David Szymanski, membre de New Blood et créateur de Dusk, a annoncé son prochain projet, Chop Goblins (s’ouvre dans un nouvel onglet), un FPS « de petite taille » où vous écrasez des gobelins à travers le temps et l’espace. Le jeu de tir devrait sortir le 2 janvier, avec une durée prévue d’environ 30 minutes.
Je suis vraiment fasciné par le schéma de voyage dans le temps du jeu. Après avoir accidentellement lâché les petits bougres dans un braquage de musée bâclé, vous vous battez avec eux dans des niveaux tirés de toute l’histoire, y compris la Grèce antique et la Transylvanie du XIXe siècle. Cela me rappelle la campagne principale de voyage dans le temps de Daikatana, ou bien la variété de niveaux disjoints de Serious Sam ou Painkiller.
Il n’y a pas de bande-annonce pour le moment, seulement des captures d’écran, mais votre arsenal semble inclure un pistolet à silex, une vieille mitrailleuse et une sorte de baliste portable. Chop Goblins promet également une certaine rejouabilité à travers des classements, des secrets et des réalisations.
Szymanski dit qu’il initialement prévu pour un lancement surprise (s’ouvre dans un nouvel onglet) le 2 janvier comme un peu un régal du Nouvel An, mais s’est méfié des « changements de découvrabilité » potentiels sur Twitter. Szymanski et de nombreux autres développeurs indépendants utilisent la plate-forme pour montrer leur travail et atteindre les joueurs, et le site de médias sociaux est confronté à des changements incertains en matière de monétisation et de personnel. (s’ouvre dans un nouvel onglet) suite à son achat par un gars dont vous avez peut-être entendu parler ou non.
Le principal titre de gloire de Szymanski, Dusk (s’ouvre dans un nouvel onglet), est l’un des premiers tubes du récent jeu de tir indie boomer, euh, boom. Dusk associe des visuels de Quake-esque à un style gothique et à un humour tout droit sorti de Blood, et réserve des surprises et des niveaux vraiment meurtriers tout au long de ses trois épisodes. Beaucoup de super FPS qui ont suivi, comme Hrot (s’ouvre dans un nouvel onglet)Cultique (s’ouvre dans un nouvel onglet)et Coven (s’ouvre dans un nouvel onglet)s’inspire beaucoup de Dusk, et sa bande-son était un travail d’évasion d’Andrew Hulshult, qui a ensuite composé le pack d’extension de Doom Eternal.
Chop Goblins est le dernier d’une série de petits projets de Szymanski depuis Dusk. Mon préféré jusqu’à présent a été Iron Lung (s’ouvre dans un nouvel onglet), « un court jeu d’horreur où vous pilotez un petit sous-marin à travers un océan de sang sur une lune extraterrestre. » C’est aussi énervant et métal que cela puisse paraître, et vaut bien le prix d’entrée de 6 $.
Szymanski soutient également son collègue développeur de New Blood Dillon Rogers dans le développement de Gloomwood (s’ouvre dans un nouvel onglet)une expérience d’horreur et de survie Thief-y que nous aimons déjà, même en accès anticipé.