vendredi, novembre 29, 2024

Notes de mise à jour de League of Legends : la mise à jour 12.22 inaugure la pré-saison 2023

Les notes de mise à jour de League of Legends pour la mise à jour 12.22 sont destinées à transformer le MOBA de Riot en son cœur. Avec l’ajout de nouveaux animaux de compagnie dans la jungle, le retour du dragon Chemtech et une redistribution de l’or en solo, il y a un parcelle pour se prendre la tête. Ne vous inquiétez pas, cependant, nous avons toutes les mises à jour pertinentes ici.

Les changements de la pré-saison 2023 de League of Legends sont assez radicaux. De la jungle à la voie du haut, de l’ARAM aux pings des nouveaux joueurs, cette mise à jour a tout pour plaire.

En ce qui concerne la jungle, nous avons des articles complets sur le retour du tristement célèbre drake Chemtech, ainsi qu’une ventilation des nouveaux animaux de compagnie de la jungle de style Pokémon. Notre récapitulatif de tout ce qui concerne le toplane et le nouveau système de ping se trouvent dans notre explicatif de la pré-saison 2023 de League of Legends, donc cet article se concentrera plutôt sur les buffs et les nerfs des champions, les buffs accordés par les nouveaux animaux de la jungle, et bien plus encore.

Pour ceux qui ne sont pas intéressés par tout cela et qui sont simplement ravis de se procurer de nouveaux produits cosmétiques pour couronner la saison, nous avons également une liste des récompenses classées de League of Legends pour 2022 – préparés, n’est-ce pas ?

Patch LoL 12.22 Mises à jour compétitives

Une chose qui est en préparation depuis un certain temps est le nouveau système de détection AFK de Riot. L’itération actuelle étant toujours en deçà des attentes des fans, Riot a introduit le « Fountain Check ». Cela signifie que si un joueur est coincé dans la fontaine pendant plus de 90 secondes, les joueurs peuvent refaire. Le joueur AFK recevra également plusieurs avertissements pour quitter la fontaine.

De plus, les joueurs peuvent désormais appeler un vote de reddition à l’unanimité s’il y a un joueur AFK entre trois et 15 minutes.

Notes de mise à jour de League of Legends 12.22

Vous trouverez ci-dessous les points forts des notes de mise à jour de League of Legends pour la mise à jour 12.22. Si vous recherchez la ventilation complète, ils sont disponibles via Riot Games.

Les mordus de champions

Cho’Gath

R – Fête

  • Dégâts aux non-champions : 1000 (+50 % AP)(+10 % PV bonus) ⇒ 1200 (+50 % AP)(+10 % PV bonus)

Lilia

Statistiques de base

  • Attaques : à distance ⇒ Mêlée
  • Santé de base : 625 ⇒ 605
  • Croissance de santé : 104 ⇒ 105

Passif – Branche chargée de rêves

  • Guérison vs Champions : 10,5-124,5 (basé sur le niveau)(+18 % AP) (Remarque : mise à l’échelle linéaire) ⇒ 6-120 (basé sur le niveau)(+18% AP) (Remarque : utilise désormais le multiplicateur de croissance des statistiques)

Nunu & Willump

Q- Consommer

  • Dégâts réels aux non-champions : 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/100/1200

Ajustements des champions

Rakan

Statistiques de base

  • Attaques : à distance ⇒ Mêlée

Compagnons de la jungle

Attaques de compagnon

  • Les compagnons infligeront 20 (+4% HP de base)(+15% AP)(+10% AD) et attaqueront à un rythme de 1 attaque par seconde. Une fois que leur propriétaire a cessé d’attaquer, ils attaqueront deux fois de plus, puis s’arrêteront.
  • Les compagnons soigneront leur propriétaire pour 70% du nombre ci-dessus à chaque fois qu’ils attaqueront
  • Endommager un camp à distance obligera les compagnons à lancer une attaque vers le camp, infligeant la même quantité de dégâts

Régénération de mana de compagnon

  • Les compagnons fourniront à leurs propriétaires une augmentation de la régénération de mana égale à [(8*percent missing mana) + (8*percent missing mana)*(level/1.3)*0.1] dans la jungle (y compris votre jungle, la jungle ennemie et la rivière)

Progression des compagnons

Les compagnons de la jungle évolueront deux fois tout au long du jeu en acquérant des friandises via les méthodes suivantes :

  • 1 friandise par grand démontage de monstre/champion.
  • 1 friandise bonus est stockée toutes les 60 secondes avant de atteindre la forme d’évolution finale du compagnon
  • 1 friandise bonus est stockée toutes les 90 secondes après atteindre la forme d’évolution finale du compagnon
  • Lorsqu’un grand monstre est tué avec des friandises bonus disponibles, les joueurs recevront 2 friandises et 50 pièces d’or bonus. 1 pile de friandises bonus sera également supprimée.

Évolutions des compagnons

Au fur et à mesure que les compagnons de la jungle évoluent, ils recevront les bonus suivants à chaque évolution :

Première évolution

  • Les dégâts de Smite seront augmentés à 900 dégâts bruts contre les monstres
  • Châtiment peut désormais être lancé sur les champions ennemis, infligeant 80 à 160 dégâts bruts (en fonction du niveau) et ralentissant la cible de 20 % pendant 2 secondes.
  • L’objet de la jungle restera dans votre inventaire
  • Companion évoluera visuellement
  • L’icône de Smite sera mise à jour

Évolution finale

  • Les dégâts de Smite seront augmentés à 1200 contre les monstres et feront 50% de ses dégâts sous forme de dégâts AoE contre les monstres proches
  • Les joueurs deviendront plus puissants et recevront des buffs en fonction de leur compagnon choisi
  • L’objet de la jungle sera supprimé de votre inventaire
  • Companion évoluera visuellement
  • L’icône de Smite sera mise à jour

Moustomper

  • Courage de Mosstomper: Gagnez un bouclier de santé de 75-330 (basé sur le niveau) après avoir tué un camp de monstres ou après 10 secondes hors combat. Ce bouclier restera indéfiniment. Les joueurs gagneront 20% de ténacité et de résistance lente tant que le bouclier est présent et pendant 3 secondes après qu’il a été brisé.
  • Protection Buff: Subissez 30% de dégâts réduits des monstres tant qu’au moins 2 alliés sont à moins de 1300 unités

Griffe Brûlée

  • Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw accumulera des piles de braise à un taux de 3 piles par 0,5 seconde ou 100 piles en tuant un grand monstre. À 100 charges d’Ember, votre prochaine instance de dégâts contre un champion ennemi ralentira tous les ennemis dans un rayon de 250 unités de 30 % (se décomposant en 2 secondes) et infligera des dégâts de brûlure égaux à 5 % de la santé maximale de la cible en dégâts bruts sur 4 secondes à la cible principale.
  • Protection Buff: Subissez 30% de dégâts réduits des monstres tant qu’au moins 2 alliés sont à moins de 1300 unités

Marche-vent

  • Démarche de Gustwalker : Gagnez 45 % de vitesse de déplacement supplémentaire lorsque vous entrez dans un buisson qui se désintègre plus de 2 secondes après avoir quitté le buisson. Ceci est augmenté à 60% pendant 2 secondes après avoir tué un grand monstre.
  • Protection Buff: Subissez 30% de dégâts réduits des monstres tant qu’au moins 2 alliés sont à moins de 1300 unités

Illustration montrant des grenouilles, des chats et des renards, puis des versions évoluées de chaque animal

Sorts d’invocateur

Châtiment

  • Dégâts de Châtiment : 450 (Base)/900 (Châtiment difficile/Chilling) ⇒ 600/900/1200 (cumuls compagnons 0/20/40)
  • [UPDATED] Nouveaux châtiments Nouveaux noms : Châtiment/Châtiment difficile/Châtiment glacial ⇒ Châtiment/Châtiment déchaîné/Châtiment primordial

Compétitif

Mises à jour de l’heure de reddition AFK

  • Actuellement, si un joueur est AFK après le passage de la fenêtre de remake, vous devez attendre 10 minutes avant que votre équipe ne soit autorisée à demander une reddition anticipée unanime. Conformément à nos précédentes mises à jour du système de remake, nous voulons donner aux équipes l’agence pour mettre fin au jeu lorsque l’intégrité compétitive a été affectée.
  • Plus de zone morte : les équipes ont la possibilité d’appeler à un vote unanime de reddition anticipée si un joueur AFK est détecté dans leur équipe entre 10h00 et 15h00 ⇒ 3h30 et 15h00

Anonymat de la sélection des champions

  • Comme nous en avons discuté, nous pensons que la meilleure version de League n’est pas celle où vous métagamez en fonction des joueurs de votre lobby. Nous voulons également éviter d’utiliser la séquence de victoires ou de défaites de quelqu’un d’autre/jouer un autre champion pour forcer une esquive (ou faire pression sur les autres pour qu’ils esquivent) lorsque votre configuration ne répond pas aux conditions idéales.
  • Les alliés sont des amis : dans la sélection des champions solo/duo classés, tous les noms d’invocateur qui ne sont pas les vôtres ou ceux de votre partenaire duo seront remplacés par les alliés 1 à 5.

Mises à jour du remake du jeu

  • Que quelqu’un soit ou non connecté au jeu ou qu’il appuie sur les boutons de sa souris et de son clavier, s’il ne fait rien d’autre que se tenir dans la fontaine, il ne joue pas au jeu. En fin de compte, c’est contre cela que nous voulons nous protéger avec le système de remake.
  • Fountain Check : Avant trois minutes, si un joueur est dans la fontaine pendant 90 secondes consécutives, son équipe est en mesure d’initier un remake. À 45 secondes, un joueur recevra un message de chat lui indiquant qu’il doit quitter la fontaine. À 70 secondes, ils recevront un message contextuel leur indiquant qu’ils doivent quitter la fontaine.

Skins et chromas de champion

Peaux de League of Legends : 12.22

  • Espace Groove Gragas
  • Espace Groove Lissandra
  • Rainure spatiale Nami
  • Espace Groove Ornn
  • Rainure spatiale Taric
  • Space Groove Teemo
  • Space Groove Destin tordu
  • Prestige Espace Groove Nami
  • Sejuani victorieux

Chromas

  • Zed, tueur de galaxies
  • Espace Groove Gragas
  • Espace Groove Lissandra
  • Rainure spatiale Nami
  • Espace Groove Ornn
  • Rainure spatiale Taric
  • Space Groove Teemo
  • Space Groove Destin tordu
  • Sejuani victorieux

Si vous cherchez à plonger dans la pré-saison de League of Legends avec style, assurez-vous de consulter notre liste de niveaux League of Legends pour prendre une longueur d’avance. De plus, si les skins Space Groove vous plaisent, il peut être utile de vérifier combien vous avez dépensé pour League of Legends – après tout, il y a les skins d’hiver après ceux-ci, et vous voulez avoir de l’argent pour eux, n’est-ce pas ?

Source-72

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