Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a de nouveau offert son point de vue sur les services d’abonnement dans le secteur des jeux, affirmant qu’ils n’avaient aucun sens pour le lancement de nouvelles versions de première ligne dès le premier jour.
S’exprimant lors du dernier appel aux résultats de Take-Two, Zelick a déclaré que sa société avait été « très coopérative » avec Microsoft et Sony sur leurs services d’abonnement « lorsque cela a du sens pour nous », mais ses opinions concernant les services d’abonnement pour les jeux dans leur ensemble n’ont pas modifié.
Zelnick soutient qu’il existe des différences majeures entre l’activité de divertissement linéaire (TV/film) et l’activité de divertissement interactif (jeu vidéo), et bien qu’un service d’abonnement puisse avoir du sens pour le divertissement linéaire, Zelnick ne voit pas la même viabilité pour les jeux.
« Le secteur du divertissement interactif est très différent du secteur du divertissement linéaire. Les gens consomment beaucoup moins d’heures de divertissement interactif au cours d’un mois donné que de divertissement linéaire », a-t-il déclaré. « Et dans cette consommation, il y a beaucoup moins de titres consommés dans le divertissement interactif qu’il n’y en a avec le divertissement linéaire. Donc, au moins, je pose la question de savoir si l’abonnement a autant de sens pour le divertissement interactif que pour le divertissement linéaire et enregistré un certain scepticisme, que je garde toujours. »
Quant au lancement de nouveaux jeux dans un service d’abonnement, comme le fait Microsoft avec les jeux propriétaires pour Xbox Game Pass, Zelnick a déclaré que cela n’avait aucun sens pour Take-Two.
« Je ne pense pas que cela ait jamais eu de sens. Je ne pense toujours pas que cela ait un sens. Et je crois qu’il devient maintenant évident que cela n’a pas de sens. C’est juste une occasion perdue pour l’éditeur », a-t-il déclaré.
Zelnick a déclaré qu’il ne pouvait pas parler au nom du PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, qui est très optimiste quant à son propre service d’abonnement Game Pass pour des raisons évidentes, mais la position de Take-Two reste inchangée. Pour Take-Two, ajouter ses jeux à un service d’abonnement pourrait avoir du sens pour les titres plus anciens, a déclaré Zelnick, mais ne vous attendez pas à voir les grandes nouvelles versions de Take-Two arriver sur un service d’abonnement dès le premier jour.
« Il y a probablement une activité d’abonnement. C’est une activité de catalogue. Il est probablement préférable de cibler les consommateurs très avides, car ce sont les consommateurs qui souhaitent jouer aux titres du catalogue et jouer à tout un tas de titres différents au cours d’un mois donné », a-t-il déclaré. . « Mais je ne pense pas que ce soit un service de marché de masse qui supplante le secteur du divertissement interactif tel que nous le connaissons. Et je ne pense pas qu’il y ait de preuve du contraire jusqu’à présent. »
Zelnick fait écho à ces commentaires depuis des années. En 2021, l’exécutif a déclaré qu’un service d’abonnement devait avoir un sens, économiquement, pour les développeurs/éditeurs ainsi que pour les consommateurs. Pour les titres plus anciens, les calculs peuvent fonctionner, mais ce n’est pas le cas pour les nouvelles versions, a déclaré Zelnick.
« Je pense que le catalogue peut avoir du sens pour les éditeurs, il peut avoir du sens pour les consommateurs qui sont avides, qui veulent vraiment avoir accès à beaucoup de produits. Mais si vous vous lancez dans des produits de première ligne, alors l’économie est beaucoup plus difficile à donner un sens », a-t-il déclaré.
Un exemple très médiatisé d’un titre développé par Rockstar Games qui est entré dans un service d’abonnement est Grand Theft Auto V. Il a été ajouté puis supprimé du Xbox Game Pass.
Alors que Microsoft lance tous ses jeux propriétaires dans Xbox Game Pass dès le premier jour, Sony ne le fait pas avec son propre programme d’adhésion PlayStation Plus. Jim Ryan de PlayStation semble être d’accord avec Zelnick et pense que cela n’a pas de sens économique.
De son côté, Spencer a récemment déclaré que Game Pass est rentable, mais que son élan ralentit sur console en ce qui concerne les nouveaux abonnés.
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