S’il y a une partie de Halo infini c’est vraiment infini, c’est le mode Forge – un ensemble d’outils de création qui permettent aux joueurs de concevoir des cartes, des modes et même des ensembles de règles sur mesure. Prévu pour être (officiellement) déployé mardi dans un état bêta, les joueurs ont longtemps considéré Forge comme la chose qui « sauvera » Halo infini. Les gens derrière le mode, cependant, ne sont pas si sûrs.
« Je ne pense pas qu’il ait besoin d’être sauvegardé », Michael Schorr, concepteur principal de Halo infini‘s Forge, a déclaré à JeuxServer lors d’un appel Microsoft Teams. (Connu affectueusement sous le nom de « Forge Lord » Halo communauté, Schorr jouait de la batterie pour le groupe de rock triste populaire de Seattle Death Cab for Cutie.)
Pour être clair, Schorr a reconnu certaines des tensions existantes dans la communauté Halo: (maître) principalement, que le composant multijoueur du jeu de tir à la première personne a été dépourvu de mises à jour de contenu significatives. Mais ce n’est en aucun cas la seule source de conflits entre les fans de Halo. Presque tous les nouveaux ajouts dévoilés jusqu’à présent ont été en proie à une sorte de retard. Les départs de dirigeants de haut niveau chez le développeur 343 Industries ont encore fait sourciller les étrangers. Et cela ne veut rien dire des autres problèmes persistants, comme la désynchronisation et les produits cosmétiques à prix élevé, qui affligent tous les jeux en ligne sortis au cours de la dernière décennie.
Halo infini les fans ont soif d’un grand changement. Et au cours de l’année écoulée, en dehors de deux cartes certes très jolies, ils n’ont pas vraiment compris. En conséquence, les joueurs dévoués – y compris ceux affiliés à des organisations professionnelles d’esports et donc liés par des codes de conduite stricts – ont été assez, euh, vocaux dans leurs commentaires.
« En ce sens, ce genre de soupape de pression, Forge va le libérer, et ce sera formidable », a déclaré Schorr. « Mais je ne dirais pas que cela a influencé l’une de nos décisions. »
Forge, pour ceux qui ne le savent pas, est le mode de création de longue date de Halo, implémenté pour la première fois en 2007 Halo 3 et considérablement développé dans les années 2010 Portée du halo. Il fournit aux joueurs une toile vierge sur laquelle concevoir des cartes construites selon l’architecture canonique Halo. Une multitude de blogs et de vidéos de développeurs ont détaillé l’ampleur et la portée de ce qui est possible dans Halo infinil’itération de Forge. Plus tôt cet été, une version non autorisée de Forge a fait le tour. Tous deux ont créé un battage médiatique parmi les Halo infini communauté et a montré à quel point la Infini version de Forge devrait être.
La création Forge la plus stylée à ce jour est un remake d’une ancienne carte. En septembre, lors d’un grand Halo infini concours esports, 343 Industries a dévoilé une version interne de The Pit – un symétrique Halo 3 carte qui a été refaite pour les deux Halo 4 et Halo 5. Certains fans se sont hérissés de ce qu’ils ont appelé un rechapage. D’autres ont applaudi à l’inclusion d’un incontournable de la série. (Halo infini ne comporte aucune carte héritée.) Mais la plupart des commentaires, du moins ceux qui provenaient de ceux qui s’engageaient de bonne foi, étaient unanimes : vous pouviez à peine dire que cette chose avait été faite à Forge.
« Du côté artistique, nous voulions vraiment clouer la fidélité visuelle et brouiller la frontière entre ce qu’est une carte Forge et ce qu’est une carte créée par un développeur », Ryan Kuehn, artiste principal sur Infini‘s Forge, a déclaré à JeuxServer lors d’un appel Microsoft Teams.
C’est sûr de dire InfiniLa version de The Pit brouille en effet cette ligne. De plus, The Pit n’est pas la seule carte classique à venir Halo infini par le biais de développeurs utilisant les outils Forge. Schorr a déclaré que 343 avait des plans internes pour inclure d’autres cartes classiques dans la rotation, mais n’a pas précisé quels sont ces plans. « Nous avons leurs favoris des fans », a déclaré Schorr. « Pourquoi ne voudriez-vous pas jouer à ces cartes ? »
De plus, allez: les utilisateurs de Forge vont presque certainement refaire certains de ces favoris des fans le jour du lancement de Forge en Halo infini. Dix points à celui qui refait Halo 4Haven d’abord !
Mais Forge est, en son cœur, un outil communautaire, et ce sont les créations faites par la communauté qui l’ont vraiment impressionné. Plus tôt cet été, peu de temps après les tests bêta de Halo infiniEn mode coopératif retardé, les joueurs ont accédé à une version non autorisée du mode Forge, puis l’ont sommairement utilisé pour créer des trucs absolument dingues.
Un créateur de contenu, Red Nomster, a vraiment repoussé les limites de ce qui est possible, créant des fac-similés étonnamment précis de paramètres de Histoire de jouet et La Légende de Zelda : Ocarina of Time. Red Nomster est également responsable du niveau Forge le plus hallucinant : une version bidimensionnelle de Halo infini à l’intérieur d’un Halo infini armoire d’arcade à l’intérieur d’un Halo infini Toile de forge – essentiellement Halo Infiniteception. C’est, comme le décrit Schorr, « celui où j’étais littéralement, Comment ont-ils fait ça `?”
« Nous voyons des choses vraiment intéressantes sortir de la communauté », a noté Josh Hoida, ingénieur principal de Forge, lors d’un appel Microsoft Teams. « Et ils n’ont même pas accès à tous nos outils dès le premier jour. »
Certaines de ces conceptions le rendront à Halo infini avec le tampon d’approbation de 343. L’une de ces créations est la carte Eternity, réalisée par le créateur de contenu Halo, Paimon. Eternity est une carte à petite échelle, un château entièrement en pierre blanche sur une île flottante dans l’espace, une planète qui se profile en arrière-plan. (« Il avait juste une identité visuelle si unique », a déclaré Schorr.) Mais la grande majorité des choses faites jusqu’à présent devront être recréées à partir de zéro; le studio n’a pas l’intention de permettre aux joueurs de porter leurs conceptions existantes dans la version du jour du lancement de Forge.
« Pour le moment, il n’y a aucun support pour cela », a expliqué Schorr. « Il faudrait vraiment un effort herculéen pour fonctionner, et cela priverait de ressources le lancement de Forge. »
C’est l’épée à double tranchant qui pèse sur Forge en ce moment – qu’elle a été entre les mains des joueurs des mois avant l’intention, empêchant 343 Industries de pouvoir contrôler le récit. De Dieu de la guerre Ragnarök quel que soit l’enfer sur lequel Hideo Kojima travaille ces jours-ci, 2022 a été la grande année de fuites du jeu. Halo infini est sorti depuis un an, oui, mais l’histoire derrière son plus gros ajout n’a pas été entièrement motivée par ceux qui l’ont fait.
« Ça craint que des fuites se produisent, n’est-ce pas ? Mais j’ai été très stimulé par la réponse », a déclaré Schorr. « C’était super positif. Presque anormalement positif. Mais c’était assez pour moi d’aller, ‘Tu sais quoi? C’est une si petite taille d’échantillon, mais c’est une si bonne vérification de la température de la jouabilité de Forge. Ces personnes ont passé des dizaines, voire des centaines d’heures dans une version où vous ne pouviez pas enregistrer de contenu – et pourtant, elles étaient toujours engagées.