De grands moments de jeu sur PC sont des célébrations de la taille d’une bouchée de certains de nos souvenirs de jeu préférés.
Spéléologie
Développeur : Mossmouth
Année 2013
Quand j’étais plus jeune, plus curieux et moins endurci, attaquer des PNJ inoffensifs était une chose que je faisais pour m’amuser. Comme un bambin qui hurle, j’espère une réponse, mais je n’obtiens généralement rien. Les grandes exceptions à la règle générale de l’imperméabilité des PNJ sont, évidemment, les jeux Bethesda, beaucoup d’anciens CRPG, la série Dark Souls, et oui : Spelunky. Que Dieu bénisse le jeu qui vous fait confiance pour ne pas tuer ses goodies, et quand vous essayez, vous punit sans pitié.
Il m’a fallu un certain temps pour réaliser à quel point le commerçant en colère pouvait être mortel. Ne comprenant pas l’approche systémique de Spelunky vis-à-vis de l’action-plateforme, j’ai juste supposé pendant un moment qu’il serait invincible. Parce que, genre, pourquoi avoir un magasin si tu peux juste tuer son propriétaire ? À quoi Derek Yu dit, bien sûr, vous pouvez tuer le commerçant, mais seulement s’il ne vous tue pas. Et il le fera. Des centaines et des centaines de fois.
Ce que j’aime chez le commerçant, c’est l’extrémité de sa réaction. Donnez-lui quelques coups légers et ludiques avec votre fouet et il se transformera en une machine de guerre hyper-rapide, sprintant et rebondissant dans une rage suprême et sanguinaire. La musique d’accompagnement a été ma sonnerie pendant un certain temps, et elle capture parfaitement l’hilarité frénétique des irrégularités du magasin. (Une chose que je n’ai pas aimée à propos de Spelunky 2, c’est que la musique du commerçant en colère a changé.)
Même après avoir appris à ne pas blesser le commerçant en colère, cela ne veut pas dire que le commerçant ne va pas se mettre en colère. Si la merde frappe le ventilateur et que le commerçant en prend un morceau, le blâme est toujours jeté sur votre front. Si une grenouille explosive explose à portée de la demeure du commerçant, bien sûr, c’est de votre faute parce que tu es l’envahisseur, tu es l’intrus.
Le bâtard vous poursuit aussi. Si vous fâchez le commerçant et parvenez à vous échapper, il sera de retour à la fin du niveau suivant, gardant furtivement la porte de sortie, poussé à une fureur écumante au moment où notre spéléologue condamné arrivera à sa portée. Si vous parvenez à le tuer : des jours heureux. Mais il l’aura dit à tous ses autres amis commerçants, et il y aura toujours un représentant du syndicat des commerçants en colère qui vous attendra, prêt à vous faucher sous une pluie de balles.
Le commerçant est dangereux, fondamentalement. Mais au fur et à mesure que vous vous améliorez chez Spelunky, vous en venez à comprendre le sens de le tuer dès que vous le voyez, pour mieux être armé de son fusil de chasse en début de partie. Si son magasin a aussi un jetpack, il n’y a vraiment aucun doute que vous devriez le tuer ou non : vous devriez absolument le faire. Il y a une astuce où vous pouvez fouetter une bombe à un certain angle depuis l’extérieur de sa boutique, ce qui l’étourdit et donc facilement réprimé. Beaucoup des meilleurs streamers de Spelunky ne prennent même plus la peine de le faire – ils le tuent avec autant de désinvolture que vous le feriez avec une batte.
La rage du commerçant en colère devient ainsi une tactique plutôt qu’une menace, un schéma qui revient encore et encore dans Spelunky. Si vous suivez ce chemin macabre de la mort obligatoire des commerçants, vous finirez par entrer dans le marché noir, une zone secrète où Sept des pauvres connards font leur métier – pour assassiner chacun d’entre eux dans un jeu délicieusement tendu du chat et de la souris. Pourquoi acheter quand on peut voler ? Si Spelunky enseigne quelque chose au joueur adepte, c’est que la vie est courte et cruelle, il vaut donc mieux tuer tous les commerçants en vue. Plus sérieusement, le commerçant en colère est une belle démonstration de l’un des plaisirs fondamentaux de Spelunky. Oui, il y a des règles et oui, vous devez les suivre, mais seulement jusqu’à ce que vous soyez assez bon pour les ignorer.