dimanche, novembre 24, 2024

Aléatoire: Bayonetta 3 aurait été prévu pour être un jeu en monde ouvert

Image : Nintendo

Après littéral ans d’attente, Bayonetta 3 a finalement été lancé sur Nintendo Switch fin octobre. Pour beaucoup, le jeu est l’un des meilleurs titres d’action jamais sortis et s’appuie sur ce que les deux premiers jeux ont accompli avec leurs mécanismes de jeu respectifs.

Selon Imran Khan (ancien rédacteur en chef de Game Informer), cependant, le jeu était initialement prévu pour avoir une portée beaucoup plus large par rapport au produit final, et était censé être un monde ouvert. Khan déclare que la conception s’inspirerait du précédent titre Astral Chain de PlatinumGames sur Switch et comporterait un monde hub ouvert à partir duquel Bayonetta visiterait divers endroits:

« La conception allait s’inspirer davantage d’Astral Chain que de Nier Automata, mais l’idée était qu’un grand monde hub enverrait Bayonetta (ou qui que ce soit d’autre) dans différents mondes qui seraient eux-mêmes assez ouverts. Peut-être que Super Mario 64 serait un bon point de référence pour cela. Il y a eu beaucoup de travail et d’expérimentation sur cette idée, mais elle n’arrêtait pas de s’effondrer en ce qui concerne le rythme, et finalement Nintendo voulait qu’ils réduisent. Ce n’était, j’entends, pas particulièrement performant sur le matériel Switch non plus. »

Lorsque vous considérez que Bayonetta 3 a parfois du mal avec sa fréquence d’images et sa résolution telles qu’elles sont, nous pouvons certainement croire qu’une version entièrement ouverte du jeu aurait eu beaucoup de mal à fonctionner correctement sur le matériel de Nintendo. Khan poursuit en déclarant que le produit final fait toujours allusion à une expérience plus ouverte, son monde central principal étant divisé en segments plus petits et plus petits :

« Il y a encore beaucoup de vestiges de la conception du monde semi-ouvert dans le jeu final. Le monde central, Thulé, est divisé en morceaux plus petits que Bayonetta et Viola naviguent pour entrer dans le prochain monde majeur. Les coffres ont été un peu repensés. à rechercher dans des zones plus vastes et à fournir beaucoup plus de variété pour utiliser l’environnement. Même les diverses transformations d’armes allaient jouer un peu dans la traversée.

Nous avons certainement remarqué nous-mêmes les environnements plus vastes, déclarant dans notre critique élogieuse du jeu que « la conception des niveaux a connu un bouleversement notable cette fois-ci, avec des espaces beaucoup plus grands et plus ouverts à explorer ». Si vous souhaitez lire davantage de nos réflexions sur Bayonetta 3, assurez-vous de consulter notre examen complet :

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