Je ne suis pas doué pour garder mon palais de l’esprit organisé. Je n’ai même pas de palais mental. Si mon esprit était une sorte de structure, ce serait une boîte créative Lego de briques mélangées au hasard. Ainsi, tel un robot avancé, je stocke ma mémoire hors de mon corps sous forme de listes de tâches quotidiennes que je rédige chaque matin. Wytchwood est un jeu de liste de tâches, avec chaque élément en cascade dans une sous-liste d’autres choses à cocher. La différence, dans la vraie vie, c’est que ma liste de choses à faire quotidienne ne comprend que « créer un leurre brillant pour attraper un elfe et lui voler ses chaussures » le mardi.
Hahaha! Je suis là toute la semaine ! Mais sérieusement, comme le titre l’indique, vous incarnez une sorcière dans ce RPG d’artisanat (le CRPG n’est pas pris, n’est-ce pas ?). En fait, c’est une adorable vieille femme avec une petite marche trapue et un pot pour une tête, et les développeurs Alientrap se sont beaucoup amusés avec cette prémisse. Votre travail, tel qu’il vous est lié par la chèvre Black Phillip-esque à l’extérieur de votre cottage des marais, consiste à collecter les âmes rebelles qui lui sont dues. Chacun d’eux s’avère être une personne terrible, donc c’est cool.
Le chemin pour obtenir chaque âme est jonché de tâches. Par exemple, l’un des deuxièmes groupes d’âmes est un rat vivant dans une église abandonnée. Pour franchir la porte verrouillée, vous devez fabriquer un réactif acide, et l’un des ingrédients est l’ectoplasme. Vous obtenez l’ectoplasme d’un type spécifique de fantôme dans le cimetière, mais vous devez créer un charme d’exorcisme pour bannir le fantôme et obtenir l’ectoplasme. Le charme d’exorcisme nécessite deux ailes de chauve-souris, et vous n’en avez qu’une pour le moment, vous devrez donc fabriquer un piège à appâts pour attraper une autre chauve-souris. Mais cela nécessite un bâton, de la viande et des têtes de chardon et vous voyez où cela va.
Et c’est un peu tout le jeu : vous obtenez des ingrédients pour fabriquer des pièges pour créatures et monstres, pour obtenir des ingrédients pour fabriquer autre chose qu’un lutin ou une licorne triste vous a demandé de fabriquer, pour vous rapprocher de votre objectif de voler une âme maléfique . Cela rend le son de Wytchwood beaucoup moins beau et engageant qu’il ne l’est. Décrire un gâteau comme des œufs collectés sur une poule, de la farine de blé moulue, du sucre raffiné à partir de la canne à sucre, du beurre provenant du lait collecté sur une vache, n’inclut pas à quel point il est magique de manger un gâteau, n’est-ce pas ?
Le monde de Wytchwood est ludique et fantasque. Il est plat, mais a une impression de profondeur, de la même manière qu’un diorama en papier est à la fois 2D et 3D. Il y a quelques zones à explorer, chacune avec quelques ingrédients qui ne peuvent être collectés qu’à cet endroit, et vous les atteignez via un réseau de portails cachés dans des coins en décomposition. La forêt, la première zone où vous vous rendez, est l’une de mes préférées : orange et automnale, elle est confortable et contraste fortement avec les niveaux plus dangereux et plus effrayants plus tard. Mais je suis aussi un grand fan du village et des quais, en particulier de la musique. Différentes zones ont des thèmes musicaux différents, et le village présente d’abord la petite boucle que je considère comme la musique « les gens vivent ici » de Wytchwood. La musique des docks utilise le même thème, mais la rend plus désinvolte et pirate de dessin animé, et j’adore ça.
Et bien que j’aie mentionné que certains niveaux sont plus difficiles que d’autres, ils ne le sont pas vraiment. Certaines créatures se fâcheront et se déplaceront pour vous attaquer, mais leurs attaques sont télégraphiées afin que vous puissiez généralement vous éloigner comme la sorcière rusée que vous êtes. Je prends surtout du recul et j’apprécie les animations ; si vous allez chercher des ingrédients dans les tas de sable sur les quais, par exemple, parfois un crabe bondira et fera un coup sauvage avec ses griffes. Ceci est également accompagné d’un effet sonore approprié. En fait, l’animation et la conception sonore sont attachantes de haut en bas. Recherchez le « WoooOOOOooooooOOOOOOoo! » vous obtenez lorsque vous passez devant certains des fantômes dans le cimetière, ou le craquement et le balancement des ents qui prennent vie dans la forêt.
Au lieu de cela, l’essentiel de sa difficulté réside dans le nombre d’ingrédients dont vous avez besoin pour fabriquer quelque chose. Les recettes deviennent plus compliquées avec le temps, et certains articles ne sont qu’une étape pour obtenir autre chose. Il y a des moments où vous jouez à Wytchwood quand vous vous dites « Quoi ? La gargouille veut trois paires de chaussures d’elfe et un chapeau de gnome ? Mais obtenir un chapeau de gnome signifie que je dois faire une boîte de puzzle. Euh ! » Et puis vous éteindrez le jeu pour la nuit. Mais le lendemain, vous y reviendrez, vous vous sentirez rafraîchi, vous souvenant exactement des étapes que vous devez suivre pour construire cette boîte de puzzle. En tant que petite sorcière pragmatique revient dans le swing de la sorcellerie, et vous aussi : c’est un genre de satisfaction similaire que vous obtenez en maîtrisant un processus dans quelque chose comme Dark Souls, mais en plus agréable.
Ce n’est pas que Wytchwood soit tout à fait gentil, remarquez. Après tout, vous collectez des âmes pour Satan. Il fait parfois assez sombre. L’une des âmes que vous collectez est un bœuf qui a vendu sa famille à un épouvantail ensorcelé, en échange d’une bonne récolte. Mais c’est l’obscurité d’un conte de fées, de la même manière que si vous prenez du recul par rapport au Petit Chaperon Rouge, vous vous rendez compte que c’est super foutu. Ainsi, le rival du Buffle dans l’agriculture est un navet géant dans un chapeau de paille qui fait pousser un fils de laitue. Certes, pour avoir des yeux de lézard il faut se passer du reste du lézard dans un petit éclat de viscères, mais on ne peut pas faire une omelette sans faire exploser quelques bestioles, comme dit le proverbe.
Cette année nous a bénis avec des jeux qui respirent l’attention, où vous pouvez dire que les personnes qui l’ont fait ont vraiment adoré le processus de fabrication. Wytchwood, c’est comme ouvrir un livre pop-up dessiné à la main et trouver une petite sorcière effrontée à l’intérieur, lançant des pièges à des citrouilles vivantes et criant : « Je vais te bien hacher ! » à glousser de petits champignons changeling. Et qui ne voudrait pas cocher « couper un bon petit champignon agaçant » sur une liste de choses à faire ?