Il semble que le seul endroit où nous verrons l’appareil de diffusion en continu de jeux sans console de Xbox se trouve sur l’étagère de Phil Spencer. Dans une interview sur le podcast The Verge’s Decoder (s’ouvre dans un nouvel onglet)le PDG de Microsoft Gaming a fait le point sur Keystone, le nom de code d’un appareil de streaming de jeux Xbox, et a expliqué pourquoi la société ne prévoyait pas de le déployer de si tôt.
Spencer a déclaré au Verge que Keystone était « plus cher que nous ne le souhaitions lorsque nous l’avons construit avec le matériel que nous avions à l’intérieur ». Bien qu’elle n’ait jamais annoncé officiellement l’appareil, la société a détourné son attention de Keystone pour faire fonctionner Xbox Cloud Gaming sur les téléviseurs Samsung. (s’ouvre dans un nouvel onglet) et d’autres appareils comme le Logitech G Cloud (s’ouvre dans un nouvel onglet).
J’ai eu la chance d’essayer le Xbox Cloud Gaming (s’ouvre dans un nouvel onglet) via l’application Xbox sur un nouveau téléviseur Samsung il y a quelques mois et a été choqué par la qualité du fonctionnement des jeux.
Lorsqu’on lui a demandé quel aurait été le bon prix pour une clé de streaming Xbox, Spencer a déclaré que ce serait « environ 129 $, 99 $ pour que cela ait du sens », surtout si le plan était d’expédier un contrôleur avec.
Spencer a expliqué qu’avec la Xbox Series S vendue 299 $, la différence de prix avec la Keystone devait être importante pour offrir de la valeur au consommateur. Bien qu’il n’ait pas expliqué ce qui rendait Keystone si cher, il a déclaré que « les choix de silicium que nous faisions au moment de la conception ne nous permettaient tout simplement pas d’atteindre le prix que nous souhaitions ».
Et quant à l’appareil qui a été repéré sur l’étagère de Phil dans un tweeter (s’ouvre dans un nouvel onglet) il y a quelques mois ? Il s’est avéré que c’était un des premiers prototypes de la Keystone, et il l’a gardé comme un rappel du travail acharné de l’équipe.
« La raison pour laquelle il est sur mon étagère, c’est parce que l’équipe a retroussé ses manches et en neuf mois, ils ont construit ce truc. Un groupe d’entre nous l’a ramené à la maison et ça a marché. Ça a vraiment très bien fonctionné. »
Dans la même interview, Phil Spencer a également commenté le retard de Starfield (s’ouvre dans un nouvel onglet)en disant que « la décision de donner à l’équipe le temps de construire le jeu qu’elle pense devoir construire est juste la bonne chose à faire. »