Sonic Frontiers a été publié plus tôt cette semaine avec des critiques mitigées dans tous les domaines. Les experts en technologie de Digital Foundry ont maintenant eu la chance de mettre le jeu à l’épreuve (jeu de mots très intentionnel) sur le neuf différentes consoles sur lesquelles il est sorti afin que nous puissions maintenant voir, d’un point de vue technique, comment le Switch correspond à ses concurrents. Bref, pas top.
Le jeu a eu un certain nombre d’éléments supprimés par rapport aux autres versions, et le produit global en souffre. Les scènes d’action semblent « comparativement OK », bien que la résolution réduite (720p tombant à 480p dans l’ordinateur de poche) et l’éclairage rendent les choses « très floues » et manquent de détails.
Ceci est amplifié dans les îles « zone ouverte » du jeu. Il y a des rapports de pop-ins sur toutes les versions du jeu, bien que dans ces zones sur Switch, cela devienne « au-delà de l’atroce ». Bien que la version Switch utilise un éclairage global, cela ne fait rien pour les couleurs du jeu, laissant les environnements globalement « beaucoup plus clairs ». En plus de cela, le flou de mouvement est désactivé, ce qui réduit la « fluidité globale du jeu », les arbres et les ondulations de l’eau perdent une grande partie de leurs détails et les effets de transparence apparaissent « ultra basse résolution et volumineux ».
En termes de performances, le Switch continue de lutter. Le jeu a les mêmes problèmes de rythme de trame que les autres versions 30FPS, bien que l’édition Switch semble néanmoins « légèrement pire dans l’ensemble ». De plus, le jeu tombe régulièrement en dessous de 30 images par seconde, ce qui augmente le « saccade » et rend les aspects de la zone ouverte plus « bégayés » à cause de cela.
Le rapport complet de Digital Foundry peut être trouvé dans la vidéo ci-dessus ou sur Eurogamer. Pour un deuxième avis, assurez-vous de consulter notre revue Nintendo Life: