Il faut deux testé ma relation et ma Nintendo Switch

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Il est clair que Il faut être deux est remarquable. En fait, c’est une expérience coopérative en écran partagé tellement fantastique qu’elle a remporté les Game Awards et le prix du jeu de l’année de DICE en 2021. Avancez jusqu’en 2022, et Il faut être deux a fait son chemin vers Nintendo Switch. J’ai déjà joué au jeu avec mon partenaire sur PlayStation 5. En y revenant sur Switch, on nous a rappelé comment nous nous rapportons au couple dans le jeu, ainsi que comment leur relation reflète parfois la nôtre. De plus, nous avons appris à quel point nos approches sont différentes pour accomplir des tâches et comment concilier ces différences, à la fois dans le jeu et dans la vie réelle.

Les bases

Pour ceux qui n’ont pas joué Il faut être deux, l’histoire suit Cody et May, un couple qui est tombé amoureux l’un de l’autre et envisage de divorcer. Ils annoncent la nouvelle à leur fille, Rose, qui semble bien la prendre au début. Plus tard, cependant, elle pleure sur une poupée en bois et en argile, souhaitant que ses parents restent ensemble. Cela amène Cody et May à se réveiller en tant que ces poupées, tandis que leurs corps humains sont piégés sous un sortilège de sommeil. C’est aux joueurs de travailler ensemble pour briser l’enchantement et voir s’ils peuvent sauver la relation de Cody et May.

Quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez Il faut être deux sur, le gameplay reste le même. Les deux personnages peuvent se précipiter, faire un double saut et esquiver. Les niveaux accorderont généralement à Cody et May des capacités uniques qu’ils doivent utiliser ensemble pour résoudre des énigmes. Par exemple, sur une scène, Cody utilise des clous sur lesquels May peut se balancer avec son marteau. Un autre a Cody déployant une sève explosive que May s’enflamme avec une arme à feu. C’est toujours un plaisir de travailler avec votre partenaire de jeu pour comprendre comment progresser avec vos techniques. Il existe même des mini-jeux compétitifs que vous pouvez découvrir et qui ne sont là que pour se vanter.

Le partenariat de relation éprouvé It Takes Two nous a rapprochés Revue des impressions sur Nintendo Switch Hazelight Studio EA Originals

Vous semblez familier

Dès que Cody et May ont été présentés, mon partenaire, Al, et moi avons remarqué certaines similitudes entre nous. Par exemple, May et Al sont tous deux très axés sur leur carrière. Ils sont tous les deux sensés et aiment narguer leurs proches avec des commentaires légèrement mesquins. De même, Cody et moi sommes très maladroits et aimons faire des blagues, même lorsque la situation ne l’exige pas. Nous sommes assez sensibles et aimons nous amuser. Cody aime encourager May autant qu’elle le fait avec lui, ce que je fais aussi avec Al. Bien que je pense que c’est parce que leur personnalité a déteint sur moi.

En ce qui concerne nos styles de jeu, Al et moi pouvons être assez différents. Je suis un joueur axé sur l’exploration, alors qu’Al aime simplement sauter directement aux objectifs. Vous pouvez imaginer comment ce contraste a affecté notre jeu, avec ma recherche des mini-jeux susmentionnés alors qu’Al était toujours prêt à conquérir une zone.

Nous avons également nos propres forces uniques, qui étaient assez évidentes dans Il faut être deux. La précision d’Al est toujours supérieure à la mienne en raison de leur enfance dans les jeux de tir à la première personne. En tant que tel, toute section ou mini-jeu impliquant un tir de précision a toujours suivi son chemin. Cependant, j’ai grandi sur des plates-formes, donc toutes les sections ou les combats de boss qui impliquaient des sauts de précision étaient toujours plus faciles pour moi. C’est fascinant de le voir s’afficher dans un jeu vidéo où l’on compte les uns sur les autres pour progresser.

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Batailles réelles, résolutions réelles grâce au jeu

Je suis le premier à admettre que je peux être un bâtard en jouant à des titres coopératifs. Je n’ai aucune patience pour l’échec et je peux m’envoler facilement quand je suis de mauvaise humeur. Dans le jeu, j’essaie généralement de frapper mon partenaire avec un marteau ou de lui tirer dessus avec une arme à feu pour évacuer la frustration, même s’il n’y a pas de tir ami. S’il y a la possibilité d’envoyer mon partenaire à sa perte avec une mauvaise pression sur l’interrupteur, vous pouvez parier que je le ferai au moins une fois. Il y a beaucoup à déballer là-bas, mais je crois que j’aime être méchant dans les jeux vidéo parce que je suis plus gentil dans ma vie quotidienne.

Quand je suis frustré, cependant, cela fait baisser l’ambiance dans la vraie vie. Je suis misérable pour un simple jeu vidéo, et Al s’énerve parce qu’ils sont la cible de ma misère. Al connaît à juste titre des jeux comme Il faut être deux sont censés être amusants plus que tout et ne valent pas la peine de s’énerver. Réaliser cela m’a amené à essayer d’avoir plus de patience, ce qui a aidé dans le jeu mais a également renforcé notre relation actuelle. J’ai encore du chemin à parcourir, mais je suis plus conscient de mes défauts que je ne l’ai jamais été.

Une fois que vous avez résolu vos problèmes, comme le font Cody et Rose dans Il faut être deux, il y a beaucoup plus de joie. Vous savez compter sur les forces particulières de votre partenaire, et celui-ci, à son tour, commence à améliorer ses faiblesses. Il y a plus de rires et moins de cris. Les mini-jeux deviennent plus une compétition amicale qu’un moyen de se parler… bien que ces deux choses puissent certainement coexister. Au moment du générique, vous aurez l’impression que vos avatars et vous-même vous comprenez mieux. C’était certainement mon expérience avec Al, du moins.

Il en faut deux (et plus) pour s’amuser sur Switch

Malgré tous nos éloges pour Il faut être deux, Al et moi ne recommandons pas de jouer au jeu sur Switch. La fréquence d’images est inférieure à celle des autres versions, les textures sont plus fades et les commandes sont beaucoup plus flottantes. Dans un souci d’équité, nous avons ajouté le titre sur PS5 et essayé les versions PS4 et PS5, juste pour voir si nous étions trop durs. Mais nous avons immédiatement convenu que l’éclairage est bien meilleur, les commandes ont plus de poids, les environnements sont magnifiques et il y a un grand sens de l’échelle et de l’émerveillement en raison de votre petite taille en tant que poupées. Tout cela est diminué pour Il faut être deux sur Commutateur. Et sa force d’être une machine portable ne signifie pas grand-chose avec un titre coopératif.

Bien que je pense que tu ne devrais jouer que Il faut être deux sur Switch si c’est votre seule console de jeu, je pense qu’elle doit être expérimentée par tous les moyens nécessaires. Cela vous aidera à mieux comprendre vos amis ou vos proches. Il peut y avoir des difficultés en cours de route avant d’arriver à cette résolution, mais en fin de compte, cela nous rapprochera tous. Il n’y a pas beaucoup de jeux vidéo dont on puisse parler ainsi.

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