17 choses que vous ignorez peut-être sur Zelda : Breath Of The Wild

17 choses que vous ignorez peut-être sur Zelda : Breath Of The Wild

Image : Vie Nintendo

Oh, vous pensez tout savoir sur Zelda, n’est-ce pas ? Nommez les six sages.

Juuuuust je plaisante, nous ne sommes pas des gardiens (du temps) ici – mais nous avons un tas de faits pour vous sur Breath of the Wild, qui est en quelque sorte un jeu qui ne cesse de donner. Pas une semaine ne passe sans que nous apprenions quelque chose à propos du monde ouvert de Nintendo sur le canon de Zelda, qu’il s’agisse d’un nouveau problème pour gagner du temps dans les speedruns ou d’un coffre secret caché dans un endroit vraiment obscur.

En préparation de la suite tant attendue de 2023, Tears of the Kingdom, nous n’avons compilé que 17 de nos découvertes préférées de Breath of the Wild – combien en connaissez-vous déjà ?

17 Zelda: le souffle des secrets sauvages

Vous connaissez tous les animations classiques Link-opening-a-chest, qui sont généralement imprégnées d’admiration lorsque le jeune homme pousse le couvercle et ramasse le trésor à l’intérieur, avant de le montrer au public comme un tout-petit avec un jouet. Mais Breath of the Wild permet au garçon d’être dans un certain nombre de positions – accroupi, sur le côté, nu – et chacun d’eux a sa propre animation.

Le côté est probablement l’ouverture non traditionnelle la plus courante, et Link donne un coup de pied dans la poitrine pour l’ouvrir. Hé, tant que ça marche, mon pote. Cependant, si Link ne porte pas de chaussures, donner des coups de pied dans la poitrine lui fera mal aux orteils. On aurait pu te le dire, idiot.

De même, si Link est accroupi et de côté sur la poitrine, il devra coup de poing pour l’ouvrir, ce qui – encore une fois – lui fait mal à la main. Cette est votre héros? Ce mec ???

Il y a une référence à Ocarina of Time en fin de partie

La berceuse de Zelda au château d'Hyrule
Image: DaxelW

Rendez-vous au château d’Hyrule et vous trouverez cette jolie petite référence à Ocarina of Time – les notes de la berceuse de Zelda, disposées en cercle autour de la Triforce.

Faire toutes ces pannes de la bande-annonce de Tears of the Kingdom nous a conditionnés à spéculer sur ce que cela signifie – pourquoi la berceuse de Zelda au lieu de la crête hyrulienne plus traditionnelle? Qu’est-ce que cela signifie que cela se trouve dans la pièce où commence la bataille finale avec Ganon ? Et pourquoi n’y a-t-il pas d’ocarina ou tout autre type d’instrument de musique pour que Link puisse jouer dans Breath of the Wild ? Même Twilight Princess avait de l’herbe jouable !!

Vous pouvez accélérer le pain

Il s’appelle Bread%, il a été inventé par un speedrunner appelé The Bread Pirate, et l’actuel détenteur du record du monde est Cephla, avec un temps de 16m 27s. La course implique que vous deviez trouver les ingrédients pour le pain, puis faire du pain. C’est ça! Pas de Ganon, tout petit Zelda, mais qui a besoin de ça quand on a du bon pain ?

Les Zora sont secrètement musicaux

De nombreux noms du domaine Zora sont dérivés de la terminologie musicale. Vous avez Bazz, Trello, Keye, Cleff et Laflat, parmi un tas d’autres noms que nous ne pouvions lier à rien de musical, comme, euh, « Fronk ».

Il y a aussi quelques références à Majora’s Mask, qui raconte l’histoire des Indigo-Gos, un bassiste mort et des têtards servant de notes de musique. Il s’avère que le mot japonais pour « têtards », オ タ マ ジ ャ ク シ, est aussi le mot pour « note de musique », d’où le thème musical pour le peuple Zora – et il y a un pont dans le domaine Zora appelé Inogo Bridge, une référence à l’Indigo -Allez.

Mais cela va plus loin que cela. La famille royale Zora, du roi Dorephan et du prince Sidon au tristement décédé Mipha, a sa propre thèmes – et ils portent même leur nom. Vous avez probablement entendu parler du solfège, même si vous ne savez pas qu’il s’appelle ainsi : c’est la gamme do-re-mi-fa-so-la-ti-do. Vous savez, de The Sound of Music.

Sidon est si-do — le solfège japonais utilise « si » plutôt que « ti » — et vous pouvez entendre ces notes dans son thème. Même chose avec Mipha, ou mi-fa, et Dorephan, do-re-fa. On pourrait même dire que Zora est so-la en japonais !

Les villageois de Kakariko sont secrètement des fruits

Olkin fait pousser des citrouilles
Olkin, s’occupant de ses homonymes – Image : Croxodile

Ce n’est pas aussi excitant ou profond que la convention de dénomination Zora, mais de nombreux villageois du village de Kakariko portent le nom de fruits. Vous avez Cado pour l’avocat, Nanna pour la banane, Koko pour la noix de coco, Mellie pour le melon, Steen pour le mangoustan, Paya pour la papaye et Dorian pour le durian.

Il y en a aussi des moins évidents – Olkin est censé être une référence aux citrouilles, et il s’appelle Tiron en français – abréviation de potiron, le mot français pour citrouille. Rola porte le nom d’une tomate cherrola, Lasli porte le nom de framboise, Trissa est un type d’agrume, Ollie est olive, Cottla est abricot et Claree est canneberge. Beaucoup de ces noms sont plus évidents en français !

Les bêtes divines ont un ancien secret

Vah Ruta l'éléphant
Image : Wiki Zelda

Avez-vous découvert le fil ici? Beaucoup de choses dans Breath of the Wild portent le nom d’autres choses ! C’est logique pour un jeu avec alors beaucoup de choses à nommer.

Les noms des bêtes divines ne font pas exception à cette règle :

  • Vah Medoh = Medli de Wind Waker, le Rito Sage de la Terre
  • Van Rudania = Darunia d’Ocarina of Time, le Sage Goron du Feu
  • Vah Naboris = Nabooru d’Ocarina of Time, le Sage Gerudo de l’Esprit
  • Vah Ruta = Ruto d’Ocarina of Time, le Zora Sage de l’Eau

N’oublie jamais Tingle (et ses frères)

Picotements
Image : Wiki Zelda

D’accord, un dernier fait « saviez-vous que cette chose porte le nom de cette chose ». Vous avez peut-être compris que l’île de Tingel, dans les hautes terres d’Akkala, porte le nom de la fée préférée de tout le monde portant du spandex, mais avez-vous remarqué que toutes les autres îles portent le nom de ses frères ?

Les frères de Tingle ont été présentés dans Wind Waker: Ankle, David Jr. et Knuckle sont tous vêtus de tenues différentes (mais toujours moulantes), et ils réapparaissent à nouveau dans The Minish Cap, où ils peuvent aider Link à obtenir le Magical Boomerang.

Voici les noms des îles – vous pouvez probablement déterminer lequel est lequel :

  • Île de Tingel
  • Île d’Ankel
  • Île de Davdi
  • Île Knuckel

Le pont d’Hylia veut que vous ayez l’air moche

C’est un secret que nous avons en fait découvert par nous-mêmes – et ce n’était certainement pas intentionnel !

Le style artistique de Breath of the Wild est à la frontière entre réalisme et cel-shaded, et vous ne réaliserez peut-être même pas que l’apparence des personnages est due à un effet de rendu spécial superposé aux modèles 3D. Autrement dit, à moins que vous ne vous rendiez à un endroit très précis du pont d’Hylia, où, pour une raison quelconque, il y a un petit coin qui enlève l’effet et donne à Link l’air… très appartement. Et brillant.

Les moddeurs ont même réussi à appliquer ce look brillant à l’ensemble du jeu, que vous pouvez voir ici !

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