Diablo 4 combat « au sol » pour laisser place aux choix tactiques

Diablo 4 combat "au sol" pour laisser place aux choix tactiques

Le combat de Diablo 4 semble « plus ancré » que celui de son prédécesseur, déclare Rod Fergusson à propos du prochain jeu RPG. Le directeur général de Blizzard pour Diablo rejoint le directeur du jeu Joe Shely pour détailler comment la simplification de la conception visuelle crée un ton plus réaliste pour le jeu fantastique qui semble « un peu moins high fantasy » que Diablo 3. les mouvements et les choix tactiques pendant le combat devraient aider les joueurs à avoir l’impression de prendre des décisions plus percutantes à chaque instant.

S’adressant à IGN dans le cadre d’une série d’interviews en cours parallèlement à la version bêta fermée de Diablo 4, Shely et Fergusson parlent du « fantaisie de puissance » des systèmes de combat dans Diablo 4 et de certaines des décisions prises pour le distinguer de son principal prédécesseur de la série. « Le combat viscéral dans Diablo 3 est certainement la base », déclare Shely, expliquant que « nous voulions rendre le combat un peu plus intentionnel, ajouter un peu plus d’enjeux et augmenter la clarté du champ de bataille ».

Cette clarté améliorée en tant que point central des tactiques axées sur les joueurs pendant le combat est mise en évidence par Fergusson, qui souligne la suppression de la lueur bleue et jaune sur les ennemis les plus puissants de Diablo 4, tels que les rares et les uniques, pour aider à donner au jeu un plus  » terre à terre « .  » se sentir. Shelby remarque cependant que cette approche a ses limites : « Lorsque des monstres se cachent derrière une porte ou un pilier ou quelque chose comme ça, c’est certainement plus fondé de ne pas avoir d’informations à ce sujet – mais cela s’avère aussi très frustrant ! »

« Si vous ne pouvez pas voir quelles décisions vous prenez ou ce que font les monstres, il est difficile d’avoir l’impression de prendre des décisions importantes », déclare Shelby. Il parle également du mouvement des joueurs, de la compétence d’évasion et d’autres capacités de traversée, expliquant que l’équipe conçoit des rencontres et des combats de boss qui utilisent les mécanismes de mouvement pour garder les joueurs sur leurs gardes.

Un autre facteur sur lequel la paire met l’accent est le temps de tuer. « Diablo est un fantasme de pouvoir », déclare Fergusson, « Donc, si cela semble trop ardu et lent, trop laborieux, alors cela ressemble à des sacs de viande de points de vie et ce n’est pas amusant de tuer des choses. Si c’est trop rapide alors [it feels] comme si tout était en papier et que ma force n’avait pas d’importance. Il s’agit vraiment de le composer.

Alors que la date de sortie de Diablo 4 se rapproche inévitablement, Shely et Fergusson ont également discuté du boss de fin de partie de Diablo 4 qui contrôle ses niveaux mondiaux, tandis qu’une démo récente a révélé que les compétences de Diablo 4 sont liées aux dégâts des armes – mais pas tout à fait de la même manière que Diablo 3 Nous avons tout ce que vous devez savoir sur les classes de Diablo 4 auxquelles vous pourrez jouer au lancement, ainsi que sur d’autres des meilleurs jeux comme Diablo sur PC pour vous satisfaire pendant que vous attendez.

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