RimWorld est un jeu de gestion de colonie de science-fiction où tout peut – et va – mal tourner. Le jeu a trois extensions dans Royalty, Ideology et BioTech, la plus récente extension. Un patch à venir aidera les extensions à mieux interagir, et les joueurs pourront adapter leurs religions personnalisées pour se concentrer sur les nouveaux ajouts qui changent la donne dans BioTech.
Développeur Ludeon Studios annoncé RimWorldLe patch 1.4 de samedi avec un article détaillé sur la page Steam officielle du jeu. Le message traite des commentaires de la communauté sur BioTech jusqu’à présent, le créateur Tynan Sylvester écrivant :
Au départ, j’hésitais un peu à mettre [cross-expansion content] parce que je craignais que cela donne l’impression de verrouiller le contenu d’une extension derrière une autre extension. Cependant, les commentaires semblent indiquer que les gens le veulent, et d’un point de vue narratif, cela aurait beaucoup de sens si les idéoligions de l’expansion Idéologie avaient des croyances sur les xénohumains, les sanguophages, les enfants, etc.
Les joueurs peuvent désormais avoir des religions avec des pensées sur les vampires, le travail des enfants et le travail mécanoïde. Cela signifie qu’une colonie peut soit se concentrer sur l’éducation agréable et sûre de ses enfants, soit aller de l’avant et les faire entrer dans les mines dès qu’ils peuvent tenir une pioche. Certaines colonies aimeront être nourries par des vampires, tandis que d’autres détesteront et craindront les créatures.
Le patch à venir affine également la modification génétique et la transmission de gènes aux enfants, de nouveaux arbres Polux qui annulent la pollution et des conséquences plus diplomatiques lorsque les joueurs choisissent de déverser leur pollution près d’alliés dans le monde.