mercredi, novembre 27, 2024

Examen de la collection Jurassic World Aftermath (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Peu de franchises ont capturé l’esprit des enfants partout comme l’original parc jurassique film fait en 1993; il a lancé tout un engouement pour les dinosaures tout en conservant une grande partie du message poignant du roman explorant les périls du génie génétique. Monde jurassique – Le renouveau de 2015 avec Mario Chris Pratt – n’a pas eu le même impact, bien que les critiques et le public aient trouvé que c’était un thriller d’action pop-corn passable (et moins on en dit sur les deux autres films de la trilogie World, mieux c’est). Développé à l’origine en tant que titre VR pour l’Oculus Quest et maintenant réaménagé et porté sur la Nintendo Switch – avec le contenu DLC « Part 2 » inclus – Jurassic Park Aftermath Collection reprend deux ans après les événements de Jurassic World mais prend après le film original thématiquement.

Les premiers instants vous présentent la voix du Dr Amelia ‘Mia’ Everett – vous ne voyez jamais d’autres humains car tous les dialogues passent par la radio. En prenant le contrôle d’un expert en sécurité sans voix nommé Sam, il ne faut pas longtemps avant que l’avion branlant sur lequel vous vous trouvez rencontre des problèmes liés aux dinosaures ailés qui font perdre le contrôle aux pilotes et s’écraser sur la tristement célèbre Isla Nublar. Mia, voyez-vous, vous a engagé pour l’aider à retrouver le travail de sa vie de généticienne. L’accident l’a laissée avec une jambe brisée, enfermée quelque part dans un bunker. À partir de là, elle vous fournit des informations pour vous aider à sauver vos deux vies.

Revue de la collection Jurassic World Aftermath - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Aftermath se déroule entièrement dans les limites d’un centre de recherche. Les résidences des scientifiques, les laboratoires et les salles de maintenance souterraines sont accessibles à partir d’une zone centrale. Vous ne voyez que des aperçus des forêts luxuriantes d’Isla Nublar à travers des murs en ruine et des bureaux exécutifs. Pour garder les choses épicées, trois vélociraptors vous traquent partout, et vous devez vous faufiler, vous cacher sous les bureaux et vous enfermer dans des casiers pour éviter de devenir de la nourriture de dino.

Et c’est à peu près tout. Toute l’expérience est passée de cette excellente scène du premier Jurassic Park de Speilberg où les deux enfants se cachent des rapaces dans la cuisine à un jeu de huit heures. Bien sûr, nous n’étions pas seulement cachés. Parfois, nous devions accéder à un ordinateur pour trouver un code d’accès ou connecter des câbles d’alimentation pour qu’un obturateur s’ouvre pendant qu’un rapace reniflait et grogna à proximité, mais nous passions trop de temps accroupis sous un bureau à attendre que la bête mortelle tourne autour de l’autre côté. de la Chambre. Cela n’a pas aidé qu’au début du jeu Aftermath nous ait taquiné avec une petite section effrayante avec des dilophosaures sortant des évents pour nous asperger de goo toxique, plus une bonne séquence de fin de partie que nous ne gâcherons pas, mais le reste consistait à se cacher de rapaces avec de petites variations de ceux-ci. Dans le dernier tiers du jeu, nous nous sommes cachés non pas par peur mais par crainte de devoir répéter la zone à partir d’un point de contrôle.

Revue de la collection Jurassic World Aftermath - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Accéder aux terminaux pour des morceaux de savoir et faire progresser l’histoire nécessite de résoudre une variété de petits mini-jeux. Simon-Says appuie sur le bouton, mémorise l’emplacement et les motifs correspondants – ce genre de chose. Traduits à partir des commandes de mouvement VR, ils sont tous un peu maladroits et ennuyeux. Faire tourner les manettes et appuyer sur le D-pad n’avait pas le même niveau de rétroaction, nous avons donc fini par ignorer presque tous les terminaux non nécessaires pour éviter ces petites tâches fastidieuses.

En fait, Aftermath perd une grande partie de ce qui en faisait un jeu de réalité virtuelle décent et axé sur la narration. Nous pouvons clairement voir comment jeter un coup d’œil dans les coins ou regarder comme un rapace, les dents déchiquetées découvertes, sauter pour prendre une bouchée rendrait une expérience beaucoup plus immersive en VR. Une vitesse de marche léthargique, peut-être pour lutter contre le mal des transports, n’aide pas. Dans l’état actuel des choses, cette transition vers Switch nous a laissés quelque peu détachés d’une grande partie du jeu et dépourvus de ce sentiment de peur palpable et soutenu que nous supposons être un facteur clé dans l’original VR.

Nos reproches à l’écart, cependant, nous avons absolument adoré tout le travail sonore dans Aftermath. C’est un jeu qui nécessite une bonne paire d’écouteurs si vous jouez sans station d’accueil ou un excellent système de haut-parleurs pour vraiment en profiter. Les pas des rapaces retentiront à leur approche et leurs grognements résonneront dans les couloirs délabrés. Vos propres pas les alerteront si vous courez. Les rayures dans les murs, le cadre grinçant et les systèmes de circulation d’air mourants donnent à Aftermath une vie bien méritée. Tout est réuni pour créer un paysage sonore assez impressionnant, gâché uniquement par l’ennui causé par le passage de la VR aux commandes régulières.

Revue de la collection Jurassic World Aftermath - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

La performance stellaire de l’actrice vocale Laura Bailey en tant que généticienne luttant entre la culpabilité et l’ambition maintient également le récit engageant tout au long, et quelques journaux audio exprimés par Ian Malcom – Jeff Goldblum lui-même – ont rendu Jurassic Park, 10 ans, obsédé par les dinosaures. ventilateur en nous vertigineux. Bien qu’un peu lourd (« Pendant que nous attendons que l’ordinateur calcule, pourquoi ne pas vous lire les journaux audio de mon passé ? »), Aftermath aborde de nombreux thèmes de l’original d’une manière respectueuse et centrée sur le canon que nous avons bien appréciée, et la finale empreinte de nostalgie n’a pas déçu non plus. Il est juste difficile d’échapper au sentiment que tout ici fonctionnerait tellement mieux dans son habitat VR natif.

Nous devons noter que nous avons rencontré un bogue vers la fin qui a provoqué le blocage du jeu après le rechargement d’un point de contrôle, ce qui nous a obligés à recommencer depuis le début. Cela, semble-t-il, a été potentiellement causé après l’installation d’un correctif du premier jour sur notre version préliminaire et ne devrait pas affecter les nouveaux joueurs.

Conclusion

Nous aimons le premier film de Jurassic Park et les cinq autres à des degrés divers. Heureusement pour nous, alors, malgré son nom, Jurassic World Aftermath prend généralement après l’original plutôt que l’une des suites, bien que la version Switch ne soit tout simplement pas la meilleure façon de le jouer. Si vous avez un casque Oculus, rendez-vous service et jouez comme il se doit – complètement immergé dans le paysage sonore d’un parc à thème Jurassic World en ruine pendant que des vélociraptors vous traquent. Si vous n’en avez pas, Aftermath on Switch en fait certainement assez pour que les fans de la série y jettent un coup d’œil, mais la courte expérience devient un peu trop fastidieuse au moment où le générique roule sans l’immersion de la réalité virtuelle pour vous garder sur vos orteils .

Source-94

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