Modern Warfare 2 est brutal et totalement implacable. Le développeur Infinity Ward n’a pas exactement dirigé Call of Duty sur le territoire de la simulation ici, bien qu’un temps de mise à mort plus rapide ait permis à la série d’établir une alliance difficile avec la forme. Le résultat est un FPS ultra-rapide où chaque tir compte et où la mort n’est qu’une balle mal placée ou un rechargement intempestif. Tout au long de la campagne, cette tension établit une théâtralité palpitante; et en multijoueur, cela conduit à la frustration et à la jubilation, le pendule oscillant entre les deux pour chaque réapparition et killstreak gagnés.
FAITS EN BREF : Modern Warfare 2
Date de sortie: 28 octobre 2022
Plate-forme(s) : Xbox Series X, Xbox One, PS5, PS4, PC
Développeur: Infini Ward
Éditeur: Activision
Le fait que seulement quelques balles puissent servir de séparation entre la vie et la mort est un choc culturel pour Call of Duty – un choc qui est rendu satisfaisant par la qualité des armes, de la balistique et des animations. Il y a un clin d’œil aux SMG, un véritable accélérateur aux fusils d’assaut, et ces fusils Marksman ont un sacré coup de poing. L’accent est davantage mis sur le placement et le positionnement, et sur la modération de votre instinct pour vous déplacer rapidement et tirer sur les ombres qui passent. Modern Warfare 2 vous rend fragile, mais il vous donne tous les outils dont vous avez besoin pour devenir puissant.
De retour a l’action
La campagne Modern Warfare 2 ne réécrit pas le livre de règles, comme son prédécesseur l’a fait astucieusement en 2019, bien qu’elle tente de renforcer les règles d’engagement. Déplacez-vous lentement et tirez rapidement; pensez tactiquement et profitez de tous les avantages que vous pouvez trouver. C’est le fondement d’une tournée impressionnante de 17 missions au Mexique, en Espagne, à Amsterdam et au-delà. Sans parler de la base de l’expérience multijoueur de Modern Warfare 2 et de Warzone 2 – tous deux construits sur le moteur de jeu IW 9.0, et un ensemble raffiné de mécanismes et de systèmes qui sont introduits progressivement tout au long de votre campagne pour arrêter une autre catastrophe mondiale.
À bien des égards, Modern Warfare 2 a été chargé de présenter l’avenir de la franchise. C’est beaucoup de poids à porter pour Infinity Ward, bien que le studio ne montre aucun signe de flambage sous la pression. Si quoi que ce soit, la campagne Modern Warfare 2 démontre que la série se dirige dans la bonne direction après quelques années difficiles. Black Ops Cold War était un raté et Vanguard un palliatif contre la non-pertinence dans un marché de plus en plus concurrentiel, et pourtant nous voyons ici un jeu de tir qui tire sur tous les cylindres.
Cela vaut la peine de s’arrêter ici pour parler de la fidélité visuelle, car elle est vraiment étonnante. Modern Warfare 2 est l’une des plus belles expériences de nouvelle génération disponibles, démontrant de manière experte les capacités de la Xbox Series X et de la PS5. Les cinématiques sont rendues au photoréalisme proche, avec des modèles de personnages trouvant un terrain ferme dans l’étrange vallée; l’utilisation de la lumière et de l’ombre est impressionnante, tout comme le contraste dessiné à travers la nuit et les niveaux intérieurs ; et la topographie et le terrain des environnements de mission semblent fidèles à la vie, Infinity Ward faisant tout ce qu’il peut pour masquer le fait que ses espaces de jeu ne sont guère plus que de larges couloirs avec des distances de tirage incroyables.
Au cours des 20 dernières années, les campagnes Call of Duty nous ont fait tout faire – nous avons tiré sur des ennemis entre des astéroïdes dans l’espace et rampé dans la terre à la suite d’une explosion nucléaire. Alors que Modern Warfare 2 n’est pas en mesure de produire un scénario tout à fait Nouveau, cela redonne de la fraîcheur à certains anciens favoris. La campagne s’ouvre sur un high, avec une nouvelle interprétation de « Safe House » – vous poussant à travers des couloirs claustrophobes éclairés par la teinte granuleuse des lunettes de vision nocturne. Et, heureusement, Modern Warfare 2 ne vire jamais vers les pires impulsions de son prédécesseur à partir de là, en évitant la torture QTE, et c’est d’autant mieux grâce à cela.
Au lieu de cela, vous trouverez de véritables itérations de « All Ghillied Up » et « Death from Above ». Des assauts incroyables sur des complexes militaires, des complexes pénitentiaires et des plates-formes pétrolières merveilleusement mis en scène, et un mélange serré de scénarios qui soulignent qu’un changement de stratégie est nécessaire pour survivre. L’IA presse les positions de manière agressive, les flancs sont difficiles à ouvrir et la gestion du recul est une menace aussi importante que les ennemis blindés. Il convient également de noter que MW2 ne produit rien d’aussi ambitieux sur le plan thématique que «Liberation» de Call of Duty: WW2, ni rien d’aussi ouvertement controversé que «No Russian» – qui a propulsé le MW2 original dans les gros titres en 2009.
Un succès inattendu de la campagne – malgré toute sa familiarité savamment conçue et formulée – était à quel point le personnage Infinity Ward a pu apporter à la Task Force 141 et à leurs alliés à Los Vaqueros. Les stars sont sans aucun doute Soap et Ghost, Price et Gav étant largement laissés de côté pour que Modern Warfare 2 puisse explorer une amitié naissante au sein de l’unité d’élite. « Alone » voit le couple naviguer furtivement en territoire hostile sans équipement, fabriquer des armes de fortune et de mauvaises blagues militaires – une option de dialogue chronométré vous permettant de contrôler la teneur de la conversation. Plus tard, vous guidez Ghost à travers un complexe via des caméras de vidéosurveillance, les deux partageant des mots aimables d’encouragement criblés de jurons tout au long. C’est un changement de rythme bienvenu pour une série qui laisse rarement le temps à ses personnages de réapparaître, sans parler de la possibilité d’établir une certaine camaraderie.
Ralentir pour survivre
Si la campagne Modern Warfare 2 s’installe dans son rythme le plus serré alors que vous rationnez méthodiquement les rounds, réagissant aux menaces sur un peu plus qu’une impulsion à la gâchette, alors le multijoueur trouve un rythme similaire. Call of Duty n’a jamais demandé à ses joueurs de ralentir – bien au contraire, il a encouragé le sprint entre les échanges de tirs avec un œil épinglé sur la mini-carte depuis 2005 – mais Modern Warfare 2 est rapide pour punir ceux qui s’appuient instinctivement sur le stick gauche .
TTK est si rapide qu’il laisse peu de marge d’erreur. Que vous poursuiviez un K/D positif dans Team Deathmatch, que vous défendiez des points chauds dans Hardpoint et Domination, ou que vous maudissiez tranquillement des coéquipiers qui refusent de jouer l’objectif dans les nouveaux modes Prisoner Rescue et Knockout relativement ternes, un positionnement intelligent et des schémas de tir tempérés sont tout. Le sprint sonne le glas, signalant votre position aux soldats environnants avec une clarté impressionnante. Le claquement brusque d’un rechargement est satisfaisant, bien que le faire à la seconde où une seule balle est tirée de la chambre vous laissera souvent sans équipement pour répondre aux défis émergents.
Le multijoueur de Modern Warfare 2 est amusant à cause de ces changements, jusqu’à ce que ce ne soit plus le cas. Le plafond de compétences a été relevé de manière assez significative, les joueurs ne pouvant plus compter sur la mini-carte de base pour se diriger sans UAV actif ; le temps d’engagement plus court et plus précis est plus intimidant, voire parfois carrément punitif. Un méta-jeu intéressant a également commencé à émerger, où un pistolet peut se sentir plus viable s’il est dirigé au-dessus des épaules de près qu’un fusil de chasse, tandis qu’un fusil Marksman sur mesure se sent plus polyvalent à mi-portée qu’un SMG correctement équilibré. Bien sûr, comme à Infinity Ward, le fusil d’assaut reste le roi incontesté du champ de bataille, quelle que soit la portée de l’engagement.
Cartes désordonnées
Modern Warfare 2 est livré avec 10 cartes standard pour les principaux modes multijoueurs 6v6, et elles sont en quelque sorte mélangées. Alors que des zones comme Mercado Las Almas, Crown Raceway, Breenbergh Hotel et Zarqwa Hydroelectric montrent Infinity Ward à son meilleur, il y a certaines étapes qui écartent trop considérablement la conception traditionnelle des cartes Call of Duty. Vous ressentirez l’absence de vote par carte à chaque fois que le passage frontalier de Santa Seña entre en rotation, une arène cauchemardesque dans la rotation qui met les pires impulsions d’IW en plein écran.
Une ou deux pressions sur la gâchette correctement placées, et vous êtes un peu plus près d’appeler une série de victimes – en ce qui concerne Modern Warfare 2, les jours de pulvérisation et de prière sont loin derrière Call of Duty. Si vous pouvez adopter une approche plus tempérée du mouvement, vous apprécierez probablement le changement de rythme. Bien qu’il existe un risque que le fossé entre les joueurs dans le matchmaking se creuse considérablement, en grande partie en raison de systèmes de personnalisation et de progression d’armes inutilement compliqués. Il y a trop d’options, cachées derrière trop de menus encombrants.
Les armes peuvent être équipées de cinq pièces jointes distinctes, qui dominent le focus par rapport aux 10 de Vanguard, bien que ce soit un tel gâchis que tout avantage est perdu. Alors que certaines pièces jointes sont universellement partagées entre les classes d’armes, d’autres ne le sont pas, Modern Warfare 2 vous obligeant à jouer avec des armes que vous n’aimez pas pour débloquer des ajouts pour celles que vous faites. Il est facile d’être submergé par le processus de construction d’un chargement, et je ne suis jamais vraiment sûr si ce que j’ajoute ou soustrais à une arme fait une différence perceptible dans son poids ou son contrôle. Cela est aggravé par votre capacité à affiner davantage les pièces jointes individuelles une fois que vous avez nivelé une arme, et le min-maxing peut rapidement devenir fastidieux. Tout comme l’approche révisée des avantages, dans laquelle deux sont équipés passivement et deux autres se débloquent à certains seuils en milieu de match – une restriction qui semble presque contraire à la liberté qui vous est offerte ailleurs, formant un système qui affecte chaque joueur, mais satisfera peu.
Dans un monde post-Warzone, les principaux jeux Call of Duty se sont sentis sans direction. C’est comme s’ils avaient du mal à tenir compte de la norme établie par Modern Warfare, et avec une bataille royale qui a prospéré au fil des années, il a été autorisé à s’appuyer sur ces fondations. Modern Warfare 2 est à la fois l’évolution naturelle de l’endroit où Infinity Ward s’est arrêté en 2019 et un point de départ fantastique pour Warzone 2. Certes, l’approche plus rapide et plus inflexible des échanges de tirs ne conviendra pas à tout le monde, mais c’est un sacré moment si vous pouvez verrouiller avec son rythme.
La campagne Call of Duty : Modern Warfare 2 a été revue sur Xbox Series X, avec un code fourni par l’éditeur.