Il n’est pas rare que les suites du jeu déçoivent les fans de l’original en laissant de côté des fonctionnalités bien-aimées. Lumière mourante 2 n’a pas fait exception: alors que le bac à sable zombie du monde ouvert a reçu de nombreuses bonnes critiques (y compris la mienne) et une réponse généralement positive de la part des fans, il y a eu des plaintes concernant le manque de zombies ragdolling et de systèmes de réparation d’armes arborés dans l’original.
Aussi: il n’y avait pas de radiographie. Dans Dying Light original, si vous étourdis un zombie avec une attaque, il y aurait un moment de ralentissement du temps et vous verriez le squelette du zed à travers son corps. Tu sais, comme une radiographie. Si vous suiviez une autre attaque, vous pourriez voir l’os du zombie se briser et se briser à l’intérieur de son corps infecté. Cela rappelle un peu les meurtres brutalement sanglants de Sniper Elite où vous pouvez voir des os (et d’autres trucs NSFW) étant éclatés au ralenti lorsqu’une balle les traverse.
Dying Light 2 a été patché à la version 1.7.2 hier en prévision de la Liens sanglants DLC (s’ouvre dans un nouvel onglet). Outre des nuits plus sombres, des aperçus de tenues et d’autres améliorations de la qualité de vie, ainsi que de nombreuses corrections de bugs, X-ray a été ajouté à Dying Light 2 dans le patch, bien que la fonctionnalité semble toujours en version bêta.
« La fonctionnalité adorée de tous les temps de Dying Light est de retour ! X-ray est disponible et rendra votre jeu encore plus mémorable ! » la les notes de mise à jour disent (s’ouvre dans un nouvel onglet). « S’il vous plaît, gardez à l’esprit qu’il s’agit de la première phase de cette fonctionnalité, et nous travaillerons à l’avenir pour la rendre emblématique pour Dying Light 2 Stay Human – vos commentaires sont appréciés, alors brisez quelques os et faites-nous savoir ce que vous en pensez. ce! »
Je ne pouvais pas nier l’urgence de tant de points d’exclamation utilisés dans l’espace d’un seul paragraphe, alors j’ai sauté dans le jeu patché pour l’essayer. Après avoir couru dans les rues en frappant des zombies avec une masse et un extincteur sur un bâton, j’ai vu le nouvel effet de rayons X se produire à quelques reprises. Ce n’est pas un effet aussi intense que dans Dying Light original, du moins pas encore.
À titre de comparaison, voici un extrait de la fonctionnalité de rayons X du jeu original :
Et voici un gif des quelques fois où je l’ai vu dans Dying Light 2 :
Il y a eu d’autres moments où je pense que je pourrais écouter l’effet se fait sentir, sans vraiment voir apparaître les os du zombie. Mais, comme le dit Techland, il est essentiellement en version bêta pour le moment, et il faudra peut-être un certain temps avant que Dying Light 2 puisse être à la hauteur de la gloire originale de Dying Light.
Voici les notes de mise à jour complètes pour Dying Light 1.7.2.
Mises à jour du gameplay:
- Les nuits dans la ville sont devenues plus sombres ! L’obscurité générale est bien plus profonde qu’avant
- Trajectoire des objets jetables mise en œuvre
- Les joueurs peuvent maintenant courir dans le PK Ship HUB
- Un aperçu des tenues est disponible
- Correction d’un problème avec les réalisations n’étant pas accordées aux joueurs à la fin
- Les joueurs ne pourront plus voyager en dehors de la zone jouable dans la quête Let’s Waltz
- Valse dans la quête Let’s Waltz ne sera plus inactif
- Vous ne pouvez plus rester coincé dans une voiture pendant la quête Let’s Waltz
- Pendant la quête Let’s Waltz, des produits chimiques toxiques réduiront l’infection du joueur comme d’habitude
- Correction d’un problème où la zone de sécurité UV dans la gare principale n’était pas entièrement fonctionnelle
- Hakon ne s’endormira pas sur le matelas dans la quête Devenir plus fort, permettant aux joueurs de progresser dans la quête
- La zone toxique près du centre-ville et du quai infligera à nouveau des dégâts
- L’indicateur d’alerte de Howler s’affichera correctement
- L’écran de la mort s’affichera correctement une fois vaincu dans le défi
- Les objets de collection du chapitre 2 ne compteront pas pour les succès
- Correction d’un problème où le grappin n’était pas disponible pendant Hooked on the Thrill Challenge et Nightrunner Trial 3
- Plusieurs défis ont un nombre d’objectifs et des minuteries fixes
- Le château d’eau du quai sera correctement attribué aux Casques bleus selon la décision du joueur
- Les virus entendront mieux, réagissant à divers sons avec plus d’intensité
- Correction d’un problème où l’infecté ne répond plus et meurt
- La mise à l’échelle des dégâts pour les poings et les dropkicks est corrigée, ne permettant plus aux joueurs de boxer facilement dans le jeu
- Vous ne pouvez plus tomber dans l’ascenseur
- Correction d’un problème avec « Quitter la zone de mission » pendant la quête des frères jumeaux
- Ajout d’un nouveau tutoriel de mise à niveau Craftmaster pour les nouveaux joueurs
- L’armoire ne bloque plus la sortie dans l’une des zones sécurisées
- La porte de Frank au Fish Eye est maintenant ouverte pendant le mode Explore Villedor, ce qui permettra aux assiettes d’obtenir un objet de collection qui s’y trouve
- Correction du contour de l’IA pendant le mode Rage dans l’une des quêtes d’histoire
- Correction de problèmes d’endurance qui ne s’épuisaient pas lors de certains essais des Nightrunners
Mises à jour de la coopération:
- Les utilisateurs ne rencontreront pas d’écran noir lors de l’activation du moulin à vent lorsque l’un des joueurs réapparaît
- L’animation de saisir le joueur par des infectés ne devrait plus se figer
- Vous pouvez maintenant quitter le jeu si l’hôte meurt pendant certaines quêtes d’histoire
- Correction de la disparition de l’identifiant en ligne de l’utilisateur lors de certaines activités en coopération
Mises à jour de l’interface utilisateur/UX:
- Suppression d’un problème où une boîte blanche apparaissait lorsque LMB était cliqué
- Correction d’un minuteur d’affichage sur les défis du chapitre 1
- Les joueurs ne seront plus visibles en dehors de la carte avec le mode photo
- Éclairage fixe à l’intérieur des bâtiments pendant la journée
- Les vêtements AI ne s’étireront pas sur une longue distance
- Correction de quelques textures manquantes dans le bazar
- Les ruches sont plus alignées avec les arbres dans le prologue
- Correction du problème de son qui ne produisait aucun son pendant l’écran de la mort
- Les mordeurs vont ragdoll correctement lorsqu’ils sont dropkickés
- Les gouttes de pluie seront affichées de manière appropriée à la surface de l’eau
- Corrections du texte de la cachette d’Aiden
- Plusieurs réglages de foudre/luminosité
- Correction d’un problème avec les sacs précédemment pillés mis en surbrillance pendant le sens de survie
- Correction de problèmes avec des textures manquantes
- Certaines parties des tenues du joueur s’affichent désormais correctement dans le Photomode, et l’inventaire
- Correction d’un problème avec la musique de parkour bloquée indéfiniment sur une piste
Mises à jour techniques:
- Correction d’un problème où l’utilisation d’une fonction de restauration pouvait entraîner le plantage du jeu
- Correction du problème de chute de fréquence d’images qui se produisait de manière aléatoire après quelques heures de jeu
- Correction d’un problème avec des plantages aléatoires pendant le combat
- Les joueurs ne seront plus bloqués dans la boucle infinie après avoir lancé le jeu en mode Steam hors ligne
- Correction de plusieurs plantages sur les consoles
- Correction de blocages aléatoires lors de la modification de certaines options
- Textures fixes dans X13
- D3D fixe n’a pas réussi à exécuter l’erreur
- Correction de plantages occasionnels lors de la lecture avec les paramètres vidéo définis sur D3D12 Ultimate Raytracing
- Nouvel upscaler Intel XeSS disponible
- Les réflexions de l’espace de l’écran sont désormais plus stables et capables de réfléchir les particules
- Rendu de l’eau amélioré
- Amélioration de l’éclairage ambiant de l’eau
- Amélioration des réflexions de l’espace de l’écran d’eau
- L’eau est maintenant capable de refléter les sondes de réflexion dans les intérieurs
- L’interaction entre l’eau et le brouillard est améliorée.
- La valeur de netteté par défaut pour les upscalers plus proches ressemble au résultat natif
- Réduction de la consommation de VRAM par traçage de rayons (jusqu’à 1 G)