Révélation de la couverture – Street Fighter 6

Révélation de la couverture – Street Fighter 6

Alors que Capcom prépare la prochaine entrée principale de sa franchise de combat bien-aimée, il emmène le combat dans une nouvelle arène : la couverture de Informateur de jeu. C’est vrai : notre prochain numéro présente fièrement Street Fighter 6 en couverture. La pochette, créée par le designer Goro Tokuda, présente l’un des World Warriors originaux, Ken, arborant son nouveau look. Tout le monde (Capcom inclus) a vu vos mèmes sur l’apparence plus brutale de Ken dans ce jeu, mais nous nous sommes rendus au studio d’Osaka, au Japon, pour en savoir plus sur ce qui se passe avec l’un des personnages les plus emblématiques de la franchise.

Là-bas, nous nous sommes penchés sur le jeu, avons eu de longues conversations avec les développeurs, discuté des leçons que l’équipe a tirées du lancement décevant de Street Fighter V et avons même découvert une nouvelle façon de jouer à Street Fighter 6. Nous avons également voyagé à un centre de jeu local avec le réalisateur Takayuki Nakayama et le producteur Shuhei Matsumoto afin qu’ils puissent s’affronter sur les bornes d’arcade Street Fighter II, Street Fighter IV et Street Fighter V. De plus, dans le cadre de notre passage chez Capcom, nous avons discuté des 35 premières années de la série. C’est pourquoi, dans les pages de ce même numéro, vous pouvez lire notre rétrospective de série massive qui mène directement à notre histoire tout aussi importante présentant un aperçu de tout ce que propose Street Fighter 6.

Mais bien sûr, même si nous aimons Street Fighter, le numéro 351 vous réserve bien plus dans ses pages ; Je n’étais pas le seul à parcourir le monde à la recherche d’une bonne histoire. Matt Miller s’est rendu à l’autre bout du monde sur le territoire français de la Nouvelle-Calédonie pour en savoir plus sur l’inspiration derrière le passionnant jeu à venir Tchia. Blake Hester s’est envolé pour Tokyo pour rencontrer Ryu Ga Gotoku Studio afin de parler à l’équipe derrière la série Yakuza/Like a Dragon. Alex Van Aken s’est rendu à Los Angeles pour rencontrer Yacht Club Games et découvrir les coulisses de Mina The Hollower, le prochain grand jeu du studio. Enfin, pour compléter les fonctionnalités de ce numéro, le contributeur Reid McCarter explore comment Naughty Dog utilise la narration visuelle dans sa série The Last of Us.

En plus de cela, nous avons également notre guide d’achat annuel pour les fêtes, qui pourrait vous aider à choisir un cadeau pour le nerd de votre vie – même si ce nerd, c’est vous ! De plus, comme toujours, notre section de prévisualisation regorge de regards sur les plus grands jeux à venir. Ce mois-ci, nous avons des dépôts d’informations sur The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, Rise of the Ronin, Pokémon Scarlet et Violet, Like a Dragon : Ishin, et bien plus encore.

Nous avons aussi un Informateur de jeu Or version du problème. Limitée à un tirage numéroté par numéro, cette version premium de Informateur de jeu n’est pas disponible à la vente. Pour en savoir plus sur les endroits où vous pourriez obtenir une copie, consultez notre site officiel Twitter, Facebook et Instagram, et restez à l’écoute pour plus de détails dans les semaines à venir. Cliquez ici pour en savoir plus sur Informateur de jeu Or.

Les abonnés à la version papier peuvent s’attendre à ce que leurs numéros arrivent dans les semaines à venir. L’édition numérique de ce numéro sera lancée plus tard dans la journée pour PC/Mac, iOS et Google Play. Pour vous abonner à la version numérique ou imprimée, cliquez ici. Assurez-vous de garder un œil sur notre hub de couverture pour les fonctionnalités en ligne au cours des prochaines semaines en cliquant sur la bannière ci-dessous.

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