toujours au top de sa catégorie à l’époque – même si un joueur en difficulté compte sur Wii U entravé certains modes.
Éditeur: THQ / Développeur: Jeux de veille
Darksiders II est très, très bon. En rendant hommage à la série Zelda tout en ajoutant sa propre saveur unique, l’équipe de Vigil a conçu un jeu pour plaire à ceux qui recherchent une version plus granuleuse d’un robot d’exploration de donjons d’action-RPG, tout en aidant les fans de Nintendo à gratter cette démangeaison Hylian. « Zelda substitut » serait une étiquette injuste – Darksiders II est un jeu stellaire à part entière qui vaut absolument la peine d’être joué, bien que l’édition Switch Deathinitive soit probablement celle à privilégier ces jours-ci.
Éditeur: Studios interactifs Disney / Développeur: Studios de fer lourd
Cette version Wii U de Disney Epic Mickey 2 : The Power of Two n’a pas réussi à utiliser le potentiel du système ou de son contrôleur. Il y a une petite miséricorde sous la forme d’une carte utile et de raccourcis clavier sur l’écran du GamePad, mais d’autres éléments des commandes se sentent moins bien que sur Wii en raison de problèmes de performances. Le léger avantage d’avoir une résolution HD est perdu une fois que le moteur décide qu’il ne peut pas gérer l’action, et cela en dit long sur le fait que nous aspirions à la stabilité relative de la version Wii. Ce n’est pas ainsi qu’un port vers un système plus puissant devrait être, et si vous devez absolument goûter à la deuxième aventure épique de Mickey, nous vous suggérons de regarder vers votre ancien système ou le menu Wii.
Éditeur: Ubisoft / Développeur: Studios Longtail
Le plus gros problème d’ESPN Sports Connection était qu’il se sentait giflé en quelques mois, avec apparemment peu d’intérêt à exister au-delà du simple fait d’exister pour le lancement de la Wii U. Quelqu’un devait faire du tennis contrôlé par le mouvement, n’est-ce pas ? Noble peut-être d’en prendre un pour l’équipe comme ça, mais les familles qui cherchent à reproduire cette magie Wii Sports étaient bien mieux loties avec un billet pour Nintendo Land.
Éditeur: Arts électroniques / Développeur: Arts électroniques
FIFA 13 pour Wii U était une belle simulation du sport préféré du monde. Dans les milieux du football à l’époque, le seul jeu à le battre était sa propre suite, qui était déjà sortie sur Xbox 360 et PlayStation 3, et s’appelait également FIFA 13. Oui, ce n’était guère plus qu’un portage de FIFA 12 avec un changement de nom.
Si vous étiez vraiment dans les jeux de football, vous auriez déjà joué cette édition du jeu à mort ailleurs. Si vous ne l’étiez pas, vous n’auriez de toute façon aucun intérêt pour la FIFA, ce qui vous amène à vous demander exactement qui visait EA lorsqu’il a élaboré les plans de celui-ci.
Qu’est-ce que c’est? EA est intervenu au lancement pour gagner rapidement de l’argent avec un portage d’un jeu vieux de plusieurs années lancé avec un minimum de changements ou d’efforts ? Scandaleux!
Éditeur: 505 jeux / Développeur: Tantale Media
Edité par Ubisoft sur 3DS, 505 Games a mis cette simulation de ferme sur Wii U. Malgré sa présentation, Funky Barn n’était pas un tout mauvais jeu. C’était loin d’être joli, mais son gameplay simple était assez addictif pendant qu’il durait et il se contrôlait bien. Ce qui l’a vraiment mis au pâturage prématurément, c’est son prix injustement élevé et une pénurie générale de contenu, cependant : il ne faut que quelques heures pour tout voir, et après cela, il y a très peu de raisons de retourner aux champs.
Éditeur: Warner Bros / Développeur: Jeux de phosphore
Game Party Champions était – pour le dire gentiment – un mal Jeu. Pas « tellement mauvais que c’est bon », non plus. Lancé à un prix plus abordable que les autres jeux sur les tablettes le jour du lancement de la Wii U, vous pouvez acheter n’importe quel autre titre pour seulement quelques dollars de plus. Alternativement, vous n’auriez pas pu prendre la peine d’acheter des jeux, et vous vous amuseriez encore beaucoup plus que si vous étiez sorti du magasin avec Game Party Champions sous le bras. Parcourir les paramètres de la console et parcourir sans fin l’eShop était plus excitant que tout ce que cette collection de jeux de fête sportive offrait.
Éditeur: Ubisoft
Vous souvenez-vous de la période avant qu’Ubisoft ne commence à coller l’année à la fin du titre ?
Just Dance 4 est resté fidèle à ce que la franchise a toujours fait de mieux et a offert une autre série de fêtes amusantes à la banane pour tous ceux qui sont toujours intéressés à jouer. Même avec quelques reprises ratées et des thèmes parfois en contradiction avec les chansons qu’ils étaient censés capturer, la setlist est restée d’une diversité impressionnante. Le GamePad offrait quelques nouvelles fonctionnalités pour rendre le jeu intéressant sur Wii U et le mode « Just Sweat » grandement amélioré a poussé les entraînements de danse dans de nouvelles directions amusantes.
Éditeur: Arts électroniques / Développeur: Bioware
Oui, à l’époque où EA donnait l’impression de se soucier vraiment des plates-formes Nintendo (enfin, en quelque sorte), Mass Effect 3 a été porté sur Wii U. Commencer par le troisième jeu d’une série n’a peut-être pas beaucoup de sens (ME2 étant sans doute le summum de la série), mais c’était un portage de qualité d’une série Bioware qui excellait – à l’époque – en livrant une narration complexe avec un gameplay engageant. La fin a peut-être frotté certaines personnes dans le mauvais sens, mais découvrir le magnifique univers de Mass Effect sur une console Nintendo était un régal qui nous a manqué au cours des années qui ont suivi.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
Si vous avez chargé New Super Mario Bros. U dans l’espoir de jouer à une autre escapade défiant les genres comme Super Mario 64 ou Super Mario Galaxy, vous êtes peut-être déçu. Le premier jeu de Mario pour la Wii U a joué en toute sécurité en ce qui concerne le thème et le concept ; comme les titres précédents de la série « Nouveau », il s’agissait essentiellement d’une refonte colorée du même vieux plan. La mécanique est restée la même, mais dorée par des décennies de raffinements et d’améliorations subtiles, menant finalement à l’un des jeux de plateforme 2D les plus aboutis jamais créés.
New Super Mario Bros. U n’a peut-être pas offert un changement de genre cataclysmique, mais c’était un bon jeu de lancement Wii U et reste un joyau 2D dans le canon Mario (maintenant plus facilement accessible sur Switch sous forme « Deluxe »).
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Éditeur: Nintendo / Développeur: Équipe Ninja
Ninja Gaiden 3 : Razor’s Edge n’est peut-être pas le meilleur des Ninja Gaidens 3D, mais il fonctionne bien sur Wii U, avec des combats rapides et fluides, horribles et satisfaisants. Vous souhaiterez probablement qu’il y ait un peu plus que simplement combattre des vagues d’ennemis à des endroits prédéterminés, et même avec la campagne d’un peu plus de cinq heures (hors cinématiques), cela commence à se sentir un peu fatigué vers la fin. En option dans la gamme de lancement de la Wii U, cependant, aux côtés de ZombiU, il offrait quelque chose d’un peu plus « adulte » pour les premiers utilisateurs.