Depuis que les fans de jeux ont réalisé collectivement que les polygones croustillants valaient la peine d’être nostalgiques, les jeux indépendants PS1-core se sont développés dans le nouveau pixel art. Avec Lunistice, la boutique individuelle A Grumpy Fox a livré un brillant exemple de cette esthétique lo-fi modernisée. Étincelant dans des palettes chaotiques mais coordonnées de jaggies technicolor, il est immédiatement saisissant – et une fois que vous commencez à jouer, il devient de mieux en mieux.
La configuration de cette aventure de plate-forme à grande vitesse est quelque chose à voir avec un tanuki appelé Hana voyageant à travers ses rêves pour se rendre sur la lune. Ou peu importe. Vous ne serez pas assis à travers des cinématiques dans cette jeu – A Grumpy Fox laisse le gameplay parler. Le récit squelettique est une excuse suffisante pour des scénographies ludiques et imaginatives, allant d’une station balnéaire tropicale japonaise-sanctuaire-volant-eau-bulle-semi-sous-marine avec des échos de couleurs sonores à une forêt tamisée de feuilles d’automne calmes.
Les niveaux de plate-forme en spirale et vertigineux sont en basse résolution mais avec une distance de tirage massive et une fréquence d’images brillante. Oui, cela ressemble à un jeu Saturn – mais c’est une version de rêve de ce qu’était vraiment le jeu 32 bits. Des passerelles fissurées et flottantes, des rails tordus, des sphères d’eau flottantes et d’innombrables accessoires créatifs s’envolent vers l’horizon, vous permettant d’examiner les lignes devant et derrière et de découvrir des secrets et des raccourcis potentiels.
Le contraste frappant entre les graphismes du début de l’ère 3D, la fluidité pure des performances et la conception de jeu moderne et conviviale a déclenché une réaction en nous, comme si nous voyions la puissance technique époustouflante et révolutionnaire d’un nouveau matériel révolutionnaire – mais en 1995. un monde où une nouvelle génération de consoles semble apporter une modélisation améliorée de l’herbe aussi facilement qu’un gameplay plus fluide, qui ressemble à un régal rare et luxueux – en particulier sur Switch, la seule console que Lunistice est venue pour l’instant.
Il y a un thème japonais tout au long du jeu, centré sur le monde de rêve de Hana composé de pagodes, de points de contrôle de torii et de bonbons odango, qui fournit les principaux objets de collection : des grues en origami. Ceux-ci sont présents par centaines sur chaque scène. Cependant, la conception de niveau linéaire empêche les choses de se transformer en un alésage de collection – un retour des années 90 que ce jeu a heureusement choisi de ne pas moderniser. Il n’y a pas à parcourir tous les coins des zones du monde ouvert ou à faire des allers-retours ici, vous aurez plutôt un aperçu des paradis hors piste juste peut-être à portée de main, puis faire un acte de foi pour découvrir ce qui est possible.
Et si vous tombez, vous réinitialisez rapidement pour un autre essai. Il n’y a aucune limitation à cela, mais il y a un compteur de réinitialisation qui contribue à votre note de fin de niveau, ainsi qu’à votre nombre de grues. Lors de notre premier passage, nous avons eu au moins quelques dizaines de réinitialisations à chaque étape, telle était la fréquence des possibilités alléchantes que nous n’avons pas pu résister à tester. En dehors de cela, le jeu n’est pas facile. Bien qu’il n’y ait pas de frustration avec des vies limitées ou des contrôles injustes, le défi de maîtriser certaines plates-formes sournoises est bien présent. Les points de contrôle sont pour la plupart bien espacés, offrant un soulagement bienvenu après des sections difficiles, mais n’annulant pas le test de compétence d’arcade à l’ancienne servi par des séquences particulièrement noueuses.
Tout dans la conception du jeu semble serré, notamment les commandes. Hana le tanuki est pratiquement supercollé au stick analogique, accélère rapidement et porte juste assez d’inertie pour se sentir rusé une fois lancé. Une double attaque de saut et de rotation vous permet de survoler des lacunes caverneuses, complétées par une augmentation de hauteur si vous les frappez simultanément. Avec dynamisme, précision et lignes rapides, cela ressemble parfois à un Sonic 32 bits exaltant qui n’a jamais été.
Un contributeur majeur au gameplay est une caméra bien comportée. Les niveaux aérés ne demandent pas d’agitation constante, et l’axe y assez limité vous permet de rester concentré sur le chemin à suivre. Les avenues verticales potentielles sont placées juste à portée de vue – ou cachées sournoisement pour vous déstabiliser lorsque des boosters vous tirent vers le ciel.
Bien que cette attaque tournoyante de style costume de tanuki soit utilisée pour éliminer les ennemis, il n’y a pas vraiment de combat dans le jeu et aucun combat de boss. Les ennemis ne sont en réalité que des obstacles de plate-forme, placés intelligemment pour presser votre timing de saut ou tester vos réflexes et votre rythme le long d’un rail rapide.
Clairement un projet passionné, A Grumpy Fox – AKA Deke64, producteur technique chez l’éditeur indépendant Deck13Spotlight et un streamer populaire – avait initialement prévu de créer Lunistice pendant leur temps libre au cours de 30 jours. Plus d’un an plus tard, ils étaient enfin terminés. L’amour qui est entré dans le jeu est indéniable dans son attention aux détails du contrôle, de l’art et de la conception des niveaux, mais il y a aussi un plaisir évident dans les jeux vidéo qui alimentent le tout. Pendant que nous jouions, nous nous sommes souvenus de petits fragments d’une myriade de jeux : les rails en boucle de 3D Sonic, Luncheon Kingdom de Mario Odyssey, les structures célestes cylindriques de F-Zero, tout un monde pulsant au rythme comme Crypt of the NecroDancer, même les écrasants et muets ruines du château de OIC. Et lorsque nous avons réussi à atteindre un endroit délicat, un bloc smiley a servi de signe de tête silencieux du développeur, une récompense symbolique pour la curiosité, comme une pièce difficile à atteindre dans Mario 64.
Pour couronner le tout, il y a une partition musicale sans vergogne, qui est utilisée à fond. À un extrême, tout un niveau dansera sur la musique – avec un gros marqueur de rythme même ajouté au HUD – à l’autre, les SFX sont étrangement mis à nu contre un silence total, jusqu’à ce que des parties du thème soient déverrouillées en progressant dans la scène. . Le style audio est certainement conçu pour correspondre aux graphismes, avec une sensation vintage parfaitement exploitée.
Conclusion
Se présentant modestement comme « une expérience simple et courte », Lunistice a des masses à offrir. Une première manche dure peut-être une poignée d’heures, mais la soif de réessayer est si forte qu’il est presque difficile de passer à chaque nouvelle étape. Ajoutez le défi de trouver toutes les grues et les objets cachés, d’éviter les réinitialisations et de définir des temps plus rapides, ainsi que des personnages à débloquer avec différents mouvements, et c’est un package complet et généreux. Lancé à 4,99 $ ou votre équivalent régional, pesant à peine 600 Mo et ayant une démo sur l’eShop, Lunistice est tout simplement un jeu incontournable.