Les Neuf Royaumes de Dieu de la guerre Ragnarök regorgent d’énigmes environnementales bloquant le chemin de Kratos : des geysers à geler, des vignes à brûler et des ponts de lumière à activer. Et tout comme vous auriez pu vous imaginer la solution d’un casse-tête, vous avez l’impression qu’Atreus (toujours désireux de faire ses preuves) ou Mimir laisseront échapper un indice.
Ces lignes vocales directionnelles pourraient être une aubaine pour certains joueurs bloqués et ayant besoin d’une solution, mais basés sur de nombreux commentaires en ligne peu de temps après Ragnarök, beaucoup espéraient une option pour les désactiver. Malheureusement, cela ne semble pas être un paramètre de menu empêchant vos compagnons trop impatients de vous dire quoi faire.
Certains ont suggéré sur Twitter vendredi que les joueurs frustrés pourraient utiliser l’option de menu Puzzle Timing dans les menus d’accessibilité charnus du jeu. Mais selon Mila Pavlin de Sony Santa Monica, designer UX en chef pour Ragnarök: « Ces paramètres n’ont pas d’impact sur les plaisanteries. » Pavlin l’a confirmé à JeuxServer via un e-mail de Sony PR.
Puzzle Timing a un impact sur la marge de manœuvre dans l’activation des éléments liés au puzzle. Pensez aux cloches de poitrine Nonir, par exemple. Il a trois paramètres : Par défaut, Étendu et Étendu+.
Cela pourrait être un élément de conception récurrent dans les titres publiés par Sony à l’avenir, car Aloy se disait parfois les réponses aux énigmes en février. Horizon Interdit Ouest. Et avec un jeu commercialisé auprès d’un large public, il pourrait certainement inciter certaines personnes à jouer – ou à rechercher les réponses dans de très bons guides. Mais ceux qui recherchent une solution actuelle à un Atreus trop utile (au-delà du bouton de sourdine de leur téléviseur) n’ont actuellement pas de chance.