Warzone 2.0 reçoit un grand remaniement de son système de seconde chance avant son lancement, introduisant des éléments PvE et une opportunité de coopération facultative pour son nouveau Goulag. Les duels 1v1 ont disparu (pour l’instant), remplacés par des équipes de deux appariées au hasard. Les joueurs ne recevront plus d’armes aléatoires, mais devront plutôt piller des armes de grande puissance au milieu de l’arène.
Le Goulag fait également l’objet d’une refonte pseudo-coop conformément au gros pari de Warzone 2.0 sur le remplissage des cartes et des modes avec des bots (s’ouvre dans un nouvel onglet). Si le combat dure trop longtemps, le geôlier du Goulag, un combattant IA très puissant, rejoindra le combat. Vaincre le geôlier rapporte aux quatre joueurs un billet de retour à Al Mazrah. Il y a donc désormais deux voies vers une seconde chance : tuer les autres prisonniers comme d’habitude, ou faire équipe contre le Geôlier.
Vous devriez vraiment en choisir un, car ne pas vaincre Jailer éliminera tous les joueurs. Infinity Ward n’a fourni aucun détail sur ce à quoi ressemble le combat avec le geôlier, mais si je devais deviner, le geôlier ressemble probablement aux Juggernauts blindés. (s’ouvre dans un nouvel onglet) jonchés tout au long de la campagne.
On ne sait pas non plus comment la coordination entre les deux équipes se déroulera, ce qui me laisse supposer que les deux équipes devront parvenir à un accord verbal via le nouveau chat de proximité de Warzone. Je ne peux qu’espérer que ce soit le cas – les nouveaux outils anti-toxicité d’Activision Blizzard (s’ouvre dans un nouvel onglet) doivent être haut de gamme s’ils sont confiants quant à la mise en place d’une salle où quatre joueurs aléatoires de Warzone sont incités à se mentir.
La refonte du Goulag, ainsi que de grands changements dans le système de chargement et d’inventaire (s’ouvre dans un nouvel onglet)sont des indications qu’Infinity Ward est impatient de prendre des risques avec Warzone 2.0, s’inspirant de jeux petits et grands comme Destiny 2 et Escape From Tarkov (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Personnellement, devoir négocier un accord entre trois autres joueurs pour lancer un combat de boss PvE facultatif semble hystérique, surtout avec toutes les opportunités de tromperie et de trahison. Il sera intéressant de voir comment Warzone 2.0 continue de se différencier de son prédécesseur lors de sa sortie le 16 novembre.