Le groupe d’études de marché sur les jeux Newzoo a publié son dernier rapport qui prévoit une baisse de 4,3 % sur un an pour le marché mondial des jeux en 2022, après deux années de croissance « exceptionnelle » pendant la pandémie de COVID-19.
Dans le rapport (merci, GamesIndustryBiz), la société estime que l’ensemble du marché du jeu vidéo générera 184,4 milliards de dollars en 2022, une réduction par rapport aux 196,8 milliards de dollars prévus par Newzoo plus tôt dans l’année.
Ce chiffre inclut toutes les branches du jeu (PC, navigateur, mobile, consoles), et le secteur des jeux sur consoles en particulier envisage une baisse de 4,2 %. Une « année lente » en termes de calendrier de sortie est considérée comme un facteur contributif, parallèlement au climat économique actuel et à la croissance explosive influencée par la pandémie de 2020/21.
Malgré des prévisions plus faibles que prévu, les revenus mondiaux sont toujours plus élevés qu’avant la pandémie, Newzoo qualifiant 2022 d ‘ »année corrective » suite à la croissance sans précédent du verrouillage lorsque les gens se sont plus que jamais tournés vers les jeux. « Nos perspectives à long terme pour le marché des jeux restent positives », indique le rapport, prédisant que 2022 sera la seule année corrective avant le retour de la croissance en 2023 et que les chiffres augmentent à nouveau.
Malgré ce ralentissement mineur – et n’oublions pas que 184,4 milliards de dollars ne sont pas vraiment mauvais – la société termine les choses sur une note optimiste, qualifiant l’avenir de « radieux » et prévoyant une croissance allant de 179,1 milliards de dollars en 2020 à 211,2 milliards de dollars d’ici 2025.
Alors oui, les jeux vidéo se portent bien et survivront très probablement à ce problème correctif sur la feuille de calcul. Les chiffres qui augmentent reprendront presque certainement l’année prochaine. Poursuivre!