Je ne vais pas mentir, j’avais un peu peur de jouer à God of War Ragnarok. Et si ce n’était pas aussi bon que l’excellent redémarrage de 2018 ? Et si c’était [whisper it] juste correct? J’ai adoré le dernier jeu, mais il a placé une barre assez haute, celle que Ragnarok effleure à peu près du bout des doigts. Ce n’est pas aussi bon que le dernier jeu, mais c’est sacrément proche, et un God of War fonctionnant à 90% est toujours meilleur que la plupart des choses là-bas.
Être meilleur
Faits rapides
Date de sortie: 9 novembre 2022
Plate-forme(s) : PS5, PS4
Développeur: Sony Santa Monica
Éditeur: Divertissement interactif de Sony
Pour être clair : God of War Ragnarok est un excellent jeu, avec des moments émotionnels éventuellement lourds, des énigmes incroyablement satisfaisantes et des combats qui ne sont jamais moins qu’agréables. La seule chose qui le laisse tomber, c’est que le développeur Sony Santa Monica ne sait pas vraiment quoi faire de la première moitié de l’expérience. Après une ouverture incroyablement émouvante (attention, il y aura des larmes), les roues tournent pendant un moment sans direction claire. Il y a toujours quelque chose à faire, ou un objectif à poursuivre, mais il manque une sorte d’étincelle et l’élan qui finit par s’accélérer et vous propulser jusqu’à la fin met du temps à démarrer.
Le jeu de 2018 a crépité d’énergie alors que Kratos et Atreus luttaient contre le chagrin et l’un contre l’autre – les douleurs croissantes des responsabilités paternelles de Kratos et l’âge adulte naissant d’Atreus pourraient faire de presque n’importe quel moment une expérience émotionnelle ou un conflit de volontés rempli de frictions. « Il y a des conséquences… » déclare Kratos dans le jeu précédent lors d’un événement clé, et ici, cela ne se sent pas le cas pendant un certain temps. La paire fonctionne comme une équipe fonctionnelle (plus ou moins) et tandis que Ragnarok arrive, peu de choses semblent changer au début, laissant l’apocalypse littérale se sentir davantage comme un McGuffin pour déplacer les personnages autour de l’intrigue. Du coup, les horaires d’ouverture peinent à retrouver une quelconque pesée.
God of War Ragnarok est toujours génial à jouer à ce stade, mais pendant les 15 premières heures environ, on a l’impression qu’il fait du surplace; étiré et jouant pour le temps. Presque tout ce que vous faites pendant cette période a un gain net minimal. Au mieux, vous gagnerez un petit avancement de parcelle qui ne semble pas tout à fait suffisant pour le temps qu’il a fallu. Après avoir passé une demi-heure à ramasser des fruits, je n’avais aucune idée de comment l’histoire allait arriver à Ragnarok lui-même, et je commençais à m’inquiéter que ce ne soit pas le cas non plus.
Fin des jours
Cependant, une fois que certains éléments se mettent en place, vous pouvez sentir que tout monte d’un cran, et les enjeux ne sont pas tant soulevés que jetés en l’air. Passé un point critique, c’est comme si le match de 2018 était de retour – les lignes et les événements vous feront haleter à haute voix, il y a des moments de boule dans la gorge, probablement quelques larmes supplémentaires et des scènes qui se gravent dans votre mémoire. Là où la moitié d’ouverture est principalement une conversation amicale sur le fait de vérifier peut-être le prochain objectif, la fermeture donne l’impression que vous êtes frappé à plusieurs reprises dans l’intestin et le cœur en alternance jusqu’à ce que tout soit terminé.
Kratos continue d’être l’une des reformations de personnages les plus intéressantes dans les jeux vidéo, et au moment où le générique a commencé, j’étais heureux pour lui d’une manière à laquelle je ne m’attendais pas. Il souffre le plus du démarrage lent, se sentant à peine présent parfois, mais lui et Atreus partent finalement en voyage dans tous les sens du terme. Et, des deux, c’est lui qui voyage le plus loin. Je ne vais évidemment rien spoiler, mais à la fin je ne savais pas si je voulais faire un petit « oui ! » ou tout simplement se précipiter et embrasser cette grande barbe.
Presque tous les personnages en profitent lorsque les choses décollent et que le script gagne en consistance. Je ne m’attendais pas à ce que Sindri soit un grand favori, par exemple. Thor est un homme imparfait et un méchant en couches dans le moule de Balder. Alors qu’Odin dégage une menace aimable et discrète qui laisse planer un danger, généralement plus il devient gentil. Je ne sais pas trop dans quelle mesure God of War Ragnarok gère certains éléments de l’intrigue liés à l’abus, à la dépendance et à la santé mentale, mais je laisserai cela à des personnes ayant beaucoup plus d’expérience et de sagesse que moi.
En termes de progression globale et de gameplay, God of War Ragnarok se sent un peu plus concentré que son prédécesseur, souvent avec des chemins plus linéaires et directs vers les objectifs principaux qui vous récompensent avec une zone ouverte de quêtes secondaires à explorer une fois qu’un objectif crucial a été coché. à l’arrêt. Il y a aussi plus de puzzles – à peu près toutes les portes ont besoin de quelque chose de filé, brûlé ou frappé d’une manière ou d’une autre. Ils sont juste le bon niveau de défi pour toujours se sentir satisfaisant, même si on a l’impression que les premières étapes jouent pour le temps ou ne sont pas assez grandes pour espacer correctement les énigmes. Au début, vous pouvez à peine faire un pas sans avoir à déclencher un mécanisme quelque part.
L’oeuvre d’un dieu…
Au fur et à mesure que l’histoire reprend et devient plus significative, le travail est un peu moins chargé et les zones ouvertes que vous débloquez prennent de l’ampleur. Ils sont tous assez autonomes mais s’empilent, sillonnant les royaumes, pour créer une série de missions secondaires agréables à grignoter – des fantômes qui ont besoin d’aide, des coffres Nornir à ouvrir, des combats et des monstres à battre, et plus encore. Les zones précédentes peuvent être nettoyées assez rapidement, et vous trouverez rarement une quête secondaire qui prend plus de quelques minutes, mais au moment où vous avez terminé l’histoire, il y a une généreuse portion de choses pour continuer. Un domaine en particulier a également une véritable ambiance de fin de partie, avec un niveau de complexité et de superposition dépassant de loin le reste, ce qui prendra un certain temps à se défaire. J’ai terminé l’histoire quelque part autour de la barre des 35 heures, avec pas mal d’errances et de choses secondaires à mon actif et maintenant, environ 45 à 50 heures plus tard, j’explore toujours et trouve de nouvelles choses.
Il y a évidemment beaucoup de combats pendant que vous explorez tout cela, et le combat continue de se sentir lourd et percutant, même si Ragnarok introduit des systèmes plus simplifiés. Le cœur du combat consiste toujours à équilibrer les dégâts glacés concentrés de la hache Léviathan de Kratos pour gémir sur des ennemis uniques, tandis que l’enfer ardent de ses lames du chaos brûle tout autour de vous. Le système d’enchantement, qui vous permettait d’ajouter des buffs à l’équipement du jeu précédent, a maintenant été déplacé vers une seule amulette pouvant prendre neuf enchantements. Chacun améliore différentes statistiques telles que la santé, les dégâts, etc., mais fait partie d’un trio – faire correspondre deux ou trois de l’ensemble donne ensuite un avantage différent. Il est beaucoup plus facile de gérer une construction dans Ragnarok, d’autant plus que différents ensembles d’armures sont plus clairement axés sur les dégâts, les temps de recharge, Runic (magie) et d’autres statistiques clés.
J’ai trouvé God of War Ragnarok une expérience étrangement divisée dans l’ensemble. Il y a un début léger qui semble rembourré — toujours bon mais manquant de profondeur — qui mène à une finition lourde qui est tout à fait égale à son prédécesseur. Mais bien qu’il ressemble à une histoire de 15 heures essayant de remplir un jeu de 30 heures, God of War Ragnarok est toujours facilement l’un des meilleurs jeux PS5 de l’année. Même quand il semble un peu mince, c’est en grande partie par rapport au dernier jeu, avec le maintien du même niveau absurde de polissage et de divertissement, même lorsque l’histoire semble se remplir de temps. Lorsque le cadran monte enfin à 11, vous pouvez le sentir entrer en action, et à la fin, il y a des battements incroyables et une résolution extrêmement satisfaisante dans l’ensemble.
God of War Ragnarok a été revu sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.