Marque familière dans le monde du streaming pour les joueurs et de la capture de jeux, AverMedia est de retour avec sa dernière carte de capture plug-and-play, la Live Gamer Extreme 3. Une réponse rapide à l’Elgato HD60 X sorti plus tôt cette année, la Live Gamer Extreme 3 devient le deuxième sur le marché à offrir aux joueurs un support de taux de rafraîchissement variable.
En tête d’affiche de la capture 4K30 avec passthrough HDR 4K60, la fiche technique fait du Live Gamer Extreme 3 une option assez attrayante pour les joueurs sur console. C’est aussi un prix accrocheur, à 169,99 $ / 159,99 £, c’est près de 20 % moins cher que l’Elgato HD60 X et pourrait se transformer pour donner à cette carte un concurrent sérieux.
Caractéristiques de conception
Il est prudent de dire qu’AverMedia a un peu d’expérience lorsqu’il s’agit de créer les meilleures cartes de capture. Le nom accrocheur AverMedia GC551G2 Live Gamer Extreme 3 est la dix-huitième carte de capture de sa gamme, ce qui explique probablement la nécessité du long titre du produit.
Comme on peut s’y attendre d’une carte de capture USB plug-and-play, il s’agit d’une boîte en plastique noire relativement indescriptible. Ce n’est pas l’appareil de sensation le plus haut de gamme ; c’est un peu léger et creux, et la manipulation de l’Elgato HD60 X donne l’impression d’avoir un article de près de 200 $ entre les mains.
À l’arrière de la carte, vous trouverez une entrée HDMI, un relais de sortie HDMI, USB-C pour la sortie vers un PC et deux connecteurs de 3,5 mm pour l’entrée et la sortie audio. Une carte de capture comme celle-ci est susceptible d’être assez «réglée et oubliée» pour la plupart des joueurs, donc le fait d’avoir toutes les connexions cachées du même côté permet une gestion soignée des câbles dans un encombrement assez réduit.
AverMedia a cependant fait un faux pas que j’ai trouvé incroyablement ennuyeux lors des tests. Le long du haut de la carte se trouve une LED d’état, elle mesure environ un pouce de long et c’est tout simplement odieux. Lorsque le Live Gamer Extreme 3 est alimenté et reçoit un signal HDMI, la LED se présente sous la forme d’un faisceau bleu stable qui, je l’admets, correspond en fait au peu de travail de conception sur le dessus de la carte. Éteignez votre console et ce voyant d’état va clignoter en rouge avec colère jusqu’à ce que vous débranchez le câble USB pour couper l’alimentation. C’est une tache redondante et ennuyeuse qui n’a tout simplement pas besoin d’être là – il y a maintenant une bande de ruban électrique noir sur la mienne.
Performance
J’ai pris un départ difficile avec le GC551G2. Le brancher pour la première fois a fait des ravages avec mes autres périphériques USB qui ont tous paniqué puis se sont reconnectés avec plus ou moins de succès. Mes problèmes ont également duré environ une semaine, le Live Gamer Extreme 3 empêchant continuellement Windows de démarrer s’il était connecté avant la mise sous tension. Il a semblé s’installer et les problèmes se sont estompés avec le temps, et, bien sûr, ce problème pourrait être du côté de mon PC plutôt que de la carte elle-même, mais je n’ai eu aucun problème similaire lors de l’utilisation de l’Elgato HD60 X.
Même lorsque tout se passait bien, le Live Gamer Extreme 3 était une expérience aléatoire frustrante. À l’extrémité inférieure de l’intensité, il a fonctionné de manière fiable et admirable. En prenant un signal 1080p d’une Nintendo Switch, la carte était solide comme un roc, sans décalage d’entrée et avec des visuels nets. Même sans utiliser le passthrough et jouer via l’aperçu OBS, il a bien reproduit une expérience télévisuelle normale et je n’ai rien à redire sur ce qu’il produit en streaming.
Associé à une Xbox Series X, cependant, le Live Gamer Extreme 3 n’a pas si bien réussi. À une résolution 4K complète, la carte a refusé de me laisser utiliser le relais HDMI et la capture en même temps, me saluant avec un message « Non pris en charge » terriblement inutile dans RECentral et OBS. Après quelques réglages et essais et erreurs, j’ai trouvé que mes options n’étaient pas de passthrough pour capturer en 4K ou de laisser tomber la Xbox à 1440p pour obtenir un passthrough et un signal de capture simultanément. Ce n’est certainement pas idéal.
Le signal passthrough avait l’air génial cependant, avec une latence nulle perceptible, je pouvais confortablement jouer sans considérer qu’il y avait un encodeur au milieu. La prise en charge du taux de rafraîchissement variable fonctionne bien et je n’ai remarqué aucun artefact ni déchirure d’écran pendant le jeu. La même chose était vraie en jouant sur l’aperçu dans RECentral et OBS, bien qu’essayer d’enregistrer 4K30fps via mon Surface Laptop 3 ait causé un décalage d’entrée massif et des problèmes de synchronisation AV. Cela en dit probablement plus sur ma machine que sur la carte elle-même, mais c’est un point à noter pour les streamers à la recherche d’une solution sans PC de jeu.
Le Live Gamer Extreme 3 prend en charge le HDR en passthrough, mais il ne peut capturer qu’en SDR et le mappage de tonalité proposé était décevant. Les couleurs sont devenues délavées et tout semblait trop brillant et manquait de détails. J’ai eu recours à la désactivation du HDR dans les paramètres du système Xbox et cela a amélioré les choses.
L’AverMedia Live Gamer Extreme 3 promet beaucoup au début, mais échoue dans quelques domaines clés qui le maintiennent derrière le jeu. En fin de compte, si le Live Gamer Extreme 3 est un meilleur choix que d’autres leaders du marché comme l’Elgato HD60 X dépendra de l’utilisation prévue.
Bien qu’il s’agisse d’une option solide à définir et à oublier pour des sources plus simples telles que les jeux 1080p à partir d’un commutateur Nintendo, les problèmes avec des résolutions plus élevées rendent difficile la recommandation pour les jeux de nouvelle génération.
J’ai testé l’AverMedia Live Gamer Extreme 3 sur plusieurs scénarios courants pour les créateurs et les streamers. Je l’ai connecté à la fois à mon PC de jeu de bureau (exécutant un processeur Intel i7-12700K et RTX 3070) et à un Surface Laptop 3, dans les deux cas à l’aide des câbles USB et HDMI fournis par AverMedia.
Tout au long des tests, j’ai capturé du contenu avec OBS et AverMedia RECentral 4. J’ai échantillonné diverses résolutions et fréquences d’images dans Far Cry 6 et F1 2022 sur une Xbox Series X et Mario Kart 8 Deluxe via une Nintendo Switch connectée.
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